AMD Radeon Pro Vega 56 AMD Radeon Pro Vega 56
NVIDIA Quadro M6000 24 GB NVIDIA Quadro M6000 24 GB
VS

Porównanie AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

AMD Radeon Pro Vega 56

AMD Radeon Pro Vega 56

Ocena: 39 Zwrotnica
NVIDIA Quadro M6000 24 GB

WINNER
NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Ocena: 42 Zwrotnica
Stopień
AMD Radeon Pro Vega 56
NVIDIA Quadro M6000 24 GB
Wydajność
6
6
Pamięć
2
4
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
7
8
Testy porównawcze
4
4
Porty
7
0

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

AMD Radeon Pro Vega 56: 11654 NVIDIA Quadro M6000 24 GB: 12657

Wynik 3DMark Fire Strike

AMD Radeon Pro Vega 56: 14606 NVIDIA Quadro M6000 24 GB:

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

AMD Radeon Pro Vega 56: 16988 NVIDIA Quadro M6000 24 GB:

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

AMD Radeon Pro Vega 56: 24425 NVIDIA Quadro M6000 24 GB:

Podstawowa szybkość zegara GPU

AMD Radeon Pro Vega 56: 1138 MHz NVIDIA Quadro M6000 24 GB: 988 MHz

Opis

Karta wideo AMD Radeon Pro Vega 56 jest oparta na architekturze GCN 5.0. NVIDIA Quadro M6000 24 GB w architekturze Maxwell 2.0. Pierwszy ma 12500 milionów tranzystorów. Drugi to 8000 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1138 MHz w porównaniu z 988 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. AMD Radeon Pro Vega 56 ma 8 GB. NVIDIA Quadro M6000 24 GB ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 402.4 Gb/s w porównaniu z 317.4 Gb/s drugiej.

FLOPS AMD Radeon Pro Vega 56 to 9.28. W NVIDIA Quadro M6000 24 GB 6.76.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark AMD Radeon Pro Vega 56 zdobył 11654 punktów. A oto druga karta 12657 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 16988 punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo AMD Radeon Pro Vega 56 ma Directx w wersji 12.1. Karta wideo NVIDIA Quadro M6000 24 GB – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego NVIDIA Quadro M6000 24 GB jest lepszy niż AMD Radeon Pro Vega 56

  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1138 MHz против 988 MHz, więcej na temat 15%
  • Przepustowość pamięci 402.4 GB/s против 317.4 GB/s, więcej na temat 27%
  • FLOPS 9.28 TFLOPS против 6.76 TFLOPS, więcej na temat 37%
  • Turbo GPU 1250 MHz против 1114 MHz, więcej na temat 12%

Porównanie AMD Radeon Pro Vega 56 i NVIDIA Quadro M6000 24 GB: Highlights

AMD Radeon Pro Vega 56
AMD Radeon Pro Vega 56
NVIDIA Quadro M6000 24 GB
NVIDIA Quadro M6000 24 GB
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1138 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
988 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
786 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1653 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
9.28 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
6.76 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
24 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
80 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
107 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
224
max 880
Średnia: 140.1
256
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
96
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
3584
max 17408
Średnia:
3072
max 17408
Średnia:
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
56
max 220
Średnia:
max 220
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
4000
3000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1250 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1114 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
280 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
285.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
GCN 5.0
Maxwell 2.0
Nazwa GPU
Vega 10
GM200
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
402.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
317.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
786 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
6612 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
24 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
2048 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
495
max 826
Średnia: 356.7
601
max 826
Średnia: 356.7
Producent
GlobalFoundries
TSMC
Rok wydania
2017
max 2023
Średnia:
2016
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
210 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
14 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
12500 million
max 80000
Średnia: 7150 million
8000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Workstation
Workstation
Cena w momencie wydania
399 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
4999 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
11654
max 30117
Średnia: 7628.6
12657
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik 3DMark Fire Strike
14606
max 39424
Średnia: 12463
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
16988
max 51062
Średnia: 11859.1
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
24425
max 59675
Średnia: 18799.9
max 59675
Średnia: 18799.9
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Brak danych
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
4
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Brak danych

FAQ

Jak procesor AMD Radeon Pro Vega 56 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark AMD Radeon Pro Vega 56 zdobył 11654 punktów. Druga karta wideo uzyskała 12657 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS AMD Radeon Pro Vega 56 to 9.28 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 6.76 TFLOPS.

Jak szybcy są AMD Radeon Pro Vega 56 i NVIDIA Quadro M6000 24 GB?

AMD Radeon Pro Vega 56 pracuje z częstotliwością 1138 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1250 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA Quadro M6000 24 GB osiąga 988 MHz. W trybie turbo osiąga 1114 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

AMD Radeon Pro Vega 56 obsługuje GDDRBrak danych. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 402.4 GB/s. NVIDIA Quadro M6000 24 GB współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 24 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 402.4 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

AMD Radeon Pro Vega 56 ma 1 wyjścia HDMI. NVIDIA Quadro M6000 24 GB jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

AMD Radeon Pro Vega 56 używa Brak danych. NVIDIA Quadro M6000 24 GB jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

AMD Radeon Pro Vega 56 opiera się na GCN 5.0. NVIDIA Quadro M6000 24 GB używa architektury Maxwell 2.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

AMD Radeon Pro Vega 56 jest wyposażony w Vega 10. NVIDIA Quadro M6000 24 GB jest ustawiony na GM200.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. NVIDIA Quadro M6000 24 GB 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

AMD Radeon Pro Vega 56 ma 12500 milionów tranzystorów. NVIDIA Quadro M6000 24 GB ma 8000 milionów tranzystorów