AMD Radeon Pro Vega 56 AMD Radeon Pro Vega 56
NVIDIA Quadro M6000 24 GB NVIDIA Quadro M6000 24 GB
VS

Comparaison AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

AMD Radeon Pro Vega 56

AMD Radeon Pro Vega 56

Notation: 39 points
NVIDIA Quadro M6000 24 GB

WINNER
NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Notation: 42 points
Classe
AMD Radeon Pro Vega 56
NVIDIA Quadro M6000 24 GB
Performance
6
6
Mémoire
2
4
Informations générales
5
7
Les fonctions
7
8
Tests de référence
4
4
Ports
7
0

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

AMD Radeon Pro Vega 56: 11654 NVIDIA Quadro M6000 24 GB: 12657

Score de frappe de feu 3DMark

AMD Radeon Pro Vega 56: 14606 NVIDIA Quadro M6000 24 GB:

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

AMD Radeon Pro Vega 56: 16988 NVIDIA Quadro M6000 24 GB:

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

AMD Radeon Pro Vega 56: 24425 NVIDIA Quadro M6000 24 GB:

Vitesse d'horloge de base du GPU

AMD Radeon Pro Vega 56: 1138 MHz NVIDIA Quadro M6000 24 GB: 988 MHz

La description

La carte vidéo AMD Radeon Pro Vega 56 est basée sur l'architecture GCN 5.0. NVIDIA Quadro M6000 24 GB sur l'architecture Maxwell 2.0. Le premier a 12500 millions de transistors. Le second est 8000 millions. AMD Radeon Pro Vega 56 a une taille de transistor de 14 nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1138 MHz contre 988 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. AMD Radeon Pro Vega 56 dispose de 8 Go. NVIDIA Quadro M6000 24 GB a installé 8 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 402.4 Gb/s contre 317.4 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de AMD Radeon Pro Vega 56 est 9.28. Chez NVIDIA Quadro M6000 24 GB 6.76.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, AMD Radeon Pro Vega 56 a marqué 11654 points. Et voici la deuxième carte 12657 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 16988 points. Deuxième Il n'y a pas de données points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo AMD Radeon Pro Vega 56 a la version Directx 12.1. Carte vidéo NVIDIA Quadro M6000 24 GB -- Version Directx - 12.1.

Pourquoi NVIDIA Quadro M6000 24 GB est meilleur que AMD Radeon Pro Vega 56

  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1138 MHz против 988 MHz, plus sur 15%
  • Bande passante mémoire 402.4 GB/s против 317.4 GB/s, plus sur 27%
  • FLOPS 9.28 TFLOPS против 6.76 TFLOPS, plus sur 37%
  • Turbo GPU 1250 MHz против 1114 MHz, plus sur 12%

Comparaison de AMD Radeon Pro Vega 56 et NVIDIA Quadro M6000 24 GB : faits saillants

AMD Radeon Pro Vega 56
AMD Radeon Pro Vega 56
NVIDIA Quadro M6000 24 GB
NVIDIA Quadro M6000 24 GB
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1138 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
988 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
786 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1653 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
9.28 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
6.76 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
24 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
80 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
107 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
224
max 880
Moyenne: 140.1
256
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
64
max 256
Moyenne: 56.8
96
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
3584
max 17408
Moyenne:
3072
max 17408
Moyenne:
Cœurs de processeur
Le nombre de cœurs de processeur dans une carte vidéo indique le nombre d'unités de calcul indépendantes capables d'effectuer des tâches en parallèle. Plus de cœurs permettent un équilibrage de charge et un traitement plus efficaces de plus de données graphiques, ce qui améliore les performances et la qualité du rendu. Montre plus
56
max 220
Moyenne:
max 220
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
4000
3000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1250 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1114 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
280 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
285.2 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
GCN 5.0
Maxwell 2.0
Nom du processeur graphique
Vega 10
GM200
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
402.4 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
317.4 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
786 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
6612 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
24 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
2048 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
495
max 826
Moyenne: 356.7
601
max 826
Moyenne: 356.7
Fabricant
GlobalFoundries
TSMC
Année d'émission
2017
max 2023
Moyenne:
2016
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
210 W
Moyenne: 160 W
250 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
12500 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
8000 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
But
Workstation
Workstation
Prix au moment de la sortie
399 $
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
4999 $
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
11654
max 30117
Moyenne: 7628.6
12657
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de frappe de feu 3DMark
14606
max 39424
Moyenne: 12463
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
16988
max 51062
Moyenne: 11859.1
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
24425
max 59675
Moyenne: 18799.9
max 59675
Moyenne: 18799.9
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Il n'y a pas de données
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
3
max 4
Moyenne: 2.2
4
max 4
Moyenne: 2.2
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Il n'y a pas de données

FAQ

Comment le processeur AMD Radeon Pro Vega 56 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark AMD Radeon Pro Vega 56 a marqué 11654 points. La deuxième carte vidéo a marqué 12657 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS AMD Radeon Pro Vega 56 est 9.28 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 6.76 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

AMD Radeon Pro Vega 56 210 Watts. NVIDIA Quadro M6000 24 GB 250 Watt.

À quelle vitesse AMD Radeon Pro Vega 56 et NVIDIA Quadro M6000 24 GB vont-ils ?

AMD Radeon Pro Vega 56 fonctionne à 1138 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1250 MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA Quadro M6000 24 GB atteint 988 MHz. En mode turbo, il atteint 1114 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

AMD Radeon Pro Vega 56 prend en charge GDDRIl n'y a pas de données. Installé 8 Go de RAM. NVIDIA Quadro M6000 24 GB fonctionne avec GDDR5. Le second a 24 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 402.4 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

AMD Radeon Pro Vega 56 a 1 sorties HDMI. NVIDIA Quadro M6000 24 GB est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

AMD Radeon Pro Vega 56 utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA Quadro M6000 24 GB est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

AMD Radeon Pro Vega 56 est construit sur GCN 5.0. NVIDIA Quadro M6000 24 GB utilise l'architecture Maxwell 2.0.

Quel processeur graphique est utilisé ?

AMD Radeon Pro Vega 56 est équipé de Vega 10. NVIDIA Quadro M6000 24 GB est défini sur GM200.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. NVIDIA Quadro M6000 24 GB 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

AMD Radeon Pro Vega 56 a 12500 millions de transistors. NVIDIA Quadro M6000 24 GB a 8000 millions de transistors