AMD Radeon 540X AMD Radeon 540X
NVIDIA GeForce MX230 NVIDIA GeForce MX230
VS

Porównanie AMD Radeon 540X vs NVIDIA GeForce MX230

AMD Radeon 540X

AMD Radeon 540X

Ocena: 5 Zwrotnica
NVIDIA GeForce MX230

WINNER
NVIDIA GeForce MX230

Ocena: 6 Zwrotnica
Stopień
AMD Radeon 540X
NVIDIA GeForce MX230
Wydajność
6
6
Pamięć
3
3
Informacje ogólne
3
5
Funkcje
7
8
Testy porównawcze
0
1
Porty
0
0

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

AMD Radeon 540X: 1379 NVIDIA GeForce MX230: 1863

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

AMD Radeon 540X: 15132 NVIDIA GeForce MX230: 15388

Wynik 3DMark Fire Strike

AMD Radeon 540X: 2429 NVIDIA GeForce MX230: 2239

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

AMD Radeon 540X: 2772 NVIDIA GeForce MX230: 2404

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

AMD Radeon 540X: 4087 NVIDIA GeForce MX230: 3277

Opis

Karta wideo AMD Radeon 540X jest oparta na architekturze GCN 4.0. NVIDIA GeForce MX230 w architekturze Pascal. Pierwszy ma 2200 milionów tranzystorów. Drugi to 1800 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1124 MHz w porównaniu z 1519 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. AMD Radeon 540X ma 4 GB. NVIDIA GeForce MX230 ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 48 Gb/s w porównaniu z 48.06 Gb/s drugiej.

FLOPS AMD Radeon 540X to 1.21. W NVIDIA GeForce MX230 0.79.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark AMD Radeon 540X zdobył 1379 punktów. A oto druga karta 1863 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 2772 punktów. Drugie 2404 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x8. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo AMD Radeon 540X ma Directx w wersji 12. Karta wideo NVIDIA GeForce MX230 – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego NVIDIA GeForce MX230 jest lepszy niż AMD Radeon 540X

  • Wynik 3DMark Fire Strike 2429 против 2239 , więcej na temat 8%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 2772 против 2404 , więcej na temat 15%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 4087 против 3277 , więcej na temat 25%
  • Baran 4 GB против 2 GB, więcej na temat 100%

Porównanie AMD Radeon 540X i NVIDIA GeForce MX230: Highlights

AMD Radeon 540X
AMD Radeon 540X
NVIDIA GeForce MX230
NVIDIA GeForce MX230
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1124 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1519 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1500 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.21 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
0.79 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
8
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
9.8 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
25 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
8
max 256
Średnia: 56.8
16
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
512
max 17408
Średnia:
256
max 17408
Średnia:
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1219 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1531 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
39 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
25.31 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
GCN 4.0
Pascal
Nazwa GPU
Lexa
GP108
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
48 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
48.06 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
6000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
64 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rok wydania
2019
max 2023
Średnia:
2019
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
50 W
Średnia: 160 W
10 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
14 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
2200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
1800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Laptop
Laptop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
1379
max 30117
Średnia: 7628.6
1863
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
15132
max 196940
Średnia: 80042.3
15388
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
2429
max 39424
Średnia: 12463
2239
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
2772
max 51062
Średnia: 11859.1
2404
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
4087
max 59675
Średnia: 18799.9
3277
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
11518
max 97329
Średnia: 37830.6
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu Unigine Heaven 3.0
30
max 61874
Średnia: 2402
max 61874
Średnia: 2402
Porty
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Brak danych

FAQ

Jak procesor AMD Radeon 540X radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark AMD Radeon 540X zdobył 1379 punktów. Druga karta wideo uzyskała 1863 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS AMD Radeon 540X to 1.21 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 0.79 TFLOPS.

Jak szybcy są AMD Radeon 540X i NVIDIA GeForce MX230?

AMD Radeon 540X pracuje z częstotliwością 1124 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1219 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce MX230 osiąga 1519 MHz. W trybie turbo osiąga 1531 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

AMD Radeon 540X obsługuje GDDR5. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 48 GB/s. NVIDIA GeForce MX230 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 48 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

AMD Radeon 540X ma 1 wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce MX230 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

AMD Radeon 540X używa Brak danych. NVIDIA GeForce MX230 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

AMD Radeon 540X opiera się na GCN 4.0. NVIDIA GeForce MX230 używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

AMD Radeon 540X jest wyposażony w Lexa. NVIDIA GeForce MX230 jest ustawiony na GP108.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 8 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. NVIDIA GeForce MX230 8 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

AMD Radeon 540X ma 2200 milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce MX230 ma 1800 milionów tranzystorów