AMD Radeon 540X AMD Radeon 540X
NVIDIA GeForce MX230 NVIDIA GeForce MX230
VS

Vergelijking AMD Radeon 540X vs NVIDIA GeForce MX230

AMD Radeon 540X

AMD Radeon 540X

Beoordeling: 5 punten
NVIDIA GeForce MX230

WINNER
NVIDIA GeForce MX230

Beoordeling: 6 punten
Cijfer
AMD Radeon 540X
NVIDIA GeForce MX230
Uitvoering
6
6
Geheugen
3
3
Algemene informatie
3
5
Functies
7
8
Benchmarktests
0
1
Poorten
0
0

Beste specificaties en functies

Passmark-score

AMD Radeon 540X: 1379 NVIDIA GeForce MX230: 1863

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

AMD Radeon 540X: 15132 NVIDIA GeForce MX230: 15388

3DMark Fire Strike-score

AMD Radeon 540X: 2429 NVIDIA GeForce MX230: 2239

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

AMD Radeon 540X: 2772 NVIDIA GeForce MX230: 2404

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

AMD Radeon 540X: 4087 NVIDIA GeForce MX230: 3277

Beschrijving

De AMD Radeon 540X-videokaart is gebaseerd op de GCN 4.0-architectuur. NVIDIA GeForce MX230 op de Pascal-architectuur. De eerste heeft 2200 miljoen transistors. De tweede is 1800 miljoen. AMD Radeon 540X heeft een transistorgrootte van 14 nm versus 14.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1124 MHz versus 1519 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. AMD Radeon 540X heeft 4 GB. NVIDIA GeForce MX230 heeft 4 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 48 Gb/s versus 48.06 Gb/s van de tweede.

FLOPS van AMD Radeon 540X is 1.21.79.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde AMD Radeon 540X 1379 punten. En hier is de tweede kaart 1863 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 2772 punten. Tweede 2404 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x8. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart AMD Radeon 540X heeft Directx-versie 12. Videokaart NVIDIA GeForce MX230 -- Directx-versie - 12.1.

Waarom NVIDIA GeForce MX230 beter is dan AMD Radeon 540X

  • 3DMark Fire Strike-score 2429 против 2239 , meer 8%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-testscore 2772 против 2404 , meer 15%
  • 3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore 4087 против 3277 , meer 25%
  • RAM 4 GB против 2 GB, meer 100%

Vergelijking van AMD Radeon 540X en NVIDIA GeForce MX230: hoogtepunten

AMD Radeon 540X
AMD Radeon 540X
NVIDIA GeForce MX230
NVIDIA GeForce MX230
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1124 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1519 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1500 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
1.21 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
0.79 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
8
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
9.8 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
25 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
8
max 256
Gemeen: 56.8
16
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
512
max 17408
Gemeen:
256
max 17408
Gemeen:
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1219 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1531 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
39 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
25.31 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
GCN 4.0
Pascal
GPU-naam
Lexa
GP108
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
48 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
48.06 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
6000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
64 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Jaar van uitgifte
2019
max 2023
Gemeen:
2019
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
50 W
Gemeen: 160 W
10 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
14 nm
Gemeen: 34.7 nm
14 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
2200 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
1800 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Doel
Laptop
Laptop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.5
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
1379
max 30117
Gemeen: 7628.6
1863
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
15132
max 196940
Gemeen: 80042.3
15388
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
2429
max 39424
Gemeen: 12463
2239
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
2772
max 51062
Gemeen: 11859.1
2404
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
4087
max 59675
Gemeen: 18799.9
3277
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
11518
max 97329
Gemeen: 37830.6
max 97329
Gemeen: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 testscore
30
max 61874
Gemeen: 2402
max 61874
Gemeen: 2402
Poorten
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
1
max 4
Gemeen: 2.2
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
max 3
Gemeen: 1.4
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
max 3
Gemeen: 1.1
Koppel
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Er is geen data

FAQ

Hoe presteert de AMD Radeon 540X-processor in benchmarks?

Passmark AMD Radeon 540X scoorde 1379 punten. De tweede videokaart scoorde 1863 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS AMD Radeon 540X is 1.21 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 0.79 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

AMD Radeon 540X 50 Watt. NVIDIA GeForce MX230 10 Watt.

Hoe snel zijn AMD Radeon 540X en NVIDIA GeForce MX230?

AMD Radeon 540X werkt op 1124 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1219 MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA GeForce MX230 bereikt 1519 MHz. In turbomodus bereikt hij 1531 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

AMD Radeon 540X ondersteunt GDDR5. 4 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 48 GB/s. NVIDIA GeForce MX230 werkt met GDDR5. De tweede heeft 2 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 48 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

AMD Radeon 540X heeft 1 HDMI-uitgangen. NVIDIA GeForce MX230 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

AMD Radeon 540X gebruikt Er is geen data. NVIDIA GeForce MX230 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

AMD Radeon 540X is gebouwd op GCN 4.0. NVIDIA GeForce MX230 gebruikt de Pascal-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

AMD Radeon 540X is uitgerust met Lexa. NVIDIA GeForce MX230 is ingesteld op GP108.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 8 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. NVIDIA GeForce MX230 8 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

AMD Radeon 540X heeft 2200 miljoen transistors. NVIDIA GeForce MX230 heeft 1800 miljoen transistors