AMD Radeon 530 AMD Radeon 530
AMD Radeon R7 260X AMD Radeon R7 260X
VS

Porównanie AMD Radeon 530 vs AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon 530

AMD Radeon 530

Ocena: 3 Zwrotnica
AMD Radeon R7 260X

WINNER
AMD Radeon R7 260X

Ocena: 10 Zwrotnica
Stopień
AMD Radeon 530
AMD Radeon R7 260X
Wydajność
5
5
Pamięć
2
3
Informacje ogólne
3
7
Funkcje
7
8
Testy porównawcze
0
1
Porty
0
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

AMD Radeon 530: 945 AMD Radeon R7 260X: 3028

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

AMD Radeon 530: 9297 AMD Radeon R7 260X:

Wynik 3DMark Fire Strike

AMD Radeon 530: 1399 AMD Radeon R7 260X:

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

AMD Radeon 530: 1556 AMD Radeon R7 260X: 4232

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

AMD Radeon 530: 2348 AMD Radeon R7 260X:

Opis

Karta wideo AMD Radeon 530 jest oparta na architekturze GCN. AMD Radeon R7 260X w architekturze GCN 2.0. Pierwszy ma 3100 milionów tranzystorów. Drugi to 2080 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 730 MHz w porównaniu z 1100 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. AMD Radeon 530 ma 4 GB. AMD Radeon R7 260X ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 48 Gb/s w porównaniu z 104 Gb/s drugiej.

FLOPS AMD Radeon 530 to 0.79. W AMD Radeon R7 260X 1.98.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark AMD Radeon 530 zdobył 945 punktów. A oto druga karta 3028 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 1556 punktów. Drugie 4232 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x8. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo AMD Radeon 530 ma Directx w wersji 12. Karta wideo AMD Radeon R7 260X – wersja Directx – 12.

Dlaczego AMD Radeon R7 260X jest lepszy niż AMD Radeon 530

  • Baran 4 GB против 2 GB, więcej na temat 100%

Porównanie AMD Radeon 530 i AMD Radeon R7 260X: Highlights

AMD Radeon 530
AMD Radeon 530
AMD Radeon R7 260X
AMD Radeon R7 260X
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
730 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1100 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
900 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1625 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
0.79 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
1.98 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
8
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
8.2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
18 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
8
max 256
Średnia: 56.8
16
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
384
max 17408
Średnia:
896
max 17408
Średnia:
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1024 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
24.576 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
61.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
GCN
GCN 2.0
Nazwa GPU
Meso
Bonaire
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
48 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
104 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
4500 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
6500 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
3
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
64 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rok wydania
2017
max 2023
Średnia:
2013
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
50 W
Średnia: 160 W
115 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
3100 million
max 80000
Średnia: 7150 million
2080 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Laptop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.3
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
945
max 30117
Średnia: 7628.6
3028
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
9297
max 196940
Średnia: 80042.3
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
1399
max 39424
Średnia: 12463
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
1556
max 51062
Średnia: 11859.1
4232
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
2348
max 59675
Średnia: 18799.9
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
6397
max 97329
Średnia: 37830.6
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
108468
max 539757
Średnia: 372425.7
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Unigine Heaven 3.0
18
max 61874
Średnia: 2402
max 61874
Średnia: 2402
Porty
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
2
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
VGA
Port VGA ma 15 pinów i obsługuje analogową transmisję sygnału wideo. Jest powszechnie używany do podłączania monitorów ze złączem VGA i zapewnia standardową rozdzielczość oraz częstotliwość odświeżania ekranu. Pokaż w całości
1
max 1
Średnia:
max 1
Średnia:
Interfejs
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor AMD Radeon 530 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark AMD Radeon 530 zdobył 945 punktów. Druga karta wideo uzyskała 3028 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS AMD Radeon 530 to 0.79 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 1.98 TFLOPS.

Jak szybcy są AMD Radeon 530 i AMD Radeon R7 260X?

AMD Radeon 530 pracuje z częstotliwością 730 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1024 MHz. Bazowa częstotliwość zegara AMD Radeon R7 260X osiąga 1100 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

AMD Radeon 530 obsługuje GDDR3. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 48 GB/s. AMD Radeon R7 260X współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 48 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

AMD Radeon 530 ma 1 wyjścia HDMI. AMD Radeon R7 260X jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

AMD Radeon 530 używa Brak danych. AMD Radeon R7 260X jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

AMD Radeon 530 opiera się na GCN. AMD Radeon R7 260X używa architektury GCN 2.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

AMD Radeon 530 jest wyposażony w Meso. AMD Radeon R7 260X jest ustawiony na Bonaire.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 8 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. AMD Radeon R7 260X 8 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

AMD Radeon 530 ma 3100 milionów tranzystorów. AMD Radeon R7 260X ma 2080 milionów tranzystorów