AMD Radeon 530 AMD Radeon 530
AMD Radeon R7 260X AMD Radeon R7 260X
VS

Vergelijking AMD Radeon 530 vs AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon 530

AMD Radeon 530

Beoordeling: 3 punten
AMD Radeon R7 260X

WINNER
AMD Radeon R7 260X

Beoordeling: 10 punten
Cijfer
AMD Radeon 530
AMD Radeon R7 260X
Uitvoering
5
5
Geheugen
2
3
Algemene informatie
3
7
Functies
7
8
Benchmarktests
0
1
Poorten
0
7

Beste specificaties en functies

Passmark-score

AMD Radeon 530: 945 AMD Radeon R7 260X: 3028

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

AMD Radeon 530: 9297 AMD Radeon R7 260X:

3DMark Fire Strike-score

AMD Radeon 530: 1399 AMD Radeon R7 260X:

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

AMD Radeon 530: 1556 AMD Radeon R7 260X: 4232

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

AMD Radeon 530: 2348 AMD Radeon R7 260X:

Beschrijving

De AMD Radeon 530-videokaart is gebaseerd op de GCN-architectuur. AMD Radeon R7 260X op de GCN 2.0-architectuur. De eerste heeft 3100 miljoen transistors. De tweede is 2080 miljoen. AMD Radeon 530 heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 28.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 730 MHz versus 1100 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. AMD Radeon 530 heeft 4 GB. AMD Radeon R7 260X heeft 4 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 48 Gb/s versus 104 Gb/s van de tweede.

FLOPS van AMD Radeon 530 is 0.79.98.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde AMD Radeon 530 945 punten. En hier is de tweede kaart 3028 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 1556 punten. Tweede 4232 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x8. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart AMD Radeon 530 heeft Directx-versie 12. Videokaart AMD Radeon R7 260X -- Directx-versie - 12.

Waarom AMD Radeon R7 260X beter is dan AMD Radeon 530

  • RAM 4 GB против 2 GB, meer 100%

Vergelijking van AMD Radeon 530 en AMD Radeon R7 260X: hoogtepunten

AMD Radeon 530
AMD Radeon 530
AMD Radeon R7 260X
AMD Radeon R7 260X
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
730 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1100 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
900 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1625 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
0.79 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
1.98 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
8
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
8.2 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
18 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
8
max 256
Gemeen: 56.8
16
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
384
max 17408
Gemeen:
896
max 17408
Gemeen:
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1024 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
24.576 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
61.6 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
GCN
GCN 2.0
GPU-naam
Meso
Bonaire
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
48 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
104 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
4500 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
6500 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
3
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
64 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Jaar van uitgifte
2017
max 2023
Gemeen:
2013
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
50 W
Gemeen: 160 W
115 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
3100 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
2080 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Doel
Laptop
Desktop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.5
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
5
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.3
max 6.7
Gemeen: 5.9
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
945
max 30117
Gemeen: 7628.6
3028
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
9297
max 196940
Gemeen: 80042.3
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
1399
max 39424
Gemeen: 12463
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
1556
max 51062
Gemeen: 11859.1
4232
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
2348
max 59675
Gemeen: 18799.9
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
6397
max 97329
Gemeen: 37830.6
max 97329
Gemeen: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
108468
max 539757
Gemeen: 372425.7
max 539757
Gemeen: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 testscore
18
max 61874
Gemeen: 2402
max 61874
Gemeen: 2402
Poorten
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
2
max 3
Gemeen: 1.4
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
1
max 3
Gemeen: 1.1
VGA
De VGA-poort heeft 15 pinnen en ondersteunt analoge videosignaaloverdracht. Het wordt vaak gebruikt om monitoren met een VGA-connector aan te sluiten en biedt een standaardresolutie en vernieuwingsfrequentie van het scherm. Volledig weergeven
1
max 1
Gemeen:
max 1
Gemeen:
Koppel
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de AMD Radeon 530-processor in benchmarks?

Passmark AMD Radeon 530 scoorde 945 punten. De tweede videokaart scoorde 3028 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS AMD Radeon 530 is 0.79 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 1.98 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

AMD Radeon 530 50 Watt. AMD Radeon R7 260X 115 Watt.

Hoe snel zijn AMD Radeon 530 en AMD Radeon R7 260X?

AMD Radeon 530 werkt op 730 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1024 MHz. De klokbasisfrequentie van AMD Radeon R7 260X bereikt 1100 MHz. In turbomodus bereikt hij Er is geen data MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

AMD Radeon 530 ondersteunt GDDR3. 4 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 48 GB/s. AMD Radeon R7 260X werkt met GDDR5. De tweede heeft 2 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 48 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

AMD Radeon 530 heeft 1 HDMI-uitgangen. AMD Radeon R7 260X is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

AMD Radeon 530 gebruikt Er is geen data. AMD Radeon R7 260X is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

AMD Radeon 530 is gebouwd op GCN. AMD Radeon R7 260X gebruikt de GCN 2.0-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

AMD Radeon 530 is uitgerust met Meso. AMD Radeon R7 260X is ingesteld op Bonaire.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 8 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. AMD Radeon R7 260X 8 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

AMD Radeon 530 heeft 3100 miljoen transistors. AMD Radeon R7 260X heeft 2080 miljoen transistors