NVIDIA Quadro P3000 Mobile NVIDIA Quadro P3000 Mobile
AMD FirePro W7170M AMD FirePro W7170M
VS

Vergelijking NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs AMD FirePro W7170M

NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Beoordeling: 0 punten
AMD FirePro W7170M

WINNER
AMD FirePro W7170M

Beoordeling: 13 punten
Cijfer
NVIDIA Quadro P3000 Mobile
AMD FirePro W7170M
Uitvoering
6
4
Geheugen
3
3
Algemene informatie
5
5
Functies
8
7
Benchmarktests
0
1
Poorten
0
0

Beste specificaties en functies

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

NVIDIA Quadro P3000 Mobile: 61568 AMD FirePro W7170M: 42980

3DMark Fire Strike-score

NVIDIA Quadro P3000 Mobile: 7929 AMD FirePro W7170M: 6159

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

NVIDIA Quadro P3000 Mobile: 8998 AMD FirePro W7170M: 6912

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

NVIDIA Quadro P3000 Mobile: 11768 AMD FirePro W7170M: 9676

3DMark Vantage Performance-testscore

NVIDIA Quadro P3000 Mobile: 32460 AMD FirePro W7170M: 26257

Beschrijving

De NVIDIA Quadro P3000 Mobile-videokaart is gebaseerd op de Pascal-architectuur. AMD FirePro W7170M op de GCN 3.0-architectuur. De eerste heeft 7200 miljoen transistors. De tweede is 5000 miljoen. NVIDIA Quadro P3000 Mobile heeft een transistorgrootte van 16 nm versus 28.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1088 MHz versus 723 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. NVIDIA Quadro P3000 Mobile heeft 6 GB. AMD FirePro W7170M heeft 6 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 168.3 Gb/s versus 160 Gb/s van de tweede.

FLOPS van NVIDIA Quadro P3000 Mobile is 3.06.9.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde NVIDIA Quadro P3000 Mobile Er is geen data punten. En hier is de tweede kaart 3836 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 8998 punten. Tweede 6912 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via MXM-B (3.0). De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart NVIDIA Quadro P3000 Mobile heeft Directx-versie 12.1. Videokaart AMD FirePro W7170M -- Directx-versie - 12.

Waarom AMD FirePro W7170M beter is dan NVIDIA Quadro P3000 Mobile

  • 3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore 61568 против 42980 , meer 43%
  • 3DMark Fire Strike-score 7929 против 6159 , meer 29%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-testscore 8998 против 6912 , meer 30%
  • 3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore 11768 против 9676 , meer 22%
  • 3DMark Vantage Performance-testscore 32460 против 26257 , meer 24%
  • GPU basis kloksnelheid 1088 MHz против 723 MHz, meer 50%
  • RAM 6 GB против 4 GB, meer 50%
  • Geheugenbandbreedte 168.3 GB/s против 160 GB/s, meer 5%

Vergelijking van NVIDIA Quadro P3000 Mobile en AMD FirePro W7170M: hoogtepunten

NVIDIA Quadro P3000 Mobile
NVIDIA Quadro P3000 Mobile
AMD FirePro W7170M
AMD FirePro W7170M
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1088 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
723 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1753 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1250 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
3.06 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
2.9 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
6 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
58 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
23 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
80
max 880
Gemeen: 140.1
128
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
48
max 256
Gemeen: 56.8
32
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
1280
max 17408
Gemeen:
2048
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
1536
512
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1215 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
97.2 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
92.54 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Pascal
GCN 3.0
GPU-naam
GP104
Amethyst
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
168.3 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
160 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
7008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
5000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
6 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
192 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
314
max 826
Gemeen: 356.7
366
max 826
Gemeen: 356.7
Fabrikant
TSMC
TSMC
Jaar van uitgifte
2017
max 2023
Gemeen:
2015
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
75 W
Gemeen: 160 W
100 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
16 nm
Gemeen: 34.7 nm
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
7200 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
5000 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
Doel
Mobile Workstations
Mobile Workstations
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.3
max 6.7
Gemeen: 5.9
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
6.1
max 9
Gemeen:
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
61568
max 196940
Gemeen: 80042.3
42980
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
7929
max 39424
Gemeen: 12463
6159
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
8998
max 51062
Gemeen: 11859.1
6912
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
11768
max 59675
Gemeen: 18799.9
9676
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
32460
max 97329
Gemeen: 37830.6
26257
max 97329
Gemeen: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
322755
max 539757
Gemeen: 372425.7
max 539757
Gemeen: 372425.7
SPECviewperf 12 testscore - Solidworks
104
max 203
Gemeen: 62.4
max 203
Gemeen: 62.4
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 sw-03
De sw-03-test omvat visualisatie en modellering van objecten met behulp van verschillende grafische effecten en technieken zoals schaduwen, belichting, reflecties en andere. Volledig weergeven
104
max 203
Gemeen: 64
max 203
Gemeen: 64
SPECviewperf 12 testevaluatie - Siemens NX
71
max 213
Gemeen: 14
max 213
Gemeen: 14
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 showcase-01
De showcase-01-test is een scène met complexe 3D-modellen en effecten die de mogelijkheden van het grafische systeem demonstreert bij het verwerken van complexe scènes. Volledig weergeven
54
max 239
Gemeen: 121.3
max 239
Gemeen: 121.3
SPECviewperf 12 testscore - Showcase
54
max 180
Gemeen: 108.4
max 180
Gemeen: 108.4
SPECviewperf 12 testscore - Medisch
29
max 107
Gemeen: 39.6
max 107
Gemeen: 39.6
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 mediacal-01
29
max 107
Gemeen: 39
max 107
Gemeen: 39
SPECviewperf 12 testscore - Maya
66
max 182
Gemeen: 129.8
max 182
Gemeen: 129.8
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 maya-04
66
max 185
Gemeen: 132.8
max 185
Gemeen: 132.8
SPECviewperf 12 testscore - Energie
8
max 25
Gemeen: 9.7
max 25
Gemeen: 9.7
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 energie-01
8
max 21
Gemeen: 10.7
max 21
Gemeen: 10.7
SPECviewperf 12 Testevaluatie - Creo
84
max 154
Gemeen: 49.5
max 154
Gemeen: 49.5
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 creo-01
84
max 154
Gemeen: 52.5
max 154
Gemeen: 52.5
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 catia-04
94
max 190
Gemeen: 91.5
max 190
Gemeen: 91.5
SPECviewperf 12 testscore - Catia
94
max 190
Gemeen: 88.6
max 190
Gemeen: 88.6
Poorten
Koppel
MXM-B (3.0)
PCIe 3.0 x16

FAQ

Hoe presteert de NVIDIA Quadro P3000 Mobile-processor in benchmarks?

Passmark NVIDIA Quadro P3000 Mobile scoorde Er is geen data punten. De tweede videokaart scoorde 3836 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS NVIDIA Quadro P3000 Mobile is 3.06 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 2.9 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile 75 Watt. AMD FirePro W7170M 100 Watt.

Hoe snel zijn NVIDIA Quadro P3000 Mobile en AMD FirePro W7170M?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile werkt op 1088 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1215 MHz. De klokbasisfrequentie van AMD FirePro W7170M bereikt 723 MHz. In turbomodus bereikt hij Er is geen data MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile ondersteunt GDDR5. 6 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 168.3 GB/s. AMD FirePro W7170M werkt met GDDR5. De tweede heeft 4 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 168.3 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. AMD FirePro W7170M is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile gebruikt Er is geen data. AMD FirePro W7170M is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile is gebouwd op Pascal. AMD FirePro W7170M gebruikt de GCN 3.0-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile is uitgerust met GP104. AMD FirePro W7170M is ingesteld op Amethyst.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft Er is geen data PCIe-banen. En de PCIe-versie is Er is geen data. AMD FirePro W7170M Er is geen data PCIe-banen. PCIe-versie Er is geen data.

Hoeveel transistoren?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile heeft 7200 miljoen transistors. AMD FirePro W7170M heeft 5000 miljoen transistors