NVIDIA Quadro P3000 Mobile NVIDIA Quadro P3000 Mobile
AMD FirePro W7170M AMD FirePro W7170M
VS

Vergleich NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs AMD FirePro W7170M

NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Bewertung: 0 Punkte
AMD FirePro W7170M

WINNER
AMD FirePro W7170M

Bewertung: 13 Punkte
Grad
NVIDIA Quadro P3000 Mobile
AMD FirePro W7170M
Leistung
6
4
Speicher
3
3
Allgemeine Informationen
5
5
Funktionen
8
7
Benchmark-Tests
0
1
Häfen
0
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA Quadro P3000 Mobile: 61568 AMD FirePro W7170M: 42980

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA Quadro P3000 Mobile: 7929 AMD FirePro W7170M: 6159

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

NVIDIA Quadro P3000 Mobile: 8998 AMD FirePro W7170M: 6912

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA Quadro P3000 Mobile: 11768 AMD FirePro W7170M: 9676

3DMark Vantage Leistungstestergebnis

NVIDIA Quadro P3000 Mobile: 32460 AMD FirePro W7170M: 26257

Beschreibung

Die NVIDIA Quadro P3000 Mobile-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. AMD FirePro W7170M auf der GCN 3.0-Architektur. Der erste hat 7200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5000 Millionen. NVIDIA Quadro P3000 Mobile hat eine Transistorgröße von 16 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1088 MHz gegenüber 723 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA Quadro P3000 Mobile hat 6 GB. AMD FirePro W7170M hat 6 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 168.3 Gb/s gegenüber 160 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA Quadro P3000 Mobile sind 3.06. Bei AMD FirePro W7170M 2.9.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA Quadro P3000 Mobile Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 3836 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 8998 Punkte. Zweite 6912 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit MXM-B (3.0) verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA Quadro P3000 Mobile hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte AMD FirePro W7170M – Directx-Version – 12.

Warum AMD FirePro W7170M besser ist als NVIDIA Quadro P3000 Mobile

  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 61568 против 42980 , mehr dazu 43%
  • 3DMark Fire Strike Score 7929 против 6159 , mehr dazu 29%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 8998 против 6912 , mehr dazu 30%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 11768 против 9676 , mehr dazu 22%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 32460 против 26257 , mehr dazu 24%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1088 MHz против 723 MHz, mehr dazu 50%
  • Rom 6 GB против 4 GB, mehr dazu 50%
  • Speicherbandbreite 168.3 GB/s против 160 GB/s, mehr dazu 5%

Vergleich von NVIDIA Quadro P3000 Mobile und AMD FirePro W7170M: grundlegende momente

NVIDIA Quadro P3000 Mobile
NVIDIA Quadro P3000 Mobile
AMD FirePro W7170M
AMD FirePro W7170M
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1088 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
723 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1753 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1250 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
3.06 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
2.9 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
58 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
23 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
80
max 880
Durchschnitt: 140.1
128
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1280
max 17408
Durchschnitt:
2048
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1536
512
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1215 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
97.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
92.54 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
GCN 3.0
GPU-Name
GP104
Amethyst
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
168.3 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
160 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
5000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
366
max 826
Durchschnitt: 356.7
Hersteller
TSMC
TSMC
Baujahr
2017
max 2023
Durchschnitt:
2015
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
75 W
Durchschnitt: 160 W
100 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
Zweck
Mobile Workstations
Mobile Workstations
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.3
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
61568
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
42980
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
7929
max 39424
Durchschnitt: 12463
6159
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
8998
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
6912
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
11768
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
9676
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
32460
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
26257
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
322755
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
104
max 203
Durchschnitt: 62.4
max 203
Durchschnitt: 62.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
104
max 203
Durchschnitt: 64
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
71
max 213
Durchschnitt: 14
max 213
Durchschnitt: 14
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
54
max 239
Durchschnitt: 121.3
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
54
max 180
Durchschnitt: 108.4
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
29
max 107
Durchschnitt: 39.6
max 107
Durchschnitt: 39.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
29
max 107
Durchschnitt: 39
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
66
max 182
Durchschnitt: 129.8
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
66
max 185
Durchschnitt: 132.8
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – Energie
8
max 25
Durchschnitt: 9.7
max 25
Durchschnitt: 9.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
8
max 21
Durchschnitt: 10.7
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
84
max 154
Durchschnitt: 49.5
max 154
Durchschnitt: 49.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
84
max 154
Durchschnitt: 52.5
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
94
max 190
Durchschnitt: 91.5
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
94
max 190
Durchschnitt: 88.6
max 190
Durchschnitt: 88.6
Häfen
Schnittstelle
MXM-B (3.0)
PCIe 3.0 x16

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA Quadro P3000 Mobile-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA Quadro P3000 Mobile hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 3836 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA Quadro P3000 Mobile sind 3.06 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 2.9 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile 75 Watt. AMD FirePro W7170M 100 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA Quadro P3000 Mobile und AMD FirePro W7170M?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile arbeitet mit 1088 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1215 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD FirePro W7170M erreicht 723 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile unterstützt GDDR5. Installierte 6 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 168.3 GB/s. AMD FirePro W7170M funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 168.3 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. AMD FirePro W7170M ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile verwendet Keine Daten verfügbar. AMD FirePro W7170M ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile basiert auf Pascal. AMD FirePro W7170M verwendet die Architektur GCN 3.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile ist mit GP104 ausgestattet. AMD FirePro W7170M ist auf Amethyst eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist Keine Daten verfügbar. AMD FirePro W7170M Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. PCIe-Version Keine Daten verfügbar.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA Quadro P3000 Mobile hat 7200 Millionen Transistoren. AMD FirePro W7170M hat 5000 Millionen Transistoren