NVIDIA GeForce MX330 NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX130 NVIDIA GeForce MX130
VS

Vergelijking NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce MX330

WINNER
NVIDIA GeForce MX330

Beoordeling: 8 punten
NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce MX130

Beoordeling: 6 punten
Cijfer
NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX130
Uitvoering
6
5
Geheugen
3
2
Algemene informatie
5
5
Functies
8
8
Benchmarktests
1
1
Poorten
0
0

Beste specificaties en functies

Passmark-score

NVIDIA GeForce MX330: 2505 NVIDIA GeForce MX130: 1921

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

NVIDIA GeForce MX330: 19806 NVIDIA GeForce MX130: 13605

3DMark Fire Strike-score

NVIDIA GeForce MX330: 3316 NVIDIA GeForce MX130: 2202

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

NVIDIA GeForce MX330: 3595 NVIDIA GeForce MX130: 2344

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

NVIDIA GeForce MX330: 4619 NVIDIA GeForce MX130: 2874

Beschrijving

De NVIDIA GeForce MX330-videokaart is gebaseerd op de Pascal-architectuur. NVIDIA GeForce MX130 op de Maxwell-architectuur. De eerste heeft 1800 miljoen transistors. De tweede is Er is geen data miljoen. NVIDIA GeForce MX330 heeft een transistorgrootte van 14 nm versus 28.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1531 MHz versus 1109 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. NVIDIA GeForce MX330 heeft 2 GB. NVIDIA GeForce MX130 heeft 2 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 56.06 Gb/s versus 40.1 Gb/s van de tweede.

FLOPS van NVIDIA GeForce MX330 is 1.23.88.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde NVIDIA GeForce MX330 2505 punten. En hier is de tweede kaart 1921 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 3595 punten. Tweede 2344 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart NVIDIA GeForce MX330 heeft Directx-versie 12.1. Videokaart NVIDIA GeForce MX130 -- Directx-versie - 11.

Waarom NVIDIA GeForce MX330 beter is dan NVIDIA GeForce MX130

  • Passmark-score 2505 против 1921 , meer 30%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore 19806 против 13605 , meer 46%
  • 3DMark Fire Strike-score 3316 против 2202 , meer 51%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-testscore 3595 против 2344 , meer 53%
  • 3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore 4619 против 2874 , meer 61%
  • 3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore 232876 против 170528 , meer 37%
  • GPU basis kloksnelheid 1531 MHz против 1109 MHz, meer 38%
  • Geheugenbandbreedte 56.06 GB/s против 40.1 GB/s, meer 40%

Vergelijking van NVIDIA GeForce MX330 en NVIDIA GeForce MX130: hoogtepunten

NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce MX130
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1531 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1109 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1752 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
1.23 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
0.88 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
26 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
9.936 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
24
max 880
Gemeen: 140.1
24
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
16
max 256
Gemeen: 56.8
8
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
384
max 17408
Gemeen:
384
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
512
1024
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1594 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1189 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
38.26 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
29.81 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Pascal
Maxwell
GPU-naam
GP108
GM108
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
56.06 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
40.1 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
6008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
64 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
74
max 826
Gemeen: 356.7
max 826
Gemeen: 356.7
Fabrikant
Samsung
TSMC
Jaar van uitgifte
2020
max 2023
Gemeen:
2018
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
10 W
Gemeen: 160 W
30 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
14 nm
Gemeen: 34.7 nm
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
1800 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Doel
Laptop
Laptop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
6.1
max 9
Gemeen:
5
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
2505
max 30117
Gemeen: 7628.6
1921
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
19806
max 196940
Gemeen: 80042.3
13605
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
3316
max 39424
Gemeen: 12463
2202
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
3595
max 51062
Gemeen: 11859.1
2344
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
4619
max 59675
Gemeen: 18799.9
2874
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
232876
max 539757
Gemeen: 372425.7
170528
max 539757
Gemeen: 372425.7
Poorten
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Hoe presteert de NVIDIA GeForce MX330-processor in benchmarks?

Passmark NVIDIA GeForce MX330 scoorde 2505 punten. De tweede videokaart scoorde 1921 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS NVIDIA GeForce MX330 is 1.23 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 0.88 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

NVIDIA GeForce MX330 10 Watt. NVIDIA GeForce MX130 30 Watt.

Hoe snel zijn NVIDIA GeForce MX330 en NVIDIA GeForce MX130?

NVIDIA GeForce MX330 werkt op 1531 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1594 MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA GeForce MX130 bereikt 1109 MHz. In turbomodus bereikt hij 1189 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

NVIDIA GeForce MX330 ondersteunt GDDR5. 2 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 56.06 GB/s. NVIDIA GeForce MX130 werkt met GDDR5. De tweede heeft 2 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 56.06 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

NVIDIA GeForce MX330 heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. NVIDIA GeForce MX130 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

NVIDIA GeForce MX330 gebruikt Er is geen data. NVIDIA GeForce MX130 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

NVIDIA GeForce MX330 is gebouwd op Pascal. NVIDIA GeForce MX130 gebruikt de Maxwell-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

NVIDIA GeForce MX330 is uitgerust met GP108. NVIDIA GeForce MX130 is ingesteld op GM108.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. NVIDIA GeForce MX130 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

NVIDIA GeForce MX330 heeft 1800 miljoen transistors. NVIDIA GeForce MX130 heeft Er is geen data miljoen transistors