NVIDIA Quadro M6000 NVIDIA Quadro M6000
Nvidia Titan X Nvidia Titan X
VS

Vergelijking NVIDIA Quadro M6000 vs Nvidia Titan X

NVIDIA Quadro M6000

WINNER
NVIDIA Quadro M6000

Beoordeling: 36 punten
Nvidia Titan X

Nvidia Titan X

Beoordeling: 0 punten
Cijfer
NVIDIA Quadro M6000
Nvidia Titan X
Uitvoering
6
4
Geheugen
4
5
Algemene informatie
7
7
Functies
8
7
Benchmarktests
4
0
Poorten
0
4

Beste specificaties en functies

Passmark-score

NVIDIA Quadro M6000: 10944 Nvidia Titan X:

GPU basis kloksnelheid

NVIDIA Quadro M6000: 988 MHz Nvidia Titan X: 1417 MHz

RAM

NVIDIA Quadro M6000: 12 GB Nvidia Titan X: 12 GB

Geheugenbandbreedte

NVIDIA Quadro M6000: 317.4 GB/s Nvidia Titan X: 480 GB/s

Effectieve geheugensnelheid

NVIDIA Quadro M6000: 6612 MHz Nvidia Titan X: 10008 MHz

Beschrijving

De NVIDIA Quadro M6000-videokaart is gebaseerd op de Maxwell 2.0-architectuur. Nvidia Titan X op de Er is geen data-architectuur. De eerste heeft 8000 miljoen transistors. De tweede is 12000 miljoen. NVIDIA Quadro M6000 heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 16.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 988 MHz versus 1417 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. NVIDIA Quadro M6000 heeft 12 GB. Nvidia Titan X heeft 12 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 317.4 Gb/s versus 480 Gb/s van de tweede.

FLOPS van NVIDIA Quadro M6000 is 6.97.72.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde NVIDIA Quadro M6000 10944 punten. En hier is de tweede kaart Er is geen data punten. In 3DMark scoorde het eerste model Er is geen data punten. Tweede Er is geen data punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is Er is geen data. Videokaart NVIDIA Quadro M6000 heeft Directx-versie 12.1. Videokaart Nvidia Titan X -- Directx-versie - 12.

Waarom NVIDIA Quadro M6000 beter is dan Nvidia Titan X

  • GPU-geheugensnelheid 1653 MHz против 1251 MHz, meer 32%

Vergelijking van NVIDIA Quadro M6000 en Nvidia Titan X: hoogtepunten

NVIDIA Quadro M6000
NVIDIA Quadro M6000
Nvidia Titan X
Nvidia Titan X
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
988 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1417 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1653 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
6.97 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
9.72 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
12 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
107 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
136 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
192
max 880
Gemeen: 140.1
192
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
96
max 256
Gemeen: 56.8
96
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
3072
max 17408
Gemeen:
3584
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
3000
3000
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1114 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1531 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
189.7 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
317 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Maxwell 2.0
Er is geen data
GPU-naam
GM200
Er is geen data
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
317.4 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
480 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
6612 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
12 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
384 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
601
max 826
Gemeen: 356.7
max 826
Gemeen: 356.7
Lengte
265
max 524
Gemeen: 250.2
max 524
Gemeen: 250.2
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
Quadro
GeForce 900
Fabrikant
TSMC
TSMC
Voeding stroom
Bij het kiezen van een voeding voor een videokaart moet u rekening houden met de stroomvereisten van de fabrikant van de videokaart, evenals met andere computercomponenten. Volledig weergeven
600
max 1300
Gemeen:
max 1300
Gemeen:
Jaar van uitgifte
2016
max 2023
Gemeen:
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
250 W
Gemeen: 160 W
250 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
16 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
8000 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
12000 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
109 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Doel
Workstation
Desktop
Prijs op het moment van uitgave
419999 $
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
$
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.5
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
5.2
max 9
Gemeen:
6.1
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
10944
max 30117
Gemeen: 7628.6
max 30117
Gemeen: 7628.6
Octane Render-testscore OctaneBench
Een speciale test die wordt gebruikt om de prestaties van videokaarten te evalueren bij het renderen met behulp van de Octane Render-engine.
118
max 128
Gemeen: 47.1
max 128
Gemeen: 47.1
Poorten
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
4
max 4
Gemeen: 2.2
3
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
1
max 3
Gemeen: 1.4
Koppel
PCIe 3.0 x16
Er is geen data

FAQ

Hoe presteert de NVIDIA Quadro M6000-processor in benchmarks?

Passmark NVIDIA Quadro M6000 scoorde 10944 punten. De tweede videokaart scoorde Er is geen data punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS NVIDIA Quadro M6000 is 6.97 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 9.72 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

NVIDIA Quadro M6000 250 Watt. Nvidia Titan X 250 Watt.

Hoe snel zijn NVIDIA Quadro M6000 en Nvidia Titan X?

NVIDIA Quadro M6000 werkt op 988 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1114 MHz. De klokbasisfrequentie van Nvidia Titan X bereikt 1417 MHz. In turbomodus bereikt hij 1531 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

NVIDIA Quadro M6000 ondersteunt GDDR5. 12 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 317.4 GB/s. Nvidia Titan X werkt met GDDR5. De tweede heeft 12 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 317.4 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

NVIDIA Quadro M6000 heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. Nvidia Titan X is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

NVIDIA Quadro M6000 gebruikt Er is geen data. Nvidia Titan X is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

NVIDIA Quadro M6000 is gebouwd op Maxwell 2.0. Nvidia Titan X gebruikt de Er is geen data-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

NVIDIA Quadro M6000 is uitgerust met GM200. Nvidia Titan X is ingesteld op Er is geen data.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. Nvidia Titan X 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

NVIDIA Quadro M6000 heeft 8000 miljoen transistors. Nvidia Titan X heeft 12000 miljoen transistors