NVIDIA GeForce MX330 NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX130 NVIDIA GeForce MX130
VS

Sammenligning NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce MX330

WINNER
NVIDIA GeForce MX330

Bedømmelse: 8 point
NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce MX130

Bedømmelse: 6 point
Karakter
NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX130
Ydeevne
6
5
Hukommelse
3
2
Generel information
5
5
Funktioner
8
8
Tests i benchmarks
1
1
Havne
0
0

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

NVIDIA GeForce MX330: 2505 NVIDIA GeForce MX130: 1921

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

NVIDIA GeForce MX330: 19806 NVIDIA GeForce MX130: 13605

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce MX330: 3316 NVIDIA GeForce MX130: 2202

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

NVIDIA GeForce MX330: 3595 NVIDIA GeForce MX130: 2344

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

NVIDIA GeForce MX330: 4619 NVIDIA GeForce MX130: 2874

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA GeForce MX330 er baseret på Pascal-arkitekturen. NVIDIA GeForce MX130 på Maxwell-arkitekturen. Den første har 1800 millioner transistorer. Den anden er Ingen data million. NVIDIA GeForce MX330 har en transistorstørrelse på 14 nm versus 28.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1531 MHz versus 1109 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA GeForce MX330 har 2 GB. NVIDIA GeForce MX130 har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 56.06 Gb/s versus 40.1 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA GeForce MX330 er 1.23. Hos NVIDIA GeForce MX130 0.88.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA GeForce MX330 2505 point. Og her er det andet kort 1921 point. I 3DMark fik den første model 3595 point. Andet 2344 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet NVIDIA GeForce MX330 har Directx-version 12.1. Videokort NVIDIA GeForce MX130 – Directx-version – 11.

Med hensyn til køling har NVIDIA GeForce MX330 10W varmeafledningskrav mod 30W for NVIDIA GeForce MX130.

Hvordan er NVIDIA GeForce MX330 bedre end NVIDIA GeForce MX130

  • Passmark score 2505 против 1921 , mere om 30%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 19806 против 13605 , mere om 46%
  • 3DMark Fire Strike Score 3316 против 2202 , mere om 51%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 3595 против 2344 , mere om 53%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 4619 против 2874 , mere om 61%
  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark score 232876 против 170528 , mere om 37%
  • GPU base ur 1531 MHz против 1109 MHz, mere om 38%
  • Hukommelses båndbredde 56.06 GB/s против 40.1 GB/s, mere om 40%

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA GeForce MX330 og NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce MX130
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1531 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1109 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1752 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
1.23 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
0.88 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
26 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
9.936 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
24
max 880
Gennemsnit: 140.1
24
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
16
max 256
Gennemsnit: 56.8
8
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
384
max 17408
Gennemsnit:
384
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
512
1024
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1594 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1189 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
38.26 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
29.81 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Pascal
Maxwell
GPU navn
GP108
GM108
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
56.06 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
40.1 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
6008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
64 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
74
max 826
Gennemsnit: 356.7
max 826
Gennemsnit: 356.7
Fabrikant
Samsung
TSMC
Udgivelsesår
2020
max 2023
Gennemsnit:
2018
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
10 W
Gennemsnit: 160 W
30 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
14 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
1800 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Formål
Laptop
Laptop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
6.1
max 9
Gennemsnit:
5
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
2505
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
1921
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
19806
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
13605
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
3316
max 39424
Gennemsnit: 12463
2202
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
3595
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
2344
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
4619
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
2874
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
232876
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
170528
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Havne
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA GeForce MX330-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA GeForce MX330 opnåede 2505 point. Det andet videokort fik 1921 point i Passmark.23 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 0.88 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA GeForce MX330 og NVIDIA GeForce MX130?

NVIDIA GeForce MX330 fungerer ved 1531 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1594 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce MX130 når op på 1109 MHz. I turbotilstand når den 1189 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA GeForce MX330 understøtter GDDR5. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 56.06 GB/s. NVIDIA GeForce MX130 fungerer med GDDR5. Den anden har 2 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 56.06 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA GeForce MX330 har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA GeForce MX130 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA GeForce MX330 bruger Ingen data. NVIDIA GeForce MX130 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA GeForce MX330 er bygget på Pascal. NVIDIA GeForce MX130 bruger Maxwell-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA GeForce MX330 er udstyret med GP108.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. NVIDIA GeForce MX130 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA GeForce MX330 har 1800 millioner transistorer. NVIDIA GeForce MX130 har Ingen data millioner transistorer