Gainward Geforce GTX 580 Phantom Gainward Geforce GTX 580 Phantom
Colorful iGame GeForce GTX 650 Colorful iGame GeForce GTX 650
VS

Vergelijking Gainward Geforce GTX 580 Phantom vs Colorful iGame GeForce GTX 650

Gainward Geforce GTX 580 Phantom

WINNER
Gainward Geforce GTX 580 Phantom

Beoordeling: 14 punten
Colorful iGame GeForce GTX 650

Colorful iGame GeForce GTX 650

Beoordeling: 6 punten
Cijfer
Gainward Geforce GTX 580 Phantom
Colorful iGame GeForce GTX 650
Uitvoering
4
5
Geheugen
2
2
Algemene informatie
7
7
Functies
6
6
Benchmarktests
1
1
Poorten
3
1

Beste specificaties en functies

Passmark-score

Gainward Geforce GTX 580 Phantom: 4321 Colorful iGame GeForce GTX 650: 1738

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

Gainward Geforce GTX 580 Phantom: 4793 Colorful iGame GeForce GTX 650: 2241

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

Gainward Geforce GTX 580 Phantom: 5849 Colorful iGame GeForce GTX 650:

3DMark Vantage Performance-testscore

Gainward Geforce GTX 580 Phantom: 21158 Colorful iGame GeForce GTX 650:

Unigine Heaven 4.0 testscore

Gainward Geforce GTX 580 Phantom: 799 Colorful iGame GeForce GTX 650:

Beschrijving

De Gainward Geforce GTX 580 Phantom-videokaart is gebaseerd op de Fermi-architectuur. Colorful iGame GeForce GTX 650 op de Kepler-architectuur. De eerste heeft 3000 miljoen transistors. De tweede is 1270 miljoen. Gainward Geforce GTX 580 Phantom heeft een transistorgrootte van 40 nm versus 28.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 783 MHz versus 1058 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. Gainward Geforce GTX 580 Phantom heeft 2 GB. Colorful iGame GeForce GTX 650 heeft 2 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 193 Gb/s versus 80 Gb/s van de tweede.

FLOPS van Gainward Geforce GTX 580 Phantom is 1.58.79.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde Gainward Geforce GTX 580 Phantom 4321 punten. En hier is de tweede kaart 1738 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 4793 punten. Tweede 2241 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 2.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart Gainward Geforce GTX 580 Phantom heeft Directx-versie 11. Videokaart Colorful iGame GeForce GTX 650 -- Directx-versie - 11.

Waarom Gainward Geforce GTX 580 Phantom beter is dan Colorful iGame GeForce GTX 650

  • Passmark-score 4321 против 1738 , meer 149%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-testscore 4793 против 2241 , meer 114%
  • RAM 2 GB против 1 GB, meer 100%
  • Geheugenbandbreedte 193 GB/s против 80 GB/s, meer 141%
  • Octane Render-testscore OctaneBench 65 против 14 , meer 364%

Vergelijking van Gainward Geforce GTX 580 Phantom en Colorful iGame GeForce GTX 650: hoogtepunten

Gainward Geforce GTX 580 Phantom
Gainward Geforce GTX 580 Phantom
Colorful iGame GeForce GTX 650
Colorful iGame GeForce GTX 650
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
783 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1058 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1005 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1250 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
1.58 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
0.79 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
64
Er is geen data
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
25.1 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
8.46 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
64
max 880
Gemeen: 140.1
32
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
48
max 256
Gemeen: 56.8
16
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
512
max 17408
Gemeen:
384
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
768
256
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
50.1 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
33.9 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Fermi
Kepler
GPU-naam
GF110
GK107
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
193 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
80 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
4020 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
5000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
384 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
520
max 826
Gemeen: 356.7
221
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 500
GeForce 600
Fabrikant
TSMC
TSMC
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
244 W
Gemeen: 160 W
65 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
40 nm
Gemeen: 34.7 nm
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
3000 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
1270 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
2
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
292 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
241 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
115 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
111 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Desktop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.3
max 4.6
Gemeen:
4.3
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
2
max 9
Gemeen:
3
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
4321
max 30117
Gemeen: 7628.6
1738
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
4793
max 51062
Gemeen: 11859.1
2241
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
5849
max 59675
Gemeen: 18799.9
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
21158
max 97329
Gemeen: 37830.6
max 97329
Gemeen: 37830.6
Unigine Heaven 4.0 testscore
Tijdens de Unigine Heaven-test doorloopt de grafische kaart een reeks grafische taken en effecten die intensief kunnen zijn om te verwerken, en geeft het resultaat weer als een numerieke waarde (punten) en een visuele weergave van de scène. Volledig weergeven
799
max 4726
Gemeen: 1291.1
max 4726
Gemeen: 1291.1
Octane Render-testscore OctaneBench
Een speciale test die wordt gebruikt om de prestaties van videokaarten te evalueren bij het renderen met behulp van de Octane Render-engine.
65
max 128
Gemeen: 47.1
14
max 128
Gemeen: 47.1
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
1
max 4
Gemeen: 2.2
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
2
max 3
Gemeen: 1.4
2
max 3
Gemeen: 1.4
Koppel
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de Gainward Geforce GTX 580 Phantom-processor in benchmarks?

Passmark Gainward Geforce GTX 580 Phantom scoorde 4321 punten. De tweede videokaart scoorde 1738 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS Gainward Geforce GTX 580 Phantom is 1.58 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 0.79 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

Gainward Geforce GTX 580 Phantom 244 Watt. Colorful iGame GeForce GTX 650 65 Watt.

Hoe snel zijn Gainward Geforce GTX 580 Phantom en Colorful iGame GeForce GTX 650?

Gainward Geforce GTX 580 Phantom werkt op 783 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie Er is geen data MHz. De klokbasisfrequentie van Colorful iGame GeForce GTX 650 bereikt 1058 MHz. In turbomodus bereikt hij Er is geen data MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

Gainward Geforce GTX 580 Phantom ondersteunt GDDR5. 2 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 193 GB/s. Colorful iGame GeForce GTX 650 werkt met GDDR5. De tweede heeft 1 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 193 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

Gainward Geforce GTX 580 Phantom heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. Colorful iGame GeForce GTX 650 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

Gainward Geforce GTX 580 Phantom gebruikt Er is geen data. Colorful iGame GeForce GTX 650 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

Gainward Geforce GTX 580 Phantom is gebouwd op Fermi. Colorful iGame GeForce GTX 650 gebruikt de Kepler-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

Gainward Geforce GTX 580 Phantom is uitgerust met GF110. Colorful iGame GeForce GTX 650 is ingesteld op GK107.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 2. Colorful iGame GeForce GTX 650 16 PCIe-banen. PCIe-versie 2.

Hoeveel transistoren?

Gainward Geforce GTX 580 Phantom heeft 3000 miljoen transistors. Colorful iGame GeForce GTX 650 heeft 1270 miljoen transistors