Gainward Geforce GTX 580 Phantom Gainward Geforce GTX 580 Phantom
Colorful iGame GeForce GTX 650 Colorful iGame GeForce GTX 650
VS

Confronto Gainward Geforce GTX 580 Phantom vs Colorful iGame GeForce GTX 650

Gainward Geforce GTX 580 Phantom

WINNER
Gainward Geforce GTX 580 Phantom

Valutazione: 14 punti
Colorful iGame GeForce GTX 650

Colorful iGame GeForce GTX 650

Valutazione: 6 punti
Grado
Gainward Geforce GTX 580 Phantom
Colorful iGame GeForce GTX 650
Prestazione
4
5
Memoria
2
2
Informazione Generale
7
7
Funzioni
6
6
Test di riferimento
1
1
Porti
3
1

Migliori specifiche e funzioni

Punteggio minimo

Gainward Geforce GTX 580 Phantom: 4321 Colorful iGame GeForce GTX 650: 1738

Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike

Gainward Geforce GTX 580 Phantom: 4793 Colorful iGame GeForce GTX 650: 2241

Punteggio benchmark GPU 3DMark 11 Performance

Gainward Geforce GTX 580 Phantom: 5849 Colorful iGame GeForce GTX 650:

Punteggio del test 3DMark Vantage Performance

Gainward Geforce GTX 580 Phantom: 21158 Colorful iGame GeForce GTX 650:

Punteggio del test Unigine Heaven 4.0

Gainward Geforce GTX 580 Phantom: 799 Colorful iGame GeForce GTX 650:

Descrizione

La scheda video Gainward Geforce GTX 580 Phantom si basa sull'architettura Fermi. Colorful iGame GeForce GTX 650 sull'architettura Kepler. Il primo ha 3000 milioni di transistor. Il secondo è 1270 milioni. Gainward Geforce GTX 580 Phantom ha una dimensione del transistor di 40 nm contro 28.

La velocità di clock di base della prima scheda video è 783 MHz contro 1058 MHz per la seconda.

Passiamo alla memoria. Gainward Geforce GTX 580 Phantom ha 2 GB. Colorful iGame GeForce GTX 650 ha 2 GB installati. La larghezza di banda della prima scheda video è 193 Gb/s contro 80 Gb/s della seconda.

FLOPS di Gainward Geforce GTX 580 Phantom è 1.58. A Colorful iGame GeForce GTX 650 0.79.

Va ai test nei benchmark. Nel benchmark Passmark, Gainward Geforce GTX 580 Phantom ha ottenuto 4321 punti. Ed ecco la seconda carta 1738 punti. In 3DMark, il primo modello ha ottenuto 4793 punti. Secondo 2241 punti.

In termini di interfacce. La prima scheda video è collegata tramite PCIe 2.0 x16. Il secondo è PCIe 3.0 x16. La scheda video Gainward Geforce GTX 580 Phantom ha la versione Directx 11. Scheda video Colorful iGame GeForce GTX 650 -- Versione Directx - 11.

Perché Gainward Geforce GTX 580 Phantom è migliore di Colorful iGame GeForce GTX 650

  • Punteggio minimo 4321 против 1738 , più su 149%
  • Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike 4793 против 2241 , più su 114%
  • RAM 2 GB против 1 GB, più su 100%
  • Banda di memoria 193 GB/s против 80 GB/s, più su 141%
  • Octane Render Punteggio del test OctaneBench 65 против 14 , più su 364%

Confronto tra Gainward Geforce GTX 580 Phantom e Colorful iGame GeForce GTX 650: punti salienti

Gainward Geforce GTX 580 Phantom
Gainward Geforce GTX 580 Phantom
Colorful iGame GeForce GTX 650
Colorful iGame GeForce GTX 650
Prestazione
Velocità di clock di base della GPU
L'unità di elaborazione grafica (GPU) ha un'elevata velocità di clock.
783 MHz
max 2457
Significare: 1124.9 MHz
1058 MHz
max 2457
Significare: 1124.9 MHz
Velocità della memoria della GPU
Questo è un aspetto importante per il calcolo della larghezza di banda della memoria.
1005 MHz
max 16000
Significare: 1468 MHz
1250 MHz
max 16000
Significare: 1468 MHz
FLOPS
La misurazione della potenza di elaborazione di un processore è chiamata FLOPS.
1.58 TFLOPS
max 1142.32
Significare: 53 TFLOPS
0.79 TFLOPS
max 1142.32
Significare: 53 TFLOPS
RAM
La RAM nelle schede video (nota anche come memoria video o VRAM) è un tipo speciale di memoria utilizzata da una scheda video per memorizzare i dati grafici. Funge da buffer temporaneo per texture, shader, geometria e altre risorse grafiche necessarie per visualizzare le immagini sullo schermo. Più RAM consente alla scheda grafica di lavorare con più dati e gestire scene grafiche più complesse con risoluzione e dettaglio elevati. Mostra per intero
2 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
1 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
Numero di corsie PCIe
Il numero di corsie PCIe nelle schede video determina la velocità e la larghezza di banda del trasferimento dei dati tra la scheda video e altri componenti del computer tramite l'interfaccia PCIe. Più corsie PCIe ha una scheda video, maggiore è la larghezza di banda e la capacità di comunicare con altri componenti del computer. Mostra per intero
16
max 16
Significare:
16
max 16
Significare:
Dimensione della cache L1
La quantità di cache L1 nelle schede video è generalmente ridotta e viene misurata in kilobyte (KB) o megabyte (MB). È progettato per archiviare temporaneamente i dati e le istruzioni più attivi e utilizzati di frequente, consentendo alla scheda grafica di accedervi più rapidamente e ridurre i ritardi nelle operazioni grafiche. Mostra per intero
64
Non ci sono dati
Velocità di rendering dei pixel
Maggiore è la velocità di rendering dei pixel, più fluida e realistica sarà la visualizzazione della grafica e il movimento degli oggetti sullo schermo. Mostra per intero
25.1 GTexel/s    
max 563
Significare: 94.3 GTexel/s    
8.46 GTexel/s    
max 563
Significare: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsabile del texturing degli oggetti nella grafica 3D. TMU fornisce texture alle superfici degli oggetti, che conferiscono loro un aspetto e dettagli realistici. Il numero di TMU in una scheda video determina la sua capacità di elaborare le trame. Maggiore è il numero di TMU, maggiore è il numero di trame che possono essere elaborate contemporaneamente, il che contribuisce a una migliore strutturazione delle trame degli oggetti e aumenta il realismo della grafica. Mostra per intero
64
max 880
Significare: 140.1
32
max 880
Significare: 140.1
POR
Responsabile dell'elaborazione finale dei pixel e della loro visualizzazione sullo schermo. I ROP eseguono varie operazioni sui pixel, come la fusione dei colori, l'applicazione della trasparenza e la scrittura nel framebuffer. Il numero di ROP in una scheda video influisce sulla sua capacità di elaborare e visualizzare la grafica. Più ROP, più pixel e frammenti di immagine possono essere elaborati e visualizzati sullo schermo contemporaneamente. Un numero maggiore di ROP generalmente si traduce in un rendering grafico più veloce ed efficiente e in prestazioni migliori nei giochi e nelle applicazioni grafiche. Mostra per intero
48
max 256
Significare: 56.8
16
max 256
Significare: 56.8
Numero di blocchi shader
Il numero di unità shader nelle schede video si riferisce al numero di processori paralleli che eseguono operazioni computazionali nella GPU. Maggiore è il numero di unità shader nella scheda video, maggiori sono le risorse di elaborazione disponibili per l'elaborazione delle attività grafiche. Mostra per intero
512
max 17408
Significare:
384
max 17408
Significare:
Dimensione della cache L2
Utilizzato per memorizzare temporaneamente i dati e le istruzioni utilizzate dalla scheda grafica durante l'esecuzione di calcoli grafici. Una cache L2 più grande consente alla scheda grafica di memorizzare più dati e istruzioni, il che aiuta a velocizzare l'elaborazione delle operazioni grafiche. Mostra per intero
768
256
Dimensione della trama
Ogni secondo sullo schermo viene visualizzato un certo numero di pixel con texture.
50.1 GTexels/s
max 756.8
Significare: 145.4 GTexels/s
33.9 GTexels/s
max 756.8
Significare: 145.4 GTexels/s
nome dell'architettura
Fermi
Kepler
nome GPU
GF110
GK107
Memoria
Banda di memoria
Questa è la velocità con cui il dispositivo memorizza o legge le informazioni.
193 GB/s
max 2656
Significare: 257.8 GB/s
80 GB/s
max 2656
Significare: 257.8 GB/s
Velocità di memoria effettiva
Il clock di memoria effettivo viene calcolato dalla dimensione e dalla velocità di trasferimento delle informazioni sulla memoria. Le prestazioni del dispositivo nelle applicazioni dipendono dalla frequenza di clock. Più è alto, meglio è. Mostra per intero
4020 MHz
max 19500
Significare: 6984.5 MHz
5000 MHz
max 19500
Significare: 6984.5 MHz
RAM
La RAM nelle schede video (nota anche come memoria video o VRAM) è un tipo speciale di memoria utilizzata da una scheda video per memorizzare i dati grafici. Funge da buffer temporaneo per texture, shader, geometria e altre risorse grafiche necessarie per visualizzare le immagini sullo schermo. Più RAM consente alla scheda grafica di lavorare con più dati e gestire scene grafiche più complesse con risoluzione e dettaglio elevati. Mostra per intero
2 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
1 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
Versioni di memoria GDDR
Le ultime versioni della memoria GDDR forniscono elevate velocità di trasferimento dati per migliorare le prestazioni complessive
5
max 6
Significare: 4.9
5
max 6
Significare: 4.9
Larghezza del bus di memoria
Un ampio bus di memoria significa che può trasferire più informazioni in un ciclo. Questa proprietà influisce sulle prestazioni della memoria e sulle prestazioni complessive della scheda grafica del dispositivo. Mostra per intero
384 bit
max 8192
Significare: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Significare: 283.9 bit
Informazione Generale
Dimensione del cristallo
Le dimensioni fisiche del chip su cui si trovano transistor, microcircuiti e altri componenti necessari per il funzionamento della scheda video. Maggiore è la dimensione del die, maggiore è lo spazio occupato dalla GPU sulla scheda grafica. Die di dimensioni maggiori possono fornire più risorse di calcolo, come CUDA core o tensor core, che possono portare a maggiori prestazioni e capacità di elaborazione grafica. Mostra per intero
520
max 826
Significare: 356.7
221
max 826
Significare: 356.7
Generazione
Una nuova generazione di schede grafiche di solito include un'architettura migliorata, prestazioni più elevate, un uso più efficiente della potenza, capacità grafiche migliorate e nuove funzionalità. Mostra per intero
GeForce 500
GeForce 600
Produttore
TSMC
TSMC
Consumo energetico (TDP)
I requisiti di dissipazione del calore (TDP) sono la quantità massima possibile di energia dissipata dal sistema di raffreddamento. Più basso è il TDP, minore sarà il consumo di energia Mostra per intero
244 W
Significare: 160 W
65 W
Significare: 160 W
Processo tecnologico
La piccola dimensione dei semiconduttori significa che questo è un chip di nuova generazione.
40 nm
Significare: 34.7 nm
28 nm
Significare: 34.7 nm
Numero di transistor
Maggiore è il loro numero, maggiore è la potenza del processore indicata.
3000 million
max 80000
Significare: 7150 million
1270 million
max 80000
Significare: 7150 million
Interfaccia di connessione PCIe
E' prevista una notevole velocità della scheda di espansione utilizzata per collegare il computer alle periferiche. Le versioni aggiornate offrono una larghezza di banda impressionante e prestazioni elevate. Mostra per intero
2
max 4
Significare: 3
3
max 4
Significare: 3
Larghezza
292 mm
max 421.7
Significare: 192.1 mm
241 mm
max 421.7
Significare: 192.1 mm
Altezza
115 mm
max 620
Significare: 89.6 mm
111 mm
max 620
Significare: 89.6 mm
Scopo
Desktop
Desktop
Funzioni
Versione OpenGL
OpenGL fornisce l'accesso alle capacità hardware della scheda grafica per la visualizzazione di oggetti grafici 2D e 3D. Le nuove versioni di OpenGL possono includere il supporto per nuovi effetti grafici, ottimizzazioni delle prestazioni, correzioni di bug e altri miglioramenti. Mostra per intero
4.3
max 4.6
Significare:
4.3
max 4.6
Significare:
DirectX
Utilizzato in giochi impegnativi, fornendo una grafica migliorata
11
max 12.2
Significare: 11.4
11
max 12.2
Significare: 11.4
Versione del modello Shader
Più alta è la versione del modello di shader nella scheda video, più funzioni e possibilità sono disponibili per la programmazione degli effetti grafici. Mostra per intero
5.1
max 6.7
Significare: 5.9
5.1
max 6.7
Significare: 5.9
Versione CUDA
Consente di utilizzare i core di elaborazione della scheda grafica per eseguire il calcolo parallelo, che può essere utile in aree come la ricerca scientifica, il deep learning, l'elaborazione delle immagini e altre attività computazionalmente intensive. Mostra per intero
2
max 9
Significare:
3
max 9
Significare:
Test di riferimento
Punteggio minimo
Il Passmark Video Card Test è un programma per misurare e confrontare le prestazioni di un sistema grafico. Conduce vari test e calcoli per valutare la velocità e le prestazioni di una scheda grafica in varie aree. Mostra per intero
4321
max 30117
Significare: 7628.6
1738
max 30117
Significare: 7628.6
Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike
Misura e confronta la capacità di una scheda grafica di gestire la grafica 3D ad alta risoluzione con vari effetti grafici. Il test Fire Strike Graphics include scene complesse, illuminazione, ombre, particelle, riflessi e altri effetti grafici per valutare le prestazioni della scheda grafica nei giochi e in altri scenari grafici impegnativi. Mostra per intero
4793
max 51062
Significare: 11859.1
2241
max 51062
Significare: 11859.1
Punteggio benchmark GPU 3DMark 11 Performance
5849
max 59675
Significare: 18799.9
max 59675
Significare: 18799.9
Punteggio del test 3DMark Vantage Performance
21158
max 97329
Significare: 37830.6
max 97329
Significare: 37830.6
Punteggio del test Unigine Heaven 4.0
Durante il test Unigine Heaven, la scheda grafica esegue una serie di compiti ed effetti grafici che possono essere complessi da elaborare e visualizza il risultato come valore numerico (punti) e una rappresentazione visiva della scena. Mostra per intero
799
max 4726
Significare: 1291.1
max 4726
Significare: 1291.1
Octane Render Punteggio del test OctaneBench
Un test speciale che viene utilizzato per valutare le prestazioni delle schede video nel rendering utilizzando il motore Octane Render.
65
max 128
Significare: 47.1
14
max 128
Significare: 47.1
Porti
Ha un'uscita hdmi
L'uscita HDMI consente di collegare dispositivi con porte HDMI o mini HDMI. Possono inviare video e audio al display.
A disposizione
A disposizione
DisplayPort
Consente di connettersi a un display utilizzando DisplayPort
1
max 4
Significare: 2.2
max 4
Significare: 2.2
Uscite DVI
Consente di connettersi a un display utilizzando DVI
2
max 3
Significare: 1.4
2
max 3
Significare: 1.4
Interfaccia
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Un'interfaccia digitale utilizzata per trasmettere segnali audio e video ad alta risoluzione.
A disposizione
A disposizione

FAQ

Come si comporta il processore Gainward Geforce GTX 580 Phantom nei benchmark?

Passmark Gainward Geforce GTX 580 Phantom ha ottenuto 4321 punti. La seconda scheda video ha ottenuto 1738 punti in Passmark.

Che FLOPS hanno le schede video?

FLOPS Gainward Geforce GTX 580 Phantom è 1.58 TFLOPS. Ma la seconda scheda video ha FLOPS pari a 0.79 TFLOPS.

Quale consumo energetico?

Gainward Geforce GTX 580 Phantom 244 Watt. Colorful iGame GeForce GTX 650 65 Watt.

Quanto sono veloci Gainward Geforce GTX 580 Phantom e Colorful iGame GeForce GTX 650?

Gainward Geforce GTX 580 Phantom opera a 783 MHz. In questo caso, la frequenza massima raggiunge Non ci sono dati MHz. La frequenza base di clock di Colorful iGame GeForce GTX 650 raggiunge 1058 MHz. In modalità turbo raggiunge Non ci sono dati MHz.

Che tipo di memoria hanno le schede grafiche?

Gainward Geforce GTX 580 Phantom supporta GDDR5. 2 GB di RAM installati. Il throughput raggiunge 193 GB/s. Colorful iGame GeForce GTX 650 funziona con GDDR5. Il secondo ha 1 GB di RAM installati. La sua larghezza di banda è di 193 GB/s.

Quanti connettori HDMI hanno?

Gainward Geforce GTX 580 Phantom ha Non ci sono dati uscite HDMI. Colorful iGame GeForce GTX 650 è dotato di Non ci sono dati uscite HDMI.

Quali connettori di alimentazione vengono utilizzati?

Gainward Geforce GTX 580 Phantom utilizza Non ci sono dati. Colorful iGame GeForce GTX 650 è dotato di Non ci sono dati uscite HDMI.

Su quale architettura si basano le schede video?

Gainward Geforce GTX 580 Phantom è basato su Fermi. Colorful iGame GeForce GTX 650 utilizza l'architettura Kepler.

Quale processore grafico viene utilizzato?

Gainward Geforce GTX 580 Phantom è dotato di GF110. Colorful iGame GeForce GTX 650 è impostato su GK107.

Quante corsie PCIe

La prima scheda grafica ha 16 corsie PCIe. E la versione PCIe è 2. Colorful iGame GeForce GTX 650 16 Corsie PCIe. Versione PCIe 2.

Quanti transistor?

Gainward Geforce GTX 580 Phantom ha 3000 milioni di transistor. Colorful iGame GeForce GTX 650 ha 1270 milioni di transistor