NVIDIA Quadro RTX 8000 NVIDIA Quadro RTX 8000
AMD Radeon Pro WX 8200 AMD Radeon Pro WX 8200
VS

Vergelijking NVIDIA Quadro RTX 8000 vs AMD Radeon Pro WX 8200

NVIDIA Quadro RTX 8000

WINNER
NVIDIA Quadro RTX 8000

Beoordeling: 64 punten
AMD Radeon Pro WX 8200

AMD Radeon Pro WX 8200

Beoordeling: 46 punten
Cijfer
NVIDIA Quadro RTX 8000
AMD Radeon Pro WX 8200
Uitvoering
8
6
Geheugen
9
2
Algemene informatie
7
7
Functies
8
7
Benchmarktests
6
5
Poorten
3
0

Beste specificaties en functies

Passmark-score

NVIDIA Quadro RTX 8000: 19335 AMD Radeon Pro WX 8200: 13827

GPU basis kloksnelheid

NVIDIA Quadro RTX 8000: 1395 MHz AMD Radeon Pro WX 8200: 1200 MHz

RAM

NVIDIA Quadro RTX 8000: 48 GB AMD Radeon Pro WX 8200: 8 GB

Geheugenbandbreedte

NVIDIA Quadro RTX 8000: 672 GB/s AMD Radeon Pro WX 8200: 512 GB/s

Effectieve geheugensnelheid

NVIDIA Quadro RTX 8000: 14000 MHz AMD Radeon Pro WX 8200: 2000 MHz

Beschrijving

De NVIDIA Quadro RTX 8000-videokaart is gebaseerd op de Turing-architectuur. AMD Radeon Pro WX 8200 op de GCN 5.0-architectuur. De eerste heeft 18600 miljoen transistors. De tweede is 12500 miljoen. NVIDIA Quadro RTX 8000 heeft een transistorgrootte van 12 nm versus 14.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1395 MHz versus 1200 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. NVIDIA Quadro RTX 8000 heeft 48 GB. AMD Radeon Pro WX 8200 heeft 48 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 672 Gb/s versus 512 Gb/s van de tweede.

FLOPS van NVIDIA Quadro RTX 8000 is 16.23.42.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde NVIDIA Quadro RTX 8000 19335 punten. En hier is de tweede kaart 13827 punten. In 3DMark scoorde het eerste model Er is geen data punten. Tweede Er is geen data punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart NVIDIA Quadro RTX 8000 heeft Directx-versie 12.2. Videokaart AMD Radeon Pro WX 8200 -- Directx-versie - 12.1.

Waarom NVIDIA Quadro RTX 8000 beter is dan AMD Radeon Pro WX 8200

  • Passmark-score 19335 против 13827 , meer 40%
  • GPU basis kloksnelheid 1395 MHz против 1200 MHz, meer 16%
  • RAM 48 GB против 8 GB, meer 500%
  • Geheugenbandbreedte 672 GB/s против 512 GB/s, meer 31%
  • Effectieve geheugensnelheid 14000 MHz против 2000 MHz, meer 600%
  • GPU-geheugensnelheid 1750 MHz против 1000 MHz, meer 75%
  • FLOPS 16.23 TFLOPS против 10.42 TFLOPS, meer 56%
  • Turbo-gpu 1770 MHz против 1500 MHz, meer 18%

Vergelijking van NVIDIA Quadro RTX 8000 en AMD Radeon Pro WX 8200: hoogtepunten

NVIDIA Quadro RTX 8000
NVIDIA Quadro RTX 8000
AMD Radeon Pro WX 8200
AMD Radeon Pro WX 8200
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1395 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1200 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1750 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
16.23 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
10.42 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
48 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
170 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
96 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
288
max 880
Gemeen: 140.1
224
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
96
max 256
Gemeen: 56.8
64
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
4608
max 17408
Gemeen:
3584
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
6000
4000
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1770 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1500 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
509.8 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
336 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Turing
GCN 5.0
GPU-naam
TU102
Vega 10
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
672 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
512 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
14000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
2000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
48 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
6
max 6
Gemeen: 4.9
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
384 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
754
max 826
Gemeen: 356.7
495
max 826
Gemeen: 356.7
Lengte
267
max 524
Gemeen: 250.2
266
max 524
Gemeen: 250.2
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
Quadro
Radeon Pro
Fabrikant
TSMC
GlobalFoundries
Voeding stroom
Bij het kiezen van een voeding voor een videokaart moet u rekening houden met de stroomvereisten van de fabrikant van de videokaart, evenals met andere computercomponenten. Volledig weergeven
600
max 1300
Gemeen:
550
max 1300
Gemeen:
Jaar van uitgifte
2018
max 2023
Gemeen:
2018
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
260 W
Gemeen: 160 W
230 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
12 nm
Gemeen: 34.7 nm
14 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
18600 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
12500 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
112 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
110 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Doel
Workstation
Workstation
Prijs op het moment van uitgave
9999 $
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
999 $
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12.2
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.6
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
7.5
max 9
Gemeen:
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
19335
max 30117
Gemeen: 7628.6
13827
max 30117
Gemeen: 7628.6
Poorten
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
4
max 4
Gemeen: 2.2
max 4
Gemeen: 2.2
USB Type-C
Het apparaat heeft een USB Type-C met een omkeerbare connectororiëntatie.
Beschikbaar
Er is geen data
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Hoe presteert de NVIDIA Quadro RTX 8000-processor in benchmarks?

Passmark NVIDIA Quadro RTX 8000 scoorde 19335 punten. De tweede videokaart scoorde 13827 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS NVIDIA Quadro RTX 8000 is 16.23 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 10.42 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

NVIDIA Quadro RTX 8000 260 Watt. AMD Radeon Pro WX 8200 230 Watt.

Hoe snel zijn NVIDIA Quadro RTX 8000 en AMD Radeon Pro WX 8200?

NVIDIA Quadro RTX 8000 werkt op 1395 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1770 MHz. De klokbasisfrequentie van AMD Radeon Pro WX 8200 bereikt 1200 MHz. In turbomodus bereikt hij 1500 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

NVIDIA Quadro RTX 8000 ondersteunt GDDR6. 48 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 672 GB/s. AMD Radeon Pro WX 8200 werkt met GDDREr is geen data. De tweede heeft 8 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 672 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

NVIDIA Quadro RTX 8000 heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. AMD Radeon Pro WX 8200 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

NVIDIA Quadro RTX 8000 gebruikt Er is geen data. AMD Radeon Pro WX 8200 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

NVIDIA Quadro RTX 8000 is gebouwd op Turing. AMD Radeon Pro WX 8200 gebruikt de GCN 5.0-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

NVIDIA Quadro RTX 8000 is uitgerust met TU102. AMD Radeon Pro WX 8200 is ingesteld op Vega 10.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. AMD Radeon Pro WX 8200 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

NVIDIA Quadro RTX 8000 heeft 18600 miljoen transistors. AMD Radeon Pro WX 8200 heeft 12500 miljoen transistors