Sparkle GeForce GTX 660 Ti Sparkle GeForce GTX 660 Ti
Nvidia Titan X Nvidia Titan X
VS

Perbandingan Sparkle GeForce GTX 660 Ti vs Nvidia Titan X

Sparkle GeForce GTX 660 Ti

WINNER
Sparkle GeForce GTX 660 Ti

Rating: 15 mata
Nvidia Titan X

Nvidia Titan X

Rating: 0 mata
Gred
Sparkle GeForce GTX 660 Ti
Nvidia Titan X
Prestasi
5
4
Ingatan
3
5
Maklumat am
5
7
Fungsi
6
7
Ujian dalam tanda aras
1
0
Pelabuhan
3
4

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

Sparkle GeForce GTX 660 Ti: 4401 Nvidia Titan X:

Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate

Sparkle GeForce GTX 660 Ti: 38039 Nvidia Titan X:

Skor Serangan Kebakaran 3DMark

Sparkle GeForce GTX 660 Ti: 4769 Nvidia Titan X:

Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics

Sparkle GeForce GTX 660 Ti: 5472 Nvidia Titan X:

Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11

Sparkle GeForce GTX 660 Ti: 8478 Nvidia Titan X:

Penerangan

Kad video Sparkle GeForce GTX 660 Ti adalah berdasarkan seni bina Kepler. Nvidia Titan X pada seni bina Tiada data. Yang pertama mempunyai 3540 juta transistor. Yang kedua ialah 12000 juta. Sparkle GeForce GTX 660 Ti mempunyai saiz transistor 28 nm berbanding 16.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 915 MHz berbanding 1417 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. Sparkle GeForce GTX 660 Ti mempunyai 2 GB. Nvidia Titan X telah dipasang 2 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 144 Gb/s berbanding 480 Gb/s yang kedua.

FLOPS Sparkle GeForce GTX 660 Ti ialah 2.38. Di Nvidia Titan X 9.72.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, Sparkle GeForce GTX 660 Ti mendapat 4401 mata. Dan inilah mata kad kedua Tiada data. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh 5472 mata. Mata Tiada data kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 3.0 x16. Yang kedua ialah Tiada data. Kad video Sparkle GeForce GTX 660 Ti mempunyai versi Directx 11. Kad video Nvidia Titan X -- Versi Directx - 12.

Mengenai penyejukan, Sparkle GeForce GTX 660 Ti mempunyai 150W keperluan pelesapan haba berbanding 250W untuk Nvidia Titan X.

Bagaimana Sparkle GeForce GTX 660 Ti lebih baik daripada Nvidia Titan X

  • Kekerapan memori GPU 1502 MHz против 1251 MHz, lebih lanjut mengenai 20%
  • Pelesapan haba (TDP) 150 W против 250 W, kurang oleh -40%

Sorotan Perbandingan Sparkle GeForce GTX 660 Ti lwn Nvidia Titan X

Sparkle GeForce GTX 660 Ti
Sparkle GeForce GTX 660 Ti
Nvidia Titan X
Nvidia Titan X
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
915 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1417 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
1502 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
2.38 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
9.72 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
2 GB
max 128
Average: 4.6 GB
12 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Saiz cache L1
Jumlah cache L1 dalam kad video biasanya kecil dan diukur dalam kilobait (KB) atau megabait (MB). Ia direka untuk menyimpan sementara data dan arahan yang paling aktif dan kerap digunakan, membolehkan kad grafik mengaksesnya dengan lebih pantas dan mengurangkan kelewatan dalam operasi grafik. Tunjukkan Penuh
16
48
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
25.6 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
136 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
112
max 880
Average: 140.1
192
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
24
max 256
Average: 56.8
96
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
1344
max 17408
Average:
3584
max 17408
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
384
3000
GPU Turbo
Jika kelajuan GPU telah menurun di bawah hadnya, maka untuk meningkatkan prestasi, ia boleh pergi ke kelajuan jam yang tinggi.
980 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
1531 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
102 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
317 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
Kepler
Tiada data
nama GPU
GK104
Tiada data
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
144 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
480 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
6008 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
2 GB
max 128
Average: 4.6 GB
12 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
5
max 6
Average: 4.9
5
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
192 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
294
max 826
Average: 356.7
max 826
Average: 356.7
Generasi
Kad grafik generasi baharu biasanya termasuk seni bina yang dipertingkatkan, prestasi yang lebih tinggi, penggunaan kuasa yang lebih cekap, keupayaan grafik yang dipertingkatkan dan ciri baharu. Tunjukkan Penuh
GeForce 600
GeForce 900
Pengeluar
TSMC
TSMC
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
150 W
Average: 160 W
250 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
28 nm
Average: 34.7 nm
16 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
3540 million
max 80000
Average: 7150 million
12000 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
3
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
Lebar
241 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
Ketinggian
111 mm
max 620
Average: 89.6 mm
111.1 mm
max 620
Average: 89.6 mm
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.3
max 4.6
Average:
4.5
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
11
max 12.2
Average: 11.4
12
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
5.1
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9
versi Vulkan
Versi Vulkan yang lebih tinggi biasanya bermaksud set ciri, pengoptimuman dan peningkatan yang lebih besar yang boleh digunakan oleh pembangun perisian untuk mencipta aplikasi dan permainan grafik yang lebih baik dan realistik. Tunjukkan Penuh
1.2
max 1.3
Average:
1.3
max 1.3
Average:
Versi CUDA
Membolehkan anda menggunakan teras pengiraan kad grafik anda untuk melaksanakan pengkomputeran selari, yang boleh berguna dalam bidang seperti penyelidikan saintifik, pembelajaran mendalam, pemprosesan imej dan tugasan intensif pengiraan yang lain. Tunjukkan Penuh
3
max 9
Average:
6.1
max 9
Average:
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
4401
max 30117
Average: 7628.6
max 30117
Average: 7628.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate
38039
max 196940
Average: 80042.3
max 196940
Average: 80042.3
Skor Serangan Kebakaran 3DMark
4769
max 39424
Average: 12463
max 39424
Average: 12463
Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics
Ia mengukur dan membandingkan keupayaan kad grafik untuk mengendalikan grafik 3D resolusi tinggi dengan pelbagai kesan grafik. Ujian Fire Strike Graphics termasuk pemandangan yang kompleks, pencahayaan, bayang-bayang, zarah, pantulan dan kesan grafik lain untuk menilai prestasi kad grafik dalam permainan dan senario grafik lain yang menuntut. Tunjukkan Penuh
5472
max 51062
Average: 11859.1
max 51062
Average: 11859.1
Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11
8478
max 59675
Average: 18799.9
max 59675
Average: 18799.9
Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage
23902
max 97329
Average: 37830.6
max 97329
Average: 37830.6
Skor ujian Unigine Heaven 3.0
79
max 61874
Average: 2402
max 61874
Average: 2402
Skor ujian Unigine Heaven 4.0
Semasa ujian Unigine Heaven, kad grafik melalui satu siri tugas dan kesan grafik yang boleh diproses secara intensif, dan memaparkan hasilnya sebagai nilai berangka (mata) dan perwakilan visual pemandangan. Tunjukkan Penuh
780
max 4726
Average: 1291.1
max 4726
Average: 1291.1
Skor ujian Octane Render OctaneBench
Ujian khas yang digunakan untuk menilai prestasi kad video dalam rendering menggunakan enjin Octane Render.
43
max 128
Average: 47.1
max 128
Average: 47.1
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Ya
port paparan
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DisplayPort
1
max 4
Average: 2.2
3
max 4
Average: 2.2
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
2
max 3
Average: 1.4
1
max 3
Average: 1.4
Bilangan penyambung HDMI
Lebih banyak bilangan mereka, lebih banyak peranti boleh disambungkan pada masa yang sama (contohnya, konsol jenis permainan/TV)
1
max 3
Average: 1.1
1
max 3
Average: 1.1
Antara muka
PCIe 3.0 x16
Tiada data
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses Sparkle GeForce GTX 660 Ti dalam penanda aras?

Tanda laluan Sparkle GeForce GTX 660 Ti mendapat 4401 mata. Kad video kedua memperoleh Tiada data mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS Sparkle GeForce GTX 660 Ti ialah 2.38 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 9.72 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

Sparkle GeForce GTX 660 Ti 150 Watt. Nvidia Titan X 250 Watt.

Berapa pantaskah Sparkle GeForce GTX 660 Ti dan Nvidia Titan X?

Sparkle GeForce GTX 660 Ti beroperasi pada 915 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai 980 MHz. Kekerapan asas jam Nvidia Titan X mencapai 1417 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1531 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

Sparkle GeForce GTX 660 Ti menyokong GDDR5. Memasang 2 GB RAM. Throughput mencecah 144 GB/s. Nvidia Titan X berfungsi dengan GDDR5. Yang kedua mempunyai 12 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 144 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

Sparkle GeForce GTX 660 Ti mempunyai 1 output HDMI. Nvidia Titan X dilengkapi dengan 1 output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

Sparkle GeForce GTX 660 Ti menggunakan Tiada data. Nvidia Titan X dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

Sparkle GeForce GTX 660 Ti dibina pada Kepler. Nvidia Titan X menggunakan seni bina Tiada data.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

Sparkle GeForce GTX 660 Ti dilengkapi dengan GK104. Nvidia Titan X ditetapkan kepada Tiada data.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 3. Nvidia Titan X 16 lorong PCIe. Versi PCIe 3.

Berapa banyak transistor?

Sparkle GeForce GTX 660 Ti mempunyai 3540 juta transistor. Nvidia Titan X mempunyai 12000 juta transistor