Sparkle GeForce GTX 660 Ti Sparkle GeForce GTX 660 Ti
Nvidia Titan X Nvidia Titan X
VS

Összehasonlítás Sparkle GeForce GTX 660 Ti vs Nvidia Titan X

Sparkle GeForce GTX 660 Ti

WINNER
Sparkle GeForce GTX 660 Ti

Értékelés: 15 pontok
Nvidia Titan X

Nvidia Titan X

Értékelés: 0 pontok
Osztályzat
Sparkle GeForce GTX 660 Ti
Nvidia Titan X
Teljesítmény
5
4
Memória
3
5
Általános információ
5
7
Funkciók
6
7
Tesztek benchmarkokban
1
0
Portok
3
4

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

Sparkle GeForce GTX 660 Ti: 4401 Nvidia Titan X:

3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma

Sparkle GeForce GTX 660 Ti: 38039 Nvidia Titan X:

3DMark Fire Strike Score

Sparkle GeForce GTX 660 Ti: 4769 Nvidia Titan X:

3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény

Sparkle GeForce GTX 660 Ti: 5472 Nvidia Titan X:

3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám

Sparkle GeForce GTX 660 Ti: 8478 Nvidia Titan X:

Leírás

A Sparkle GeForce GTX 660 Ti videokártya a Kepler architektúrán alapul. Nvidia Titan X a Nincs adat architektúrán. Az elsőben 3540 millió tranzisztor van. A második 12000 millió. A(z) Sparkle GeForce GTX 660 Ti tranzisztor mérete 28 nm a 16 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 915 MHz, szemben a másodiké 1417 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. Sparkle GeForce GTX 660 Ti 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) Nvidia Titan X 2 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 144 Gb/s, szemben a másodiké 480 Gb/s.

Sparkle GeForce GTX 660 Ti FLOPS értéke 2.38.72.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban Sparkle GeForce GTX 660 Ti 4401 pontot szerzett. És itt van a második kártya Nincs adat pontja. A 3DMarkban az első modell 5472 pontot ért el. Második Nincs adat pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 3.0 x16 használatával csatlakozik. A második a Nincs adat. A(z) Sparkle GeForce GTX 660 Ti videokártya Directx verziója: 11. Videokártya Nvidia Titan X -- Directx verzió - 12.

A hűtést illetően a(z) Sparkle GeForce GTX 660 Ti hőelvezetési követelményei 150W, míg a Nvidia Titan X 250W.

Miért jobb a Sparkle GeForce GTX 660 Ti, mint a Nvidia Titan X

  • GPU memória frekvenciája 1502 MHz против 1251 MHz, bővebben 20%
  • Hőelvezetés (TDP) 150 W против 250 W, kevesebb által -40%

Sparkle GeForce GTX 660 Ti vs Nvidia Titan X: kiemelések

Sparkle GeForce GTX 660 Ti
Sparkle GeForce GTX 660 Ti
Nvidia Titan X
Nvidia Titan X
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
915 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
1417 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
1502 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
2.38 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
9.72 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
12 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
L1 gyorsítótár mérete
videokártyák L1 gyorsítótárának mennyisége általában kicsi, és kilobyte-ban (KB) vagy megabájtban (MB) mérik. Úgy tervezték, hogy ideiglenesen tárolja a legaktívabb és leggyakrabban használt adatokat és utasításokat, lehetővé téve a grafikus kártya számára, hogy gyorsabban hozzáférjen hozzájuk, és csökkentse a grafikus műveletek késését. További megjelenítés
16
48
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
25.6 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
136 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
112
max 880
Átlag: 140.1
192
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
24
max 256
Átlag: 56.8
96
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
1344
max 17408
Átlag:
3584
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
384
3000
Turbó GPU
Ha a GPU sebessége a határérték alá süllyedt, akkor a teljesítmény javítása érdekében magas órajelre mehet.
980 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
1531 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
102 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
317 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
Kepler
Nincs adat
GPU neve
GK104
Nincs adat
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
144 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
480 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
6008 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
12 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
5
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
192 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
294
max 826
Átlag: 356.7
max 826
Átlag: 356.7
Generáció
A grafikus kártyák új generációja általában továbbfejlesztett architektúrát, nagyobb teljesítményt, hatékonyabb energiafelhasználást, továbbfejlesztett grafikus képességeket és új funkciókat tartalmaz. További megjelenítés
GeForce 600
GeForce 900
Gyártó
TSMC
TSMC
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
150 W
Átlag: 160 W
250 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
28 nm
Átlag: 34.7 nm
16 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
3540 million
max 80000
Átlag: 7150 million
12000 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
3
max 4
Átlag: 3
3
max 4
Átlag: 3
Szélesség
241 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
Magasság
111 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
111.1 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.3
max 4.6
Átlag:
4.5
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
11
max 12.2
Átlag: 11.4
12
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
5.1
max 6.7
Átlag: 5.9
6.4
max 6.7
Átlag: 5.9
Vulkan verzió
A Vulkan magasabb verziója általában több funkciót, optimalizálást és fejlesztést jelent, amelyek segítségével a szoftverfejlesztők jobb és valósághűbb grafikus alkalmazásokat és játékokat hozhatnak létre. További megjelenítés
1.2
max 1.3
Átlag:
1.3
max 1.3
Átlag:
CUDA verzió
Lehetővé teszi a grafikus kártya számítási magjainak használatát párhuzamos számítási feladatok elvégzésére, ami hasznos lehet olyan területeken, mint a tudományos kutatás, a mélytanulás, a képfeldolgozás és más, számításigényes feladatok. További megjelenítés
3
max 9
Átlag:
6.1
max 9
Átlag:
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
4401
max 30117
Átlag: 7628.6
max 30117
Átlag: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma
38039
max 196940
Átlag: 80042.3
max 196940
Átlag: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
4769
max 39424
Átlag: 12463
max 39424
Átlag: 12463
3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény
Méri és összehasonlítja a grafikus kártya azon képességét, hogy képes-e kezelni a nagy felbontású 3D grafikát különféle grafikus effektusokkal. A Fire Strike Graphics teszt összetett jeleneteket, világítást, árnyékokat, részecskéket, visszaverődéseket és egyéb grafikus effektusokat tartalmaz, hogy értékelje a grafikus kártya teljesítményét játékban és más igényes grafikus forgatókönyvekben. További megjelenítés
5472
max 51062
Átlag: 11859.1
max 51062
Átlag: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám
8478
max 59675
Átlag: 18799.9
max 59675
Átlag: 18799.9
3DMark Vantage Performance teszt pontszáma
23902
max 97329
Átlag: 37830.6
max 97329
Átlag: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 teszteredmény
79
max 61874
Átlag: 2402
max 61874
Átlag: 2402
Unigine Heaven 4.0 teszteredmény
Az Unigine Heaven teszt során a grafikus kártya egy sor grafikus feladaton és effektuson megy keresztül, amelyek feldolgozása intenzív lehet, és az eredményt számértékként (pontok) és a jelenet vizuális megjelenítéseként jeleníti meg. További megjelenítés
780
max 4726
Átlag: 1291.1
max 4726
Átlag: 1291.1
Octane Render teszteredmény OctaneBench
Egy speciális teszt, amelyet a videokártyák teljesítményének értékelésére használnak az Octane Render motor használatával történő renderelés során. További megjelenítés
43
max 128
Átlag: 47.1
max 128
Átlag: 47.1
Portok
HDMI kimenettel rendelkezik
A HDMI-kimenet megléte lehetővé teszi HDMI- vagy mini-HDMI-porttal rendelkező eszközök csatlakoztatását. Képet és hangot továbbíthatnak a kijelzőre. További megjelenítés
Elérhető
Elérhető
kijelző port
Lehetővé teszi, hogy DisplayPort segítségével csatlakozzon egy kijelzőhöz
1
max 4
Átlag: 2.2
3
max 4
Átlag: 2.2
DVI kimenetek
Lehetővé teszi, hogy DVI-n keresztül csatlakozzon egy kijelzőhöz
2
max 3
Átlag: 1.4
1
max 3
Átlag: 1.4
HDMI csatlakozók száma
Minél több a számuk, annál több eszköz csatlakoztatható egyszerre (például játék/TV típusú konzolok)
1
max 3
Átlag: 1.1
1
max 3
Átlag: 1.1
Felület
PCIe 3.0 x16
Nincs adat
HDMI
Digitális interfész, amely nagy felbontású audio- és videojelek továbbítására szolgál.
Elérhető
Elérhető

FAQ

Hogyan teljesít a Sparkle GeForce GTX 660 Ti processzor a benchmarkokban?

Passmark Sparkle GeForce GTX 660 Ti 4401 pontot szerzett. A második videokártya Nincs adat pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS Sparkle GeForce GTX 660 Ti: 2.38 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 9.72 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak Sparkle GeForce GTX 660 Ti és Nvidia Titan X?

A(z) Sparkle GeForce GTX 660 Ti 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a 980 MHz-et. A Nvidia Titan X órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) Sparkle GeForce GTX 660 Ti támogatja a GDDR-t5. 2 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 144 GB/s-ot. A Nvidia Titan X működik a GDDR-vel5. A másodikba 12 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 144 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) Sparkle GeForce GTX 660 Ti 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A Nvidia Titan X 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A Nvidia Titan X Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

Sparkle GeForce GTX 660 Ti a következőre épül: Kepler. A Nvidia Titan X a Nincs adat architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

Sparkle GeForce GTX 660 Ti a következővel van felszerelve: GK104. A Nvidia Titan X értéke Nincs adat.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 3. Nvidia Titan X 16 PCIe sávok. PCIe verzió 3.

Hány tranzisztor?

Sparkle GeForce GTX 660 Ti 3540 millió tranzisztorral rendelkezik. A Nvidia Titan X 12000 millió tranzisztorral rendelkezik