Asus Dual GeForce GTX 1050 OC Asus Dual GeForce GTX 1050 OC
Sapphire Radeon RX Vega 64 Sapphire Radeon RX Vega 64
VS

比較 Asus Dual GeForce GTX 1050 OC vs Sapphire Radeon RX Vega 64

Asus Dual GeForce GTX 1050 OC

Asus Dual GeForce GTX 1050 OC

評価: 17 ポイント
Sapphire Radeon RX Vega 64

WINNER
Sapphire Radeon RX Vega 64

評価: 48 ポイント
学年
Asus Dual GeForce GTX 1050 OC
Sapphire Radeon RX Vega 64
パフォーマンス
6
6
メモリー
3
3
一般情報
7
7
関数
7
7
ベンチマークテスト
2
5
ポート
4
4

最高の仕様と機能

パスマークスコア

Asus Dual GeForce GTX 1050 OC: 5193 Sapphire Radeon RX Vega 64: 14298

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

Asus Dual GeForce GTX 1050 OC: 40986 Sapphire Radeon RX Vega 64: 124577

3DMark Fire Strike スコア

Asus Dual GeForce GTX 1050 OC: 6132 Sapphire Radeon RX Vega 64: 17965

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

Asus Dual GeForce GTX 1050 OC: 6808 Sapphire Radeon RX Vega 64: 22007

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

Asus Dual GeForce GTX 1050 OC: 8585 Sapphire Radeon RX Vega 64: 30148

説明

Asus Dual GeForce GTX 1050 OC ビデオ カードは Pascal アーキテクチャに基づいています。 Vega アーキテクチャ上の Sapphire Radeon RX Vega 64。最初のものは 3300 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 12500 百万です。Asus Dual GeForce GTX 1050 OC のトランジスタ サイズは 14 nm に対して 14 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1404 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1247 MHz です。

記憶に移りましょう。 Asus Dual GeForce GTX 1050 OC には 2 GB があります。 Sapphire Radeon RX Vega 64 には 2 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 112.1 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 483.8 Gb/s です。

Asus Dual GeForce GTX 1050 OC の FLOPS は 1.69 です。 Sapphire Radeon RX Vega 64 12.45にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、Asus Dual GeForce GTX 1050 OC は 5193 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 14298 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 6808 ポイントを獲得しました。 2 番目の 22007 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

Sapphire Radeon RX Vega 64がAsus Dual GeForce GTX 1050 OCより優れている理由

  • GPUベースクロック速度 1404 MHz против 1247 MHz, より少ない 13%

Asus Dual GeForce GTX 1050 OCとSapphire Radeon RX Vega 64の比較:ハイライト

Asus Dual GeForce GTX 1050 OC
Asus Dual GeForce GTX 1050 OC
Sapphire Radeon RX Vega 64
Sapphire Radeon RX Vega 64
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1404 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1247 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1752 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
945 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
1.69 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
12.45 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
48
データが存在しません
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
32
max 256
平均: 56.8
64
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
640
max 17408
平均:
4096
max 17408
平均:
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1518 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1546 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
54.2 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
395.8 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Pascal
Vega
GPU名
N17P-G1
Vega
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
112.1 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
483.8 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
7008 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
1890 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
132
max 826
平均: 356.7
495
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 10
Vega
メーカー
Samsung
GlobalFoundries
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
75 W
平均: 160 W
295 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
14 nm
平均: 34.7 nm
14 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
3300 million
max 80000
平均: 7150 million
12500 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
210.8 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
272 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
114.3 mm
max 620
平均: 89.6 mm
mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Desktop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.5
max 4.6
平均:
4.5
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12
max 12.2
平均: 11.4
12
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.4
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.3
max 1.3
平均:
max 1.3
平均:
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
6.1
max 9
平均:
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
5193
max 30117
平均: 7628.6
14298
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
40986
max 196940
平均: 80042.3
124577
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
6132
max 39424
平均: 12463
17965
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
6808
max 51062
平均: 11859.1
22007
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
8585
max 59675
平均: 18799.9
30148
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
32514
max 97329
平均: 37830.6
54049
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
350228
max 539757
平均: 372425.7
383689
max 539757
平均: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 テストスコア
88
max 61874
平均: 2402
max 61874
平均: 2402
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
HDMIバージョン
最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
2
max 2.1
平均: 1.9
2
max 2.1
平均: 1.9
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
1
max 4
平均: 2.2
3
max 4
平均: 2.2
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
1
max 3
平均: 1.4
max 3
平均: 1.4
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
1
max 3
平均: 1.1
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

Asus Dual GeForce GTX 1050 OC プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark Asus Dual GeForce GTX 1050 OC は 5193 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 14298 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS Asus Dual GeForce GTX 1050 OC は 1.69 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 12.45 TFLOPS です。

消費電力は?

Asus Dual GeForce GTX 1050 OC 75 ワット。 Sapphire Radeon RX Vega 64 295 ワット。

Asus Dual GeForce GTX 1050 OC と Sapphire Radeon RX Vega 64 はどれくらい速いですか?

Asus Dual GeForce GTX 1050 OC は 1404 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1518 MHz に達します。 Sapphire Radeon RX Vega 64 のクロック ベース周波数が 1247 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1546 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

Asus Dual GeForce GTX 1050 OC は GDDR5 をサポートしています。 2 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 112.1 GB/s に達します。 Sapphire Radeon RX Vega 64 は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、8 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 112.1 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

Asus Dual GeForce GTX 1050 OC には 1 HDMI 出力があります。 Sapphire Radeon RX Vega 64 には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

Asus Dual GeForce GTX 1050 OC は データが存在しません を使用しています。 Sapphire Radeon RX Vega 64 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

Asus Dual GeForce GTX 1050 OC は Pascal に基づいて構築されています。 Sapphire Radeon RX Vega 64 は Vega アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

Asus Dual GeForce GTX 1050 OCにはN17P-G1が装備されています。 Sapphire Radeon RX Vega 64 は Vega に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 Sapphire Radeon RX Vega 64 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

Asus Dual GeForce GTX 1050 OC には 3300 百万個のトランジスタがあります。 Sapphire Radeon RX Vega 64 には 12500 百万個のトランジスタがあります