EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK
VS

Összehasonlítás EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper vs MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK

EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper

EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper

Értékelés: 38 pontok
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK

WINNER
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK

Értékelés: 59 pontok
Osztályzat
EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK
Teljesítmény
6
7
Memória
3
6
Általános információ
7
5
Funkciók
7
9
Tesztek benchmarkokban
4
6
Portok
3
7

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper: 11337 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK: 17728

3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma

EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper: 85926 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK: 139919

3DMark Fire Strike Score

EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper: 10465 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK: 19262

3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény

EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper: 13021 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK: 27067

3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám

EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper: 17719 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK: 36993

Leírás

A EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper videokártya a Maxwell architektúrán alapul. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK a Pascal architektúrán. Az elsőben 5200 millió tranzisztor van. A második 11800 millió. A(z) EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper tranzisztor mérete 28 nm a 16 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 1291 MHz, szemben a másodiké 1544 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK 4 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 224 Gb/s, szemben a másodiké 484.4 Gb/s.

EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper FLOPS értéke 5.12.54.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper 11337 pontot szerzett. És itt van a második kártya 17728 pontja. A 3DMarkban az első modell 13021 pontot ért el. Második 27067 pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 3.0 x16 használatával csatlakozik. A második a PCIe 3.0 x16. A(z) EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper videokártya Directx verziója: 12.1. Videokártya MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK -- Directx verzió - 12.1.

A hűtést illetően a(z) EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper hőelvezetési követelményei 165W, míg a MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK 250W.

Miért jobb a MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK, mint a EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper

EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper vs MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK: kiemelések

EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper
EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
1291 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
1544 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
1753 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
5.12 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
11.54 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
4 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
11 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
L1 gyorsítótár mérete
videokártyák L1 gyorsítótárának mennyisége általában kicsi, és kilobyte-ban (KB) vagy megabájtban (MB) mérik. Úgy tervezték, hogy ideiglenesen tárolja a legaktívabb és leggyakrabban használt adatokat és utasításokat, lehetővé téve a grafikus kártya számára, hogy gyorsabban hozzáférjen hozzájuk, és csökkentse a grafikus műveletek késését. További megjelenítés
48
48
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
82.6 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
146 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
128
max 880
Átlag: 140.1
224
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
64
max 256
Átlag: 56.8
88
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
2048
max 17408
Átlag:
3584
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
2000
2750
Turbó GPU
Ha a GPU sebessége a határérték alá süllyedt, akkor a teljesítmény javítása érdekében magas órajelre mehet.
1393 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
1657 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
165 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
371.2 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
Maxwell
Pascal
GPU neve
GM204
GP102
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
224 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
7012 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
4 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
11 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
5
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
256 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
398
max 826
Átlag: 356.7
471
max 826
Átlag: 356.7
Generáció
A grafikus kártyák új generációja általában továbbfejlesztett architektúrát, nagyobb teljesítményt, hatékonyabb energiafelhasználást, továbbfejlesztett grafikus képességeket és új funkciókat tartalmaz. További megjelenítés
GeForce 900
GeForce 10
Gyártó
TSMC
TSMC
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
165 W
Átlag: 160 W
250 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
28 nm
Átlag: 34.7 nm
16 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
5200 million
max 80000
Átlag: 7150 million
11800 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
3
max 4
Átlag: 3
3
max 4
Átlag: 3
Szélesség
267 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
Magasság
111.15 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
Célja
Desktop
Nincs adat
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.5
max 4.6
Átlag:
4.6
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
12.1
max 12.2
Átlag: 11.4
12.1
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
6.4
max 6.7
Átlag: 5.9
6.4
max 6.7
Átlag: 5.9
Vulkan verzió
A Vulkan magasabb verziója általában több funkciót, optimalizálást és fejlesztést jelent, amelyek segítségével a szoftverfejlesztők jobb és valósághűbb grafikus alkalmazásokat és játékokat hozhatnak létre. További megjelenítés
1.3
max 1.3
Átlag:
1.3
max 1.3
Átlag:
CUDA verzió
Lehetővé teszi a grafikus kártya számítási magjainak használatát párhuzamos számítási feladatok elvégzésére, ami hasznos lehet olyan területeken, mint a tudományos kutatás, a mélytanulás, a képfeldolgozás és más, számításigényes feladatok. További megjelenítés
5.2
max 9
Átlag:
6.1
max 9
Átlag:
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
11337
max 30117
Átlag: 7628.6
17728
max 30117
Átlag: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma
85926
max 196940
Átlag: 80042.3
139919
max 196940
Átlag: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
10465
max 39424
Átlag: 12463
19262
max 39424
Átlag: 12463
3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény
Méri és összehasonlítja a grafikus kártya azon képességét, hogy képes-e kezelni a nagy felbontású 3D grafikát különféle grafikus effektusokkal. A Fire Strike Graphics teszt összetett jeleneteket, világítást, árnyékokat, részecskéket, visszaverődéseket és egyéb grafikus effektusokat tartalmaz, hogy értékelje a grafikus kártya teljesítményét játékban és más igényes grafikus forgatókönyvekben. További megjelenítés
13021
max 51062
Átlag: 11859.1
27067
max 51062
Átlag: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám
17719
max 59675
Átlag: 18799.9
36993
max 59675
Átlag: 18799.9
3DMark Vantage Performance teszt pontszáma
38242
max 97329
Átlag: 37830.6
max 97329
Átlag: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark pontszáma
325163
max 539757
Átlag: 372425.7
387574
max 539757
Átlag: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 teszteredmény
130
max 61874
Átlag: 2402
max 61874
Átlag: 2402
Unigine Heaven 4.0 teszteredmény
Az Unigine Heaven teszt során a grafikus kártya egy sor grafikus feladaton és effektuson megy keresztül, amelyek feldolgozása intenzív lehet, és az eredményt számértékként (pontok) és a jelenet vizuális megjelenítéseként jeleníti meg. További megjelenítés
1901
max 4726
Átlag: 1291.1
max 4726
Átlag: 1291.1
Octane Render teszteredmény OctaneBench
Egy speciális teszt, amelyet a videokártyák teljesítményének értékelésére használnak az Octane Render motor használatával történő renderelés során. További megjelenítés
97
max 128
Átlag: 47.1
max 128
Átlag: 47.1
Portok
HDMI kimenettel rendelkezik
A HDMI-kimenet megléte lehetővé teszi HDMI- vagy mini-HDMI-porttal rendelkező eszközök csatlakoztatását. Képet és hangot továbbíthatnak a kijelzőre. További megjelenítés
Elérhető
Elérhető
kijelző port
Lehetővé teszi, hogy DisplayPort segítségével csatlakozzon egy kijelzőhöz
3
max 4
Átlag: 2.2
3
max 4
Átlag: 2.2
DVI kimenetek
Lehetővé teszi, hogy DVI-n keresztül csatlakozzon egy kijelzőhöz
1
max 3
Átlag: 1.4
1
max 3
Átlag: 1.4
mini-DisplayPort
Lehetővé teszi a kijelzőhöz való csatlakozást mini DisplayPort használatával
1
max 8
Átlag: 2.1
max 8
Átlag: 2.1
Felület
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitális interfész, amely nagy felbontású audio- és videojelek továbbítására szolgál.
Elérhető
Elérhető

FAQ

Hogyan teljesít a EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper processzor a benchmarkokban?

Passmark EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper 11337 pontot szerzett. A második videokártya 17728 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper: 5.12 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 11.54 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper és MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK?

A(z) EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a 1393 MHz-et. A MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper támogatja a GDDR-t5. 4 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 224 GB/s-ot. A MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK működik a GDDR-vel5. A másodikba 11 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 224 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper a következőre épül: Maxwell. A MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK a Pascal architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper a következővel van felszerelve: GM204. A MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK értéke GP102.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 3. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK 16 PCIe sávok. PCIe verzió 3.

Hány tranzisztor?

EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper 5200 millió tranzisztorral rendelkezik. A MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK 11800 millió tranzisztorral rendelkezik