NVIDIA GeForce MX330 NVIDIA GeForce MX330
Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark
VS

Összehasonlítás NVIDIA GeForce MX330 vs Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark

NVIDIA GeForce MX330

WINNER
NVIDIA GeForce MX330

Értékelés: 8 pontok
Osztályzat
NVIDIA GeForce MX330
Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark
Teljesítmény
6
5
Memória
3
2
Általános információ
5
7
Funkciók
8
6
Tesztek benchmarkokban
1
1
Portok
0
3

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

NVIDIA GeForce MX330: 2505 Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark: 1546

3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma

NVIDIA GeForce MX330: 19806 Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark:

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce MX330: 3316 Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark:

3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény

NVIDIA GeForce MX330: 3595 Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark:

3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám

NVIDIA GeForce MX330: 4619 Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark: 2254

Leírás

A NVIDIA GeForce MX330 videokártya a Pascal architektúrán alapul. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark a Fermi architektúrán. Az elsőben 1800 millió tranzisztor van. A második 1170 millió. A(z) NVIDIA GeForce MX330 tranzisztor mérete 14 nm a 40 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 1531 MHz, szemben a másodiké 1000 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. NVIDIA GeForce MX330 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark 2 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 56.06 Gb/s, szemben a másodiké 106 Gb/s.

NVIDIA GeForce MX330 FLOPS értéke 1.23.75.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban NVIDIA GeForce MX330 2505 pontot szerzett. És itt van a második kártya 1546 pontja. A 3DMarkban az első modell 3595 pontot ért el. Második Nincs adat pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 3.0 x16 használatával csatlakozik. A második a PCIe 2.0 x16. A(z) NVIDIA GeForce MX330 videokártya Directx verziója: 12.1. Videokártya Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark -- Directx verzió - 11.

A hűtést illetően a(z) NVIDIA GeForce MX330 hőelvezetési követelményei 10W, míg a Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark 116W.

Miért jobb a NVIDIA GeForce MX330, mint a Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark

  • Passmark pontszám 2505 против 1546 , bővebben 62%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám 4619 против 2254 , bővebben 105%
  • GPU alap órajele 1531 MHz против 1000 MHz, bővebben 53%
  • RAM 2 GB против 1 GB, bővebben 100%
  • Hatékony memória sebesség 6008 MHz против 4400 MHz, bővebben 37%
  • GPU memória frekvenciája 1752 MHz против 1100 MHz, bővebben 59%
  • FLOPS 1.23 TFLOPS против 0.75 TFLOPS, bővebben 64%

NVIDIA GeForce MX330 vs Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark: kiemelések

NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX330
Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark
Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
1531 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
1752 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
1100 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
1.23 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
0.75 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
1 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
26 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
8 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
24
max 880
Átlag: 140.1
32
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
16
max 256
Átlag: 56.8
24
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
384
max 17408
Átlag:
192
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
512
384
Turbó GPU
Ha a GPU sebessége a határérték alá süllyedt, akkor a teljesítmény javítása érdekében magas órajelre mehet.
1594 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
38.26 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
32 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
Pascal
Fermi
GPU neve
GP108
GF116
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
56.06 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
106 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
6008 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
4400 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
1 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
5
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
64 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
74
max 826
Átlag: 356.7
238
max 826
Átlag: 356.7
Gyártó
Samsung
TSMC
Kibocsátási év
2020
max 2023
Átlag:
max 2023
Átlag:
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
10 W
Átlag: 160 W
116 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
14 nm
Átlag: 34.7 nm
40 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
1800 million
max 80000
Átlag: 7150 million
1170 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
3
max 4
Átlag: 3
2
max 4
Átlag: 3
Célja
Laptop
Desktop
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.6
max 4.6
Átlag:
4.3
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
12.1
max 12.2
Átlag: 11.4
11
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
6.4
max 6.7
Átlag: 5.9
5.1
max 6.7
Átlag: 5.9
CUDA verzió
Lehetővé teszi a grafikus kártya számítási magjainak használatát párhuzamos számítási feladatok elvégzésére, ami hasznos lehet olyan területeken, mint a tudományos kutatás, a mélytanulás, a képfeldolgozás és más, számításigényes feladatok. További megjelenítés
6.1
max 9
Átlag:
2.1
max 9
Átlag:
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
2505
max 30117
Átlag: 7628.6
1546
max 30117
Átlag: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma
19806
max 196940
Átlag: 80042.3
max 196940
Átlag: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
3316
max 39424
Átlag: 12463
max 39424
Átlag: 12463
3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény
Méri és összehasonlítja a grafikus kártya azon képességét, hogy képes-e kezelni a nagy felbontású 3D grafikát különféle grafikus effektusokkal. A Fire Strike Graphics teszt összetett jeleneteket, világítást, árnyékokat, részecskéket, visszaverődéseket és egyéb grafikus effektusokat tartalmaz, hogy értékelje a grafikus kártya teljesítményét játékban és más igényes grafikus forgatókönyvekben. További megjelenítés
3595
max 51062
Átlag: 11859.1
max 51062
Átlag: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám
4619
max 59675
Átlag: 18799.9
2254
max 59675
Átlag: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU benchmark pontszáma
232876
max 539757
Átlag: 372425.7
max 539757
Átlag: 372425.7
Portok
Felület
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16

FAQ

Hogyan teljesít a NVIDIA GeForce MX330 processzor a benchmarkokban?

Passmark NVIDIA GeForce MX330 2505 pontot szerzett. A második videokártya 1546 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS NVIDIA GeForce MX330: 1.23 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 0.75 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak NVIDIA GeForce MX330 és Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark?

A(z) NVIDIA GeForce MX330 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a 1594 MHz-et. A Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) NVIDIA GeForce MX330 támogatja a GDDR-t5. 2 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 56.06 GB/s-ot. A Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark működik a GDDR-vel5. A másodikba 1 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 56.06 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) NVIDIA GeForce MX330 Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

NVIDIA GeForce MX330 a következőre épül: Pascal. A Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark a Fermi architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

NVIDIA GeForce MX330 a következővel van felszerelve: GP108. A Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark értéke GF116.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 3. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark 16 PCIe sávok. PCIe verzió 3.

Hány tranzisztor?

NVIDIA GeForce MX330 1800 millió tranzisztorral rendelkezik. A Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark 1170 millió tranzisztorral rendelkezik