AMD Radeon Pro Vega 64 AMD Radeon Pro Vega 64
NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
VS

Összehasonlítás AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA Quadro P6000

AMD Radeon Pro Vega 64

AMD Radeon Pro Vega 64

Értékelés: 38 pontok
NVIDIA Quadro P6000

WINNER
NVIDIA Quadro P6000

Értékelés: 54 pontok
Osztályzat
AMD Radeon Pro Vega 64
NVIDIA Quadro P6000
Teljesítmény
6
7
Memória
2
6
Általános információ
5
7
Funkciók
7
8
Tesztek benchmarkokban
4
5
Portok
0
0

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

AMD Radeon Pro Vega 64: 11518 NVIDIA Quadro P6000: 16280

GPU alap órajele

AMD Radeon Pro Vega 64: 1250 MHz NVIDIA Quadro P6000: 1506 MHz

RAM

AMD Radeon Pro Vega 64: 16 GB NVIDIA Quadro P6000: 24 GB

Memória sávszélesség

AMD Radeon Pro Vega 64: 402.4 GB/s NVIDIA Quadro P6000: 432.8 GB/s

Hatékony memória sebesség

AMD Radeon Pro Vega 64: 1572 MHz NVIDIA Quadro P6000: 9016 MHz

Leírás

A AMD Radeon Pro Vega 64 videokártya a GCN 5.0 architektúrán alapul. NVIDIA Quadro P6000 a Pascal architektúrán. Az elsőben 12500 millió tranzisztor van. A második 11800 millió. A(z) AMD Radeon Pro Vega 64 tranzisztor mérete 14 nm a 16 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 1250 MHz, szemben a másodiké 1506 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. AMD Radeon Pro Vega 64 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) NVIDIA Quadro P6000 16 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 402.4 Gb/s, szemben a másodiké 432.8 Gb/s.

AMD Radeon Pro Vega 64 FLOPS értéke 11.47.86.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban AMD Radeon Pro Vega 64 11518 pontot szerzett. És itt van a második kártya 16280 pontja. A 3DMarkban az első modell Nincs adat pontot ért el. Második Nincs adat pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 3.0 x16 használatával csatlakozik. A második a PCIe 3.0 x16. A(z) AMD Radeon Pro Vega 64 videokártya Directx verziója: 12.1. Videokártya NVIDIA Quadro P6000 -- Directx verzió - 12.1.

A hűtést illetően a(z) AMD Radeon Pro Vega 64 hőelvezetési követelményei 250W, míg a NVIDIA Quadro P6000 250W.

Miért jobb a NVIDIA Quadro P6000, mint a AMD Radeon Pro Vega 64

AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA Quadro P6000: kiemelések

AMD Radeon Pro Vega 64
AMD Radeon Pro Vega 64
NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
1250 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
786 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
1127 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
11.47 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
16 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
24 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
86 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
256
max 880
Átlag: 140.1
240
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
64
max 256
Átlag: 56.8
96
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
4096
max 17408
Átlag:
3840
max 17408
Átlag:
Processzor magok
videokártya processzormagjainak száma a feladatok párhuzamos végrehajtására képes független számítási egységek számát jelzi. A több mag hatékonyabb terheléselosztást és több grafikus adat feldolgozását teszi lehetővé, ami jobb teljesítményt és renderelési minőséget eredményez. További megjelenítés
64
max 220
Átlag:
max 220
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
4000
3000
Turbó GPU
Ha a GPU sebessége a határérték alá süllyedt, akkor a teljesítmény javítása érdekében magas órajelre mehet.
1350 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
1645 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
345.6 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
394.8 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
GCN 5.0
Pascal
GPU neve
Vega 10
GP102
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
402.4 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
432.8 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
1572 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
9016 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
16 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
24 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
2048 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
495
max 826
Átlag: 356.7
471
max 826
Átlag: 356.7
Gyártó
GlobalFoundries
TSMC
Kibocsátási év
2017
max 2023
Átlag:
2016
max 2023
Átlag:
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
250 W
Átlag: 160 W
250 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
14 nm
Átlag: 34.7 nm
16 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
12500 million
max 80000
Átlag: 7150 million
11800 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
3
max 4
Átlag: 3
3
max 4
Átlag: 3
Célja
Workstation
Workstation
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.6
max 4.6
Átlag:
4.6
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
12.1
max 12.2
Átlag: 11.4
12.1
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
6.4
max 6.7
Átlag: 5.9
6.4
max 6.7
Átlag: 5.9
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
11518
max 30117
Átlag: 7628.6
16280
max 30117
Átlag: 7628.6
Portok
Felület
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Hogyan teljesít a AMD Radeon Pro Vega 64 processzor a benchmarkokban?

Passmark AMD Radeon Pro Vega 64 11518 pontot szerzett. A második videokártya 16280 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS AMD Radeon Pro Vega 64: 11.47 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 12.86 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak AMD Radeon Pro Vega 64 és NVIDIA Quadro P6000?

A(z) AMD Radeon Pro Vega 64 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a 1350 MHz-et. A NVIDIA Quadro P6000 órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) AMD Radeon Pro Vega 64 támogatja a GDDR-tNincs adat. 16 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 402.4 GB/s-ot. A NVIDIA Quadro P6000 működik a GDDR-vel5. A másodikba 24 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 402.4 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) AMD Radeon Pro Vega 64 Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A NVIDIA Quadro P6000 Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A NVIDIA Quadro P6000 Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

AMD Radeon Pro Vega 64 a következőre épül: GCN 5.0. A NVIDIA Quadro P6000 a Pascal architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

AMD Radeon Pro Vega 64 a következővel van felszerelve: Vega 10. A NVIDIA Quadro P6000 értéke GP102.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 3. NVIDIA Quadro P6000 16 PCIe sávok. PCIe verzió 3.

Hány tranzisztor?

AMD Radeon Pro Vega 64 12500 millió tranzisztorral rendelkezik. A NVIDIA Quadro P6000 11800 millió tranzisztorral rendelkezik