AMD Radeon Pro Vega 64 AMD Radeon Pro Vega 64
NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
VS

Perbandingan AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA Quadro P6000

AMD Radeon Pro Vega 64

AMD Radeon Pro Vega 64

Rating: 38 mata
NVIDIA Quadro P6000

WINNER
NVIDIA Quadro P6000

Rating: 54 mata
Gred
AMD Radeon Pro Vega 64
NVIDIA Quadro P6000
Prestasi
6
7
Ingatan
2
6
Maklumat am
5
7
Fungsi
7
8
Ujian dalam tanda aras
4
5
Pelabuhan
0
0

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

AMD Radeon Pro Vega 64: 11518 NVIDIA Quadro P6000: 16280

Jam asas GPU

AMD Radeon Pro Vega 64: 1250 MHz NVIDIA Quadro P6000: 1506 MHz

Ram

AMD Radeon Pro Vega 64: 16 GB NVIDIA Quadro P6000: 24 GB

Lebar Jalur Memori

AMD Radeon Pro Vega 64: 402.4 GB/s NVIDIA Quadro P6000: 432.8 GB/s

Kelajuan ingatan yang berkesan

AMD Radeon Pro Vega 64: 1572 MHz NVIDIA Quadro P6000: 9016 MHz

Penerangan

Kad video AMD Radeon Pro Vega 64 adalah berdasarkan seni bina GCN 5.0. NVIDIA Quadro P6000 pada seni bina Pascal. Yang pertama mempunyai 12500 juta transistor. Yang kedua ialah 11800 juta. AMD Radeon Pro Vega 64 mempunyai saiz transistor 14 nm berbanding 16.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 1250 MHz berbanding 1506 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. AMD Radeon Pro Vega 64 mempunyai 16 GB. NVIDIA Quadro P6000 telah dipasang 16 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 402.4 Gb/s berbanding 432.8 Gb/s yang kedua.

FLOPS AMD Radeon Pro Vega 64 ialah 11.47. Di NVIDIA Quadro P6000 12.86.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, AMD Radeon Pro Vega 64 mendapat 11518 mata. Dan inilah mata kad kedua 16280. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh Tiada data mata. Mata Tiada data kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 3.0 x16. Yang kedua ialah PCIe 3.0 x16. Kad video AMD Radeon Pro Vega 64 mempunyai versi Directx 12.1. Kad video NVIDIA Quadro P6000 -- Versi Directx - 12.1.

Mengenai penyejukan, AMD Radeon Pro Vega 64 mempunyai 250W keperluan pelesapan haba berbanding 250W untuk NVIDIA Quadro P6000.

Bagaimana NVIDIA Quadro P6000 lebih baik daripada AMD Radeon Pro Vega 64

Sorotan Perbandingan AMD Radeon Pro Vega 64 lwn NVIDIA Quadro P6000

AMD Radeon Pro Vega 64
AMD Radeon Pro Vega 64
NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
1250 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
786 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
1127 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
11.47 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
16 GB
max 128
Average: 4.6 GB
24 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
86 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
256
max 880
Average: 140.1
240
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
64
max 256
Average: 56.8
96
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
4096
max 17408
Average:
3840
max 17408
Average:
Teras pemproses
Bilangan teras pemproses dalam kad video menunjukkan bilangan unit pengkomputeran bebas yang mampu melaksanakan tugas secara selari. Lebih banyak teras membolehkan pengimbangan beban dan pemprosesan lebih banyak data grafik yang lebih cekap, yang membawa kepada prestasi dan kualiti pemaparan yang lebih baik. Tunjukkan Penuh
64
max 220
Average:
max 220
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
4000
3000
GPU Turbo
Jika kelajuan GPU telah menurun di bawah hadnya, maka untuk meningkatkan prestasi, ia boleh pergi ke kelajuan jam yang tinggi.
1350 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
1645 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
345.6 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
394.8 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
GCN 5.0
Pascal
nama GPU
Vega 10
GP102
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
402.4 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
432.8 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
1572 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
9016 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
16 GB
max 128
Average: 4.6 GB
24 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
2048 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
495
max 826
Average: 356.7
471
max 826
Average: 356.7
Pengeluar
GlobalFoundries
TSMC
Tahun terbitan
2017
max 2023
Average:
2016
max 2023
Average:
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
250 W
Average: 160 W
250 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
14 nm
Average: 34.7 nm
16 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
12500 million
max 80000
Average: 7150 million
11800 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
3
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
Tujuan
Workstation
Workstation
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.6
max 4.6
Average:
4.6
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
12.1
max 12.2
Average: 11.4
12.1
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
6.4
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
11518
max 30117
Average: 7628.6
16280
max 30117
Average: 7628.6
Pelabuhan
Antara muka
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses AMD Radeon Pro Vega 64 dalam penanda aras?

Tanda laluan AMD Radeon Pro Vega 64 mendapat 11518 mata. Kad video kedua memperoleh 16280 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS AMD Radeon Pro Vega 64 ialah 11.47 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 12.86 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

AMD Radeon Pro Vega 64 250 Watt. NVIDIA Quadro P6000 250 Watt.

Berapa pantaskah AMD Radeon Pro Vega 64 dan NVIDIA Quadro P6000?

AMD Radeon Pro Vega 64 beroperasi pada 1250 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai 1350 MHz. Kekerapan asas jam NVIDIA Quadro P6000 mencapai 1506 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1645 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

AMD Radeon Pro Vega 64 menyokong GDDRTiada data. Memasang 16 GB RAM. Throughput mencecah 402.4 GB/s. NVIDIA Quadro P6000 berfungsi dengan GDDR5. Yang kedua mempunyai 24 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 402.4 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

AMD Radeon Pro Vega 64 mempunyai Tiada data output HDMI. NVIDIA Quadro P6000 dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

AMD Radeon Pro Vega 64 menggunakan Tiada data. NVIDIA Quadro P6000 dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

AMD Radeon Pro Vega 64 dibina pada GCN 5.0. NVIDIA Quadro P6000 menggunakan seni bina Pascal.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

AMD Radeon Pro Vega 64 dilengkapi dengan Vega 10. NVIDIA Quadro P6000 ditetapkan kepada GP102.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 3. NVIDIA Quadro P6000 16 lorong PCIe. Versi PCIe 3.

Berapa banyak transistor?

AMD Radeon Pro Vega 64 mempunyai 12500 juta transistor. NVIDIA Quadro P6000 mempunyai 11800 juta transistor