AMD Radeon Pro Vega 64 AMD Radeon Pro Vega 64
NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
VS

Comparação AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA Quadro P6000

AMD Radeon Pro Vega 64

AMD Radeon Pro Vega 64

Avaliação: 38 Pontos
NVIDIA Quadro P6000

WINNER
NVIDIA Quadro P6000

Avaliação: 54 Pontos
Grau
AMD Radeon Pro Vega 64
NVIDIA Quadro P6000
Atuação
6
7
Memória
2
6
Informações gerais
5
7
Funções
7
8
Testes de referência
4
5
Ports
0
0

Melhores especificações e funções

Pontuação da senha

AMD Radeon Pro Vega 64: 11518 NVIDIA Quadro P6000: 16280

Velocidade de clock base da GPU

AMD Radeon Pro Vega 64: 1250 MHz NVIDIA Quadro P6000: 1506 MHz

BATER

AMD Radeon Pro Vega 64: 16 GB NVIDIA Quadro P6000: 24 GB

Largura de banda de memória

AMD Radeon Pro Vega 64: 402.4 GB/s NVIDIA Quadro P6000: 432.8 GB/s

Velocidade efetiva da memória

AMD Radeon Pro Vega 64: 1572 MHz NVIDIA Quadro P6000: 9016 MHz

Descrição

A placa de vídeo AMD Radeon Pro Vega 64 é baseada na arquitetura GCN 5.0. NVIDIA Quadro P6000 na arquitetura Pascal. O primeiro tem 12500 milhões de transistores. O segundo é 11800 milhões. AMD Radeon Pro Vega 64 tem um tamanho de transistor de 14 nm versus 16.

A velocidade base do clock da primeira placa de vídeo é 1250 MHz versus 1506 MHz para a segunda.

Vamos para a memória. AMD Radeon Pro Vega 64 tem 16 GB. NVIDIA Quadro P6000 tem 16 GB instalados. A largura de banda da primeira placa de vídeo é de 402.4 Gb/s versus 432.8 Gb/s da segunda.

FLOPS de AMD Radeon Pro Vega 64 é 11.47. Em NVIDIA Quadro P6000 12.86.

Vai para testes em benchmarks.069} pontos. E aqui está a segunda carta 16280 pontos. No 3DMark, o primeiro modelo marcou Não há dados pontos. Segundo Não há dados pontos.

Em termos de interfaces. A primeira placa de vídeo é conectada usando PCIe 3.0 x16. O segundo é PCIe 3.0 x16. A placa de vídeo AMD Radeon Pro Vega 64 tem a versão Directx 12.1. Placa de vídeo NVIDIA Quadro P6000 -- Versão Directx - 12.1.

Por que NVIDIA Quadro P6000 é melhor que AMD Radeon Pro Vega 64

Comparação de AMD Radeon Pro Vega 64 e NVIDIA Quadro P6000: Destaques

AMD Radeon Pro Vega 64
AMD Radeon Pro Vega 64
NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
Atuação
Velocidade de clock base da GPU
A unidade de processamento gráfico (GPU) possui alta velocidade de clock.
1250 MHz
max 2457
Média: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Média: 1124.9 MHz
Velocidade da memória Gpu
Este é um aspecto importante para calcular a largura de banda da memória.
786 MHz
max 16000
Média: 1468 MHz
1127 MHz
max 16000
Média: 1468 MHz
FLOPS
A medição do poder de processamento de um processador é chamada de FLOPS.
11.47 TFLOPS
max 1142.32
Média: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
Média: 53 TFLOPS
BATER
RAM nas placas gráficas (também conhecida como memória de vídeo ou VRAM) é um tipo especial de memória usada por uma placa gráfica para armazenar dados gráficos. Ele serve como um buffer temporário para texturas, shaders, geometria e outros recursos gráficos necessários para exibir imagens na tela. Mais RAM permite que a placa gráfica trabalhe com mais dados e lide com cenas gráficas mais complexas com alta resolução e detalhes. Mostrar na íntegra
16 GB
max 128
Média: 4.6 GB
24 GB
max 128
Média: 4.6 GB
Número de pistas PCIe
O número de faixas PCIe nas placas de vídeo determina a velocidade e a largura de banda da transferência de dados entre a placa de vídeo e outros componentes do computador por meio da interface PCIe. Quanto mais pistas PCIe uma placa de vídeo tiver, mais largura de banda e capacidade de se comunicar com outros componentes do computador. Mostrar na íntegra
16
max 16
Média:
16
max 16
Média:
Velocidade de renderização de pixels
Quanto maior a velocidade de renderização do pixel, mais suave e realista será a exibição dos gráficos e o movimento dos objetos na tela.
86 GTexel/s    
max 563
Média: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Média: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Responsável por texturizar objetos em gráficos 3D. O TMU fornece texturas às superfícies dos objetos, o que lhes dá uma aparência e detalhes realistas. O número de TMUs em uma placa de vídeo determina sua capacidade de processar texturas. Quanto mais TMUs, mais texturas podem ser processadas ao mesmo tempo, o que contribui para uma melhor texturização dos objetos e aumenta o realismo dos gráficos. Mostrar na íntegra
256
max 880
Média: 140.1
240
max 880
Média: 140.1
ROPs
Responsável pelo processamento final dos pixels e sua exibição na tela. Os ROPs executam várias operações em pixels, como mesclar cores, aplicar transparência e gravar no framebuffer. O número de ROPs em uma placa de vídeo afeta sua capacidade de processar e exibir gráficos. Quanto mais ROPs, mais pixels e fragmentos de imagem podem ser processados e exibidos na tela ao mesmo tempo. Um número maior de ROPs geralmente resulta em renderização gráfica mais rápida e eficiente e melhor desempenho em jogos e aplicativos gráficos. Mostrar na íntegra
64
max 256
Média: 56.8
96
max 256
Média: 56.8
Número de blocos de sombreamento
número de unidades de sombreamento nas placas de vídeo refere-se ao número de processadores paralelos que executam operações computacionais na GPU. Quanto mais unidades de sombreamento na placa de vídeo, mais recursos de computação estarão disponíveis para processamento de tarefas gráficas. Mostrar na íntegra
4096
max 17408
Média:
3840
max 17408
Média:
Núcleos do processador
número de núcleos do processador em uma placa de vídeo indica o número de unidades de computação independentes capazes de executar tarefas em paralelo. Mais núcleos permitem balanceamento de carga mais eficiente e processamento de mais dados gráficos, levando a melhor desempenho e qualidade de renderização. Mostrar na íntegra
64
max 220
Média:
max 220
Média:
tamanho do cache L2
Usado para armazenar temporariamente dados e instruções usados pela placa gráfica ao realizar cálculos gráficos. Um cache L2 maior permite que a placa gráfica armazene mais dados e instruções, o que ajuda a acelerar o processamento das operações gráficas. Mostrar na íntegra
4000
3000
Turbo gpu
Se a velocidade da GPU caiu abaixo de seu limite, para melhorar o desempenho, ela pode ir para uma alta velocidade de clock.
1350 MHz
max 2903
Média: 1514 MHz
1645 MHz
max 2903
Média: 1514 MHz
Tamanho da textura
Um certo número de pixels texturizados são exibidos na tela a cada segundo.
345.6 GTexels/s
max 756.8
Média: 145.4 GTexels/s
394.8 GTexels/s
max 756.8
Média: 145.4 GTexels/s
nome da arquitetura
GCN 5.0
Pascal
nome da GPU
Vega 10
GP102
Memória
Largura de banda de memória
Esta é a taxa em que o dispositivo armazena ou lê as informações.
402.4 GB/s
max 2656
Média: 257.8 GB/s
432.8 GB/s
max 2656
Média: 257.8 GB/s
Velocidade efetiva da memória
O clock efetivo da memória é calculado a partir do tamanho e da taxa de transferência das informações da memória. O desempenho do dispositivo em aplicativos depende da frequência do relógio. Quanto mais alto, melhor. Mostrar na íntegra
1572 MHz
max 19500
Média: 6984.5 MHz
9016 MHz
max 19500
Média: 6984.5 MHz
BATER
RAM nas placas gráficas (também conhecida como memória de vídeo ou VRAM) é um tipo especial de memória usada por uma placa gráfica para armazenar dados gráficos. Ele serve como um buffer temporário para texturas, shaders, geometria e outros recursos gráficos necessários para exibir imagens na tela. Mais RAM permite que a placa gráfica trabalhe com mais dados e lide com cenas gráficas mais complexas com alta resolução e detalhes. Mostrar na íntegra
16 GB
max 128
Média: 4.6 GB
24 GB
max 128
Média: 4.6 GB
Largura do barramento de memória
Um amplo barramento de memória significa que ele pode transferir mais informações em um ciclo. Esta propriedade afeta o desempenho da memória, bem como o desempenho geral da placa gráfica do dispositivo. Mostrar na íntegra
2048 bit
max 8192
Média: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Média: 283.9 bit
Informações gerais
tamanho do cristal
As dimensões físicas do chip no qual estão localizados os transistores, microcircuitos e outros componentes necessários para o funcionamento da placa de vídeo. Quanto maior o tamanho da matriz, mais espaço a GPU ocupa na placa gráfica. Tamanhos de matriz maiores podem fornecer mais recursos de computação, como núcleos CUDA ou núcleos tensores, o que pode resultar em maior desempenho e recursos de processamento gráfico. Mostrar na íntegra
495
max 826
Média: 356.7
471
max 826
Média: 356.7
Fabricante
GlobalFoundries
TSMC
Ano de emissão
2017
max 2023
Média:
2016
max 2023
Média:
Consumo de energia (TDP)
Requisitos de dissipação de calor (TDP) é a quantidade máxima possível de energia dissipada pelo sistema de resfriamento. Quanto menor o TDP, menos energia será consumida Mostrar na íntegra
250 W
Média: 160 W
250 W
Média: 160 W
Processo tecnológico
O pequeno tamanho dos semicondutores significa que este é um chip de nova geração.
14 nm
Média: 34.7 nm
16 nm
Média: 34.7 nm
Número de transistores
Quanto maior o número, mais potência do processador isso indica.
12500 million
max 80000
Média: 7150 million
11800 million
max 80000
Média: 7150 million
Interface de conexão PCIe
Uma velocidade considerável da placa de expansão usada para conectar o computador aos periféricos é fornecida. As versões atualizadas oferecem largura de banda impressionante e alto desempenho. Mostrar na íntegra
3
max 4
Média: 3
3
max 4
Média: 3
Propósito
Workstation
Workstation
Funções
Versão OpenGL
OpenGL fornece acesso aos recursos de hardware da placa gráfica para exibição de objetos gráficos 2D e 3D. Novas versões do OpenGL podem incluir suporte para novos efeitos gráficos, otimizações de desempenho, correções de bugs e outras melhorias. Mostrar na íntegra
4.6
max 4.6
Média:
4.6
max 4.6
Média:
DirectX
Usado em jogos exigentes, fornecendo gráficos aprimorados
12.1
max 12.2
Média: 11.4
12.1
max 12.2
Média: 11.4
Versão do modelo de shader
Quanto maior a versão do modelo de shader na placa de vídeo, mais funções e possibilidades estão disponíveis para programar efeitos gráficos.
6.4
max 6.7
Média: 5.9
6.4
max 6.7
Média: 5.9
Testes de referência
Pontuação da senha
Passmark Video Card Test é um programa para medir e comparar o desempenho de um sistema gráfico. Ele realiza vários testes e cálculos para avaliar a velocidade e o desempenho de uma placa gráfica em várias áreas. Mostrar na íntegra
11518
max 30117
Média: 7628.6
16280
max 30117
Média: 7628.6
Ports
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Qual ​​é o desempenho do processador AMD Radeon Pro Vega 64 em benchmarks?

Passmark AMD Radeon Pro Vega 64 marcou 11518 pontos. A segunda placa de vídeo obteve 16280 pontos no Passmark.

Quais FLOPS as placas de vídeo possuem?

FLOPS AMD Radeon Pro Vega 64 é 11.47 TFLOPS. Mas a segunda placa de vídeo tem FLOPS igual a 12.86 TFLOPS.

Qual ​​consumo de energia?

AMD Radeon Pro Vega 64 250 Watt. NVIDIA Quadro P6000 250 Watt.

Quão rápido são AMD Radeon Pro Vega 64 e NVIDIA Quadro P6000?

AMD Radeon Pro Vega 64 opera a 1250 MHz. Nesse caso, a frequência máxima atinge 1350 MHz. A frequência base do relógio de NVIDIA Quadro P6000 atinge 1506 MHz. No modo turbo atinge 1645 MHz.

Que tipo de memória as placas gráficas possuem?

AMD Radeon Pro Vega 64 suporta GDDRNão há dados. Instalado 16 GB de RAM. A taxa de transferência atinge 402.4 GB/s. NVIDIA Quadro P6000 funciona com GDDR5. O segundo tem 24 GB de RAM instalados. Sua largura de banda é de 402.4 GB/s.

Quantos conectores HDMI eles têm?

AMD Radeon Pro Vega 64 tem Não há dados saídas HDMI. NVIDIA Quadro P6000 está equipado com Não há dados saídas HDMI.

Quais conectores de energia são usados?

AMD Radeon Pro Vega 64 usa Não há dados. NVIDIA Quadro P6000 está equipado com Não há dados saídas HDMI.

Em que arquitetura as placas de vídeo são baseadas?

AMD Radeon Pro Vega 64 foi criado em GCN 5.0. NVIDIA Quadro P6000 usa a arquitetura Pascal.

Qual ​​processador gráfico está sendo usado?

AMD Radeon Pro Vega 64 está equipado com Vega 10. NVIDIA Quadro P6000 está definido como GP102.

Quantas pistas PCIe

A primeira placa gráfica tem 16 pistas PCIe. E a versão PCIe é 3. NVIDIA Quadro P6000 16 Pistas PCIe. Versão PCIe 3.

Quantos transistores?

AMD Radeon Pro Vega 64 tem 12500 milhões de transistores. NVIDIA Quadro P6000 tem 11800 milhões de transistores