HIS HD 6850 IceQ X HIS HD 6850 IceQ X
XFX Radeon RX 550 4GB XFX Radeon RX 550 4GB
VS

Comparaison HIS HD 6850 IceQ X vs XFX Radeon RX 550 4GB

HIS HD 6850 IceQ X

HIS HD 6850 IceQ X

Notation: 6 points
XFX Radeon RX 550 4GB

WINNER
XFX Radeon RX 550 4GB

Notation: 9 points
Classe
HIS HD 6850 IceQ X
XFX Radeon RX 550 4GB
Performance
4
6
Mémoire
2
3
Informations générales
5
5
Les fonctions
6
8
Tests de référence
1
1
Ports
1
4

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

HIS HD 6850 IceQ X: 1946 XFX Radeon RX 550 4GB: 2630

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

HIS HD 6850 IceQ X: 2411 XFX Radeon RX 550 4GB: 3479

Vitesse d'horloge de base du GPU

HIS HD 6850 IceQ X: 775 MHz XFX Radeon RX 550 4GB: 1100 MHz

RAM

HIS HD 6850 IceQ X: 1 GB XFX Radeon RX 550 4GB: 4 GB

Bande passante mémoire

HIS HD 6850 IceQ X: 128 GB/s XFX Radeon RX 550 4GB: 112 GB/s

La description

La carte vidéo HIS HD 6850 IceQ X est basée sur l'architecture TeraScale 2. XFX Radeon RX 550 4GB sur l'architecture Polaris. Le premier a 1700 millions de transistors. Le second est 2200 millions. HIS HD 6850 IceQ X a une taille de transistor de 40 nm contre 14.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 775 MHz contre 1100 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. HIS HD 6850 IceQ X dispose de 1 Go. XFX Radeon RX 550 4GB a installé 1 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 128 Gb/s contre 112 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de HIS HD 6850 IceQ X est 1.45. Chez XFX Radeon RX 550 4GB 1.2.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, HIS HD 6850 IceQ X a marqué 1946 points. Et voici la deuxième carte 2630 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 2411 points. Deuxième 3479 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 2.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x8. La carte vidéo HIS HD 6850 IceQ X a la version Directx 11. Carte vidéo XFX Radeon RX 550 4GB -- Version Directx - 12.

Pourquoi XFX Radeon RX 550 4GB est meilleur que HIS HD 6850 IceQ X

  • Bande passante mémoire 128 GB/s против 112 GB/s, plus sur 14%
  • FLOPS 1.45 TFLOPS против 1.2 TFLOPS, plus sur 21%

Comparaison de HIS HD 6850 IceQ X et XFX Radeon RX 550 4GB : faits saillants

HIS HD 6850 IceQ X
HIS HD 6850 IceQ X
XFX Radeon RX 550 4GB
XFX Radeon RX 550 4GB
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
775 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1100 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
1.45 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
1.2 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
8
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
24.8 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
19.25 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
48
max 880
Moyenne: 140.1
32
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
32
max 256
Moyenne: 56.8
16
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
960
max 17408
Moyenne:
512
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
512
512
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
37.2 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
38.5 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
TeraScale 2
Polaris
Nom du processeur graphique
Barts
Polaris 12
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
128 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
4000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
255
max 826
Moyenne: 356.7
103
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Northern Islands
Polaris
Fabricant
TSMC
GlobalFoundries
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
127 W
Moyenne: 160 W
65 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
40 nm
Moyenne: 34.7 nm
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
1700 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
2200 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
2
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
235 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
170 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
125.14 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
120.9 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.2
max 4.6
Moyenne:
4.5
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
1946
max 30117
Moyenne: 7628.6
2630
max 30117
Moyenne: 7628.6
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
2411
max 51062
Moyenne: 11859.1
3479
max 51062
Moyenne: 11859.1
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
2
max 4
Moyenne: 2.2
1
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
2
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
mini-DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide du mini DisplayPort
2
max 8
Moyenne: 2.1
max 8
Moyenne: 2.1
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur HIS HD 6850 IceQ X se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark HIS HD 6850 IceQ X a marqué 1946 points. La deuxième carte vidéo a marqué 2630 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS HIS HD 6850 IceQ X est 1.45 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 1.2 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

HIS HD 6850 IceQ X 127 Watts. XFX Radeon RX 550 4GB 65 Watt.

À quelle vitesse HIS HD 6850 IceQ X et XFX Radeon RX 550 4GB vont-ils ?

HIS HD 6850 IceQ X fonctionne à 775 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de XFX Radeon RX 550 4GB atteint 1100 MHz. En mode turbo, il atteint 1203 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

HIS HD 6850 IceQ X prend en charge GDDR5. Installé 1 Go de RAM. XFX Radeon RX 550 4GB fonctionne avec GDDR5. Le second a 4 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 128 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

HIS HD 6850 IceQ X a 1 sorties HDMI. XFX Radeon RX 550 4GB est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

HIS HD 6850 IceQ X utilise Il n'y a pas de données. XFX Radeon RX 550 4GB est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

HIS HD 6850 IceQ X est construit sur TeraScale 2. XFX Radeon RX 550 4GB utilise l'architecture Polaris.

Quel processeur graphique est utilisé ?

HIS HD 6850 IceQ X est équipé de Barts. XFX Radeon RX 550 4GB est défini sur Polaris 12.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 2. XFX Radeon RX 550 4GB 16 voies PCIe. Version PCIe 2.

Combien de transistors ?

HIS HD 6850 IceQ X a 1700 millions de transistors. XFX Radeon RX 550 4GB a 2200 millions de transistors