PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano
Sapphire R9 Nano Sapphire R9 Nano
VS

Comparaison PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano vs Sapphire R9 Nano

PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano

WINNER
PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano

Notation: 43 points
Sapphire R9 Nano

Sapphire R9 Nano

Notation: 28 points
Classe
PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano
Sapphire R9 Nano
Performance
4
5
Mémoire
2
2
Informations générales
5
5
Les fonctions
7
8
Tests de référence
4
3
Ports
4
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano: 12981 Sapphire R9 Nano: 8416

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano: 119535 Sapphire R9 Nano: 80704

Score de frappe de feu 3DMark

PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano: 16304 Sapphire R9 Nano: 11981

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano: 19795 Sapphire R9 Nano: 14244

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano: 27734 Sapphire R9 Nano: 17139

La description

La carte vidéo PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano est basée sur l'architecture Vega. Sapphire R9 Nano sur l'architecture GCN 3.0. Le premier a 12500 millions de transistors. Le second est 8900 millions. PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano a une taille de transistor de 14 nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1138 MHz contre 1000 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano dispose de 8 Go. Sapphire R9 Nano a installé 8 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 409.6 Gb/s contre 512 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano est 10.06. Chez Sapphire R9 Nano 7.88.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano a marqué 12981 points. Et voici la deuxième carte 8416 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 19795 points. Deuxième 14244 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de Il n'y a pas de données. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano a la version Directx 12. Carte vidéo Sapphire R9 Nano -- Version Directx - 12.

Pourquoi PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano est meilleur que Sapphire R9 Nano

  • Note de passage 12981 против 8416 , plus sur 54%
  • Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate 119535 против 80704 , plus sur 48%
  • Score de frappe de feu 3DMark 16304 против 11981 , plus sur 36%
  • Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike 19795 против 14244 , plus sur 39%
  • Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance 27734 против 17139 , plus sur 62%
  • Résultat du test de performances 3DMark Vantage 52050 против 43187 , plus sur 21%
  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1138 MHz против 1000 MHz, plus sur 14%

Comparaison de PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano et Sapphire R9 Nano : faits saillants

PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano
PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano
Sapphire R9 Nano
Sapphire R9 Nano
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1138 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
800 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
500 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
10.06 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
7.88 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
16
16
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
94.34 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
64 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
224
max 880
Moyenne: 140.1
256
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
64
max 256
Moyenne: 56.8
64
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
3584
max 17408
Moyenne:
4096
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
4000
2000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1471 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
330.2 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
256 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Vega
GCN 3.0
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
409.6 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
512 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
1600 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
1000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
2048 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
4096 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
495
max 826
Moyenne: 356.7
596
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Vega
Pirate Islands
Fabricant
GlobalFoundries
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
210 W
Moyenne: 160 W
175 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
12500 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
8900 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
170 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
110 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
95 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
39 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
12981
max 30117
Moyenne: 7628.6
8416
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
119535
max 196940
Moyenne: 80042.3
80704
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
16304
max 39424
Moyenne: 12463
11981
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
19795
max 51062
Moyenne: 11859.1
14244
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
27734
max 59675
Moyenne: 18799.9
17139
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
52050
max 97329
Moyenne: 37830.6
43187
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
393641
max 539757
Moyenne: 372425.7
399182
max 539757
Moyenne: 372425.7
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
1.4
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
3
max 4
Moyenne: 2.2
3
max 4
Moyenne: 2.2
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano a marqué 12981 points. La deuxième carte vidéo a marqué 8416 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano est 10.06 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 7.88 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano 210 Watts. Sapphire R9 Nano 175 Watt.

À quelle vitesse PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano et Sapphire R9 Nano vont-ils ?

PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano fonctionne à 1138 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1471 MHz. La fréquence de base d'horloge de Sapphire R9 Nano atteint 1000 MHz. En mode turbo, il atteint Il n'y a pas de données MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano prend en charge GDDRIl n'y a pas de données. Installé 8 Go de RAM. Sapphire R9 Nano fonctionne avec GDDRIl n'y a pas de données. Le second a 4 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 409.6 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano a 1 sorties HDMI. Sapphire R9 Nano est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano utilise Il n'y a pas de données. Sapphire R9 Nano est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano est construit sur Vega. Sapphire R9 Nano utilise l'architecture GCN 3.0.

Quel processeur graphique est utilisé ?

PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano est équipé de Il n'y a pas de données. Sapphire R9 Nano est défini sur Fiji.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a Il n'y a pas de données voies PCIe. Et la version PCIe est 3. Sapphire R9 Nano Il n'y a pas de données voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano a 12500 millions de transistors. Sapphire R9 Nano a 8900 millions de transistors