Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti
Palit GeForce GTX 780 Palit GeForce GTX 780
VS

Comparaison Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti vs Palit GeForce GTX 780

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti

Notation: 10 points
Palit GeForce GTX 780

WINNER
Palit GeForce GTX 780

Notation: 25 points
Classe
Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti
Palit GeForce GTX 780
Performance
5
5
Mémoire
2
3
Informations générales
7
7
Les fonctions
6
6
Tests de référence
1
3
Ports
0
3

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti: 3041 Palit GeForce GTX 780: 7641

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti: 3428 Palit GeForce GTX 780: 9995

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti: 3964 Palit GeForce GTX 780:

Résultat du test de performances 3DMark Vantage

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti: 15305 Palit GeForce GTX 780:

Résultat du test Unigine Heaven 4.0

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti: 548 Palit GeForce GTX 780: 1489

La description

La carte vidéo Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti est basée sur l'architecture Fermi. Palit GeForce GTX 780 sur l'architecture Kepler. Le premier a 1950 millions de transistors. Le second est 7080 millions. Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti a une taille de transistor de 40 nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 900 MHz contre 863 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti dispose de 1 Go. Palit GeForce GTX 780 a installé 1 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 134 Gb/s contre 288 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti est 1.32. Chez Palit GeForce GTX 780 3.9.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti a marqué 3041 points. Et voici la deuxième carte 7641 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 3428 points. Deuxième 9995 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 2.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti a la version Directx 11. Carte vidéo Palit GeForce GTX 780 -- Version Directx - 11.

Pourquoi Palit GeForce GTX 780 est meilleur que Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti

  • Vitesse d'horloge de base du GPU 900 MHz против 863 MHz, plus sur 4%

Comparaison de Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti et Palit GeForce GTX 780 : faits saillants

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti
Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti
Palit GeForce GTX 780
Palit GeForce GTX 780
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
900 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
863 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1050 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
1.32 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
3.9 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
3 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
64
16
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
14.4 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
41.4 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
64
max 880
Moyenne: 140.1
192
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
32
max 256
Moyenne: 56.8
48
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
384
max 17408
Moyenne:
2304
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
512
1536
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
57.6 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
166 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Fermi
Kepler
Nom du processeur graphique
GF114
GK110
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
134 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
288 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
4200 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
3 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
332
max 826
Moyenne: 356.7
561
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 500
GeForce 700
Fabricant
TSMC
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
170 W
Moyenne: 160 W
250 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
40 nm
Moyenne: 34.7 nm
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
1950 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
7080 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
2
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
267 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
130 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
111 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.3
max 4.6
Moyenne:
4.3
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
2.1
max 9
Moyenne:
3.5
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
3041
max 30117
Moyenne: 7628.6
7641
max 30117
Moyenne: 7628.6
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
3428
max 51062
Moyenne: 11859.1
9995
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
3964
max 59675
Moyenne: 18799.9
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
15305
max 97329
Moyenne: 37830.6
max 97329
Moyenne: 37830.6
Résultat du test Unigine Heaven 4.0
Lors du test Unigine Heaven, la carte graphique passe par une série de tâches graphiques et d'effets qui peuvent être intensifs à traiter, et affiche le résultat sous la forme d'une valeur numérique (points) et d'une représentation visuelle de la scène. Montre plus
548
max 4726
Moyenne: 1291.1
1489
max 4726
Moyenne: 1291.1
Résultat du test Octane Render OctaneBench
Un test spécial utilisé pour évaluer les performances des cartes vidéo lors du rendu à l'aide du moteur Octane Render.
36
max 128
Moyenne: 47.1
80
max 128
Moyenne: 47.1
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Indisponible
Disponible
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
2
max 3
Moyenne: 1.4
2
max 3
Moyenne: 1.4
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti a marqué 3041 points. La deuxième carte vidéo a marqué 7641 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti est 1.32 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 3.9 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti 170 Watts. Palit GeForce GTX 780 250 Watt.

À quelle vitesse Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti et Palit GeForce GTX 780 vont-ils ?

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti fonctionne à 900 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de Palit GeForce GTX 780 atteint 863 MHz. En mode turbo, il atteint 902 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti prend en charge GDDR5. Installé 1 Go de RAM. Palit GeForce GTX 780 fonctionne avec GDDR5. Le second a 3 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 134 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti a Il n'y a pas de données sorties HDMI. Palit GeForce GTX 780 est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti utilise Il n'y a pas de données. Palit GeForce GTX 780 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti est construit sur Fermi. Palit GeForce GTX 780 utilise l'architecture Kepler.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti est équipé de GF114. Palit GeForce GTX 780 est défini sur GK110.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 2. Palit GeForce GTX 780 16 voies PCIe. Version PCIe 2.

Combien de transistors ?

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti a 1950 millions de transistors. Palit GeForce GTX 780 a 7080 millions de transistors