Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti
Palit GeForce GTX 780 Palit GeForce GTX 780
VS

Vertailu Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti vs Palit GeForce GTX 780

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti

Luokitus: 10 pistettä
Palit GeForce GTX 780

WINNER
Palit GeForce GTX 780

Luokitus: 25 pistettä
Arvosana
Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti
Palit GeForce GTX 780
Esitys
5
5
Muisti
2
3
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
6
6
Testit benchmarkissa
1
3
Portit
0
3

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti: 3041 Palit GeForce GTX 780: 7641

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti: 3428 Palit GeForce GTX 780: 9995

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti: 3964 Palit GeForce GTX 780:

3DMark Vantage Performance -testin pisteet

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti: 15305 Palit GeForce GTX 780:

Unigine Heaven 4.0 -testitulos

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti: 548 Palit GeForce GTX 780: 1489

Kuvaus

Näyttökortti Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti perustuu Fermi-arkkitehtuuriin. Palit GeForce GTX 780 Kepler-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 1950 miljoonaa transistoria. Toinen on 7080 miljoonaa. Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti:n transistorin koko on 40 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti on 2454} Gt. Palit GeForce GTX 780 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 134 Gb/s verrattuna toisen 288 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti on 1.32. Osoitteessa Palit GeForce GTX 780 3.9.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti sai 3041 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 7641 pistettä. Toinen 9995 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 2.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti on Directx-versio 11. Näytönohjain Palit GeForce GTX 780 -- Directx-versio - 11.

Jäähdytykselle Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti on 170W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 250W kohteelle Palit GeForce GTX 780.

Miksi Palit GeForce GTX 780 on parempi kuin Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti

  • GPU:n peruskello 900 MHz против 863 MHz, enemmän 4%

Vertailu Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti ja Palit GeForce GTX 780: perushetkiä

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti
Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti
Palit GeForce GTX 780
Palit GeForce GTX 780
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
900 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
863 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1050 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
1.32 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
3.9 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
3 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
64
16
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
14.4 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
41.4 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
64
max 880
Tarkoittaa: 140.1
192
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
48
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
384
max 17408
Tarkoittaa:
2304
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
512
1536
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
57.6 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
166 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Fermi
Kepler
GPU:n nimi
GF114
GK110
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
134 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
288 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
4200 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
3 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
332
max 826
Tarkoittaa: 356.7
561
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 500
GeForce 700
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
170 W
Tarkoittaa: 160 W
250 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
1950 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
7080 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
2
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
267 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
130 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
2.1
max 9
Tarkoittaa:
3.5
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
3041
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
7641
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
3428
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
9995
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
3964
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
15305
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
548
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
1489
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
36
max 128
Tarkoittaa: 47.1
80
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
Ei
On
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
Käyttöliittymä
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti toimii vertailuissa?

Passmark Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti sai 3041 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 7641 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti on 1.32 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 3.9 TFLOPS.

Kuinka nopeita Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti ja Palit GeForce GTX 780 ovat?

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus Palit GeForce GTX 780 saavuttaa 863 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 902 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti tukee GDDR:ää5. Asennettu 1 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 134 Gt/s. Palit GeForce GTX 780 toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 3 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 134 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. Palit GeForce GTX 780 on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti käyttää Ei dataa. Palit GeForce GTX 780 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti on rakennettu Fermi:lle. Palit GeForce GTX 780 käyttää Kepler-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti on varustettu GF114:lla. Palit GeForce GTX 780 on asetettu arvoon GK110.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 2. Palit GeForce GTX 780 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 2.

Kuinka monta transistoria?

Colorful iGame GeForce GTX 560 Ti sisältää 1950 miljoonaa transistoria. Palit GeForce GTX 780 sisältää 7080 miljoonaa transistoria