PowerColor HD 7730 1GB DDR3 PowerColor HD 7730 1GB DDR3
MSI GeForce GTX 1050 MSI GeForce GTX 1050
VS

Comparaison PowerColor HD 7730 1GB DDR3 vs MSI GeForce GTX 1050

PowerColor HD 7730 1GB DDR3

PowerColor HD 7730 1GB DDR3

Notation: 4 points
MSI GeForce GTX 1050

WINNER
MSI GeForce GTX 1050

Notation: 17 points
Classe
PowerColor HD 7730 1GB DDR3
MSI GeForce GTX 1050
Performance
4
6
Mémoire
1
3
Informations générales
7
7
Les fonctions
6
7
Tests de référence
0
2
Ports
3
4

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

PowerColor HD 7730 1GB DDR3: 1184 MSI GeForce GTX 1050: 5051

Vitesse d'horloge de base du GPU

PowerColor HD 7730 1GB DDR3: 800 MHz MSI GeForce GTX 1050: 1354 MHz

RAM

PowerColor HD 7730 1GB DDR3: 1 GB MSI GeForce GTX 1050: 2 GB

Bande passante mémoire

PowerColor HD 7730 1GB DDR3: 25.6 GB/s MSI GeForce GTX 1050: 112.1 GB/s

Vitesse de mémoire effective

PowerColor HD 7730 1GB DDR3: 1600 MHz MSI GeForce GTX 1050: 7008 MHz

La description

La carte vidéo PowerColor HD 7730 1GB DDR3 est basée sur l'architecture GCN 1.0. MSI GeForce GTX 1050 sur l'architecture Pascal. Le premier a 1500 millions de transistors. Le second est 3300 millions. PowerColor HD 7730 1GB DDR3 a une taille de transistor de 28 nm contre 14.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 800 MHz contre 1354 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. PowerColor HD 7730 1GB DDR3 dispose de 1 Go. MSI GeForce GTX 1050 a installé 1 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 25.6 Gb/s contre 112.1 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de PowerColor HD 7730 1GB DDR3 est 0.6. Chez MSI GeForce GTX 1050 1.69.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, PowerColor HD 7730 1GB DDR3 a marqué 1184 points. Et voici la deuxième carte 5051 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué Il n'y a pas de données points. Deuxième 6621 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo PowerColor HD 7730 1GB DDR3 a la version Directx 11.1. Carte vidéo MSI GeForce GTX 1050 -- Version Directx - 12.

Pourquoi MSI GeForce GTX 1050 est meilleur que PowerColor HD 7730 1GB DDR3

  • Consommation électrique (TDP) 47 W против 75 W, moins par -37%

Comparaison de PowerColor HD 7730 1GB DDR3 et MSI GeForce GTX 1050 : faits saillants

PowerColor HD 7730 1GB DDR3
PowerColor HD 7730 1GB DDR3
MSI GeForce GTX 1050
MSI GeForce GTX 1050
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
800 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1354 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
800 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1752 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
0.6 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
1.69 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
6.4 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
43.3 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
24
max 880
Moyenne: 140.1
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
8
max 256
Moyenne: 56.8
32
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
384
max 17408
Moyenne:
640
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
256
Il n'y a pas de données
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
19.2 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
54.2 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
GCN 1.0
Pascal
Nom du processeur graphique
Cape Verde
N17P-G1
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
25.6 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
112.1 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
1600 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
7008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
3
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
123
max 826
Moyenne: 356.7
132
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Southern Islands
GeForce 10
Fabricant
TSMC
Samsung
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
47 W
Moyenne: 160 W
75 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
1500 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
3300 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
168 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
177 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
112 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
118 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.3
max 4.6
Moyenne:
4.5
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
1184
max 30117
Moyenne: 7628.6
5051
max 30117
Moyenne: 7628.6
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
1
max 4
Moyenne: 2.2
1
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur PowerColor HD 7730 1GB DDR3 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark PowerColor HD 7730 1GB DDR3 a marqué 1184 points. La deuxième carte vidéo a marqué 5051 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS PowerColor HD 7730 1GB DDR3 est 0.6 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 1.69 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

PowerColor HD 7730 1GB DDR3 47 Watts. MSI GeForce GTX 1050 75 Watt.

À quelle vitesse PowerColor HD 7730 1GB DDR3 et MSI GeForce GTX 1050 vont-ils ?

PowerColor HD 7730 1GB DDR3 fonctionne à 800 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de MSI GeForce GTX 1050 atteint 1354 MHz. En mode turbo, il atteint 1455 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

PowerColor HD 7730 1GB DDR3 prend en charge GDDR3. Installé 1 Go de RAM. MSI GeForce GTX 1050 fonctionne avec GDDR5. Le second a 2 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 25.6 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

PowerColor HD 7730 1GB DDR3 a 1 sorties HDMI. MSI GeForce GTX 1050 est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

PowerColor HD 7730 1GB DDR3 utilise Il n'y a pas de données. MSI GeForce GTX 1050 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

PowerColor HD 7730 1GB DDR3 est construit sur GCN 1.0. MSI GeForce GTX 1050 utilise l'architecture Pascal.

Quel processeur graphique est utilisé ?

PowerColor HD 7730 1GB DDR3 est équipé de Cape Verde. MSI GeForce GTX 1050 est défini sur N17P-G1.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. MSI GeForce GTX 1050 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

PowerColor HD 7730 1GB DDR3 a 1500 millions de transistors. MSI GeForce GTX 1050 a 3300 millions de transistors