Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC
Nvidia Titan X Nvidia Titan X
VS

Comparaison Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC vs Nvidia Titan X

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC

WINNER
Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC

Notation: 31 points
Nvidia Titan X

Nvidia Titan X

Notation: 0 points
Classe
Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC
Nvidia Titan X
Performance
6
4
Mémoire
5
5
Informations générales
7
7
Les fonctions
7
7
Tests de référence
3
0
Ports
4
4

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC: 9442 Nvidia Titan X:

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC: 60802 Nvidia Titan X:

Score de frappe de feu 3DMark

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC: 10515 Nvidia Titan X:

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC: 11122 Nvidia Titan X:

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC: 16985 Nvidia Titan X:

La description

La carte vidéo Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC est basée sur l'architecture Turing. Nvidia Titan X sur l'architecture Il n'y a pas de données. Le premier a 6600 millions de transistors. Le second est 12000 millions. Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC a une taille de transistor de 12 nm contre 16.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1530 MHz contre 1417 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC dispose de 4 Go. Nvidia Titan X a installé 4 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 192 Gb/s contre 480 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC est 4.24. Chez Nvidia Titan X 9.72.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC a marqué 9442 points. Et voici la deuxième carte Il n'y a pas de données points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 11122 points. Deuxième Il n'y a pas de données points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est Il n'y a pas de données. La carte vidéo Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC a la version Directx 12. Carte vidéo Nvidia Titan X -- Version Directx - 12.

Pourquoi Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC est meilleur que Nvidia Titan X

  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1530 MHz против 1417 MHz, plus sur 8%
  • Vitesse de mémoire effective 12000 MHz против 10008 MHz, plus sur 20%
  • Vitesse de la mémoire GPU 1500 MHz против 1251 MHz, plus sur 20%
  • Turbo GPU 1740 MHz против 1531 MHz, plus sur 14%
  • Consommation électrique (TDP) 100 W против 250 W, moins par -60%

Comparaison de Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC et Nvidia Titan X : faits saillants

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC
Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC
Nvidia Titan X
Nvidia Titan X
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1530 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1417 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1500 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
4.24 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
9.72 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
12 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
64
48
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
55.68 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
136 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
80
max 880
Moyenne: 140.1
192
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
32
max 256
Moyenne: 56.8
96
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
1280
max 17408
Moyenne:
3584
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
1024
3000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1740 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1531 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
139.2 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
317 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Turing
Il n'y a pas de données
Nom du processeur graphique
TU116
Il n'y a pas de données
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
192 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
480 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
12000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
12 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
6
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
284
max 826
Moyenne: 356.7
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 16
GeForce 900
Fabricant
TSMC
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
100 W
Moyenne: 160 W
250 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
12 nm
Moyenne: 34.7 nm
16 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
6600 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
12000 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
212 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
126 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
111.1 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.5
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.3
max 1.3
Moyenne:
1.3
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
7.5
max 9
Moyenne:
6.1
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
9442
max 30117
Moyenne: 7628.6
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
60802
max 196940
Moyenne: 80042.3
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
10515
max 39424
Moyenne: 12463
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
11122
max 51062
Moyenne: 11859.1
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
16985
max 59675
Moyenne: 18799.9
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
54611
max 97329
Moyenne: 37830.6
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
428543
max 539757
Moyenne: 372425.7
max 539757
Moyenne: 372425.7
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
1
max 4
Moyenne: 2.2
3
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
Il n'y a pas de données
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC a marqué 9442 points. La deuxième carte vidéo a marqué Il n'y a pas de données points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC est 4.24 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 9.72 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC 100 Watts. Nvidia Titan X 250 Watt.

À quelle vitesse Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC et Nvidia Titan X vont-ils ?

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC fonctionne à 1530 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1740 MHz. La fréquence de base d'horloge de Nvidia Titan X atteint 1417 MHz. En mode turbo, il atteint 1531 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC prend en charge GDDR6. Installé 4 Go de RAM. Nvidia Titan X fonctionne avec GDDR5. Le second a 12 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 192 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC a 1 sorties HDMI. Nvidia Titan X est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC utilise Il n'y a pas de données. Nvidia Titan X est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC est construit sur Turing. Nvidia Titan X utilise l'architecture Il n'y a pas de données.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC est équipé de TU116. Nvidia Titan X est défini sur Il n'y a pas de données.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. Nvidia Titan X 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC a 6600 millions de transistors. Nvidia Titan X a 12000 millions de transistors