Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core
Asus GeForce GTX 680 DirectCU II Asus GeForce GTX 680 DirectCU II
VS

Comparaison Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core vs Asus GeForce GTX 680 DirectCU II

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core

WINNER
Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core

Notation: 32 points
Asus GeForce GTX 680 DirectCU II

Asus GeForce GTX 680 DirectCU II

Notation: 18 points
Classe
Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core
Asus GeForce GTX 680 DirectCU II
Performance
6
5
Mémoire
3
3
Informations générales
7
7
Les fonctions
7
6
Tests de référence
3
2
Ports
3
3

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 9580 Asus GeForce GTX 680 DirectCU II: 5375

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 71648 Asus GeForce GTX 680 DirectCU II: 46233

Score de frappe de feu 3DMark

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 9282 Asus GeForce GTX 680 DirectCU II: 6731

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 11762 Asus GeForce GTX 680 DirectCU II: 7442

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core: 15775 Asus GeForce GTX 680 DirectCU II: 10023

La description

La carte vidéo Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core est basée sur l'architecture Maxwell. Asus GeForce GTX 680 DirectCU II sur l'architecture Kepler. Le premier a 5200 millions de transistors. Le second est 3540 millions. Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core a une taille de transistor de 28 nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1152 MHz contre 1006 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core dispose de 4 Go. Asus GeForce GTX 680 DirectCU II a installé 4 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 224.4 Gb/s contre 192 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core est 3.71. Chez Asus GeForce GTX 680 DirectCU II 3.05.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core a marqué 9580 points. Et voici la deuxième carte 5375 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 11762 points. Deuxième 7442 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core a la version Directx 12. Carte vidéo Asus GeForce GTX 680 DirectCU II -- Version Directx - 11.

Pourquoi Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core est meilleur que Asus GeForce GTX 680 DirectCU II

  • Note de passage 9580 против 5375 , plus sur 78%
  • Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate 71648 против 46233 , plus sur 55%
  • Score de frappe de feu 3DMark 9282 против 6731 , plus sur 38%
  • Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike 11762 против 7442 , plus sur 58%
  • Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance 15775 против 10023 , plus sur 57%
  • Résultat du test de performances 3DMark Vantage 41584 против 29137 , plus sur 43%
  • Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm 415504 против 242602 , plus sur 71%
  • Résultat du test Unigine Heaven 4.0 1518 против 946 , plus sur 60%

Comparaison de Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core et Asus GeForce GTX 680 DirectCU II : faits saillants

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core
Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core
Asus GeForce GTX 680 DirectCU II
Asus GeForce GTX 680 DirectCU II
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1152 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1006 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1753 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
3.71 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
3.05 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
48
16
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
64.5 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
32.2 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
104
max 880
Moyenne: 140.1
128
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
56
max 256
Moyenne: 56.8
32
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
1664
max 17408
Moyenne:
1536
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
2000
512
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1304 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1058 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
119.8 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
129 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Maxwell
Kepler
Nom du processeur graphique
GM204
GK104
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
224.4 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
192 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
7012 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
398
max 826
Moyenne: 356.7
294
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 900
GeForce 600
Fabricant
TSMC
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
148 W
Moyenne: 160 W
195 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
5200 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
3540 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
279.9 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
300 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
111.2 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
130 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.5
max 4.6
Moyenne:
4.3
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.3
max 1.3
Moyenne:
1.2
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
5.2
max 9
Moyenne:
3
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
9580
max 30117
Moyenne: 7628.6
5375
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
71648
max 196940
Moyenne: 80042.3
46233
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
9282
max 39424
Moyenne: 12463
6731
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
11762
max 51062
Moyenne: 11859.1
7442
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
15775
max 59675
Moyenne: 18799.9
10023
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
41584
max 97329
Moyenne: 37830.6
29137
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
415504
max 539757
Moyenne: 372425.7
242602
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test Unigine Heaven 4.0
Lors du test Unigine Heaven, la carte graphique passe par une série de tâches graphiques et d'effets qui peuvent être intensifs à traiter, et affiche le résultat sous la forme d'une valeur numérique (points) et d'une représentation visuelle de la scène. Montre plus
1518
max 4726
Moyenne: 1291.1
946
max 4726
Moyenne: 1291.1
Résultat du test Octane Render OctaneBench
Un test spécial utilisé pour évaluer les performances des cartes vidéo lors du rendu à l'aide du moteur Octane Render.
76
max 128
Moyenne: 47.1
53
max 128
Moyenne: 47.1
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
3
max 4
Moyenne: 2.2
1
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
2
max 3
Moyenne: 1.4
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core a marqué 9580 points. La deuxième carte vidéo a marqué 5375 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core est 3.71 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 3.05 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core 148 Watts. Asus GeForce GTX 680 DirectCU II 195 Watt.

À quelle vitesse Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core et Asus GeForce GTX 680 DirectCU II vont-ils ?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core fonctionne à 1152 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1304 MHz. La fréquence de base d'horloge de Asus GeForce GTX 680 DirectCU II atteint 1006 MHz. En mode turbo, il atteint 1058 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core prend en charge GDDR5. Installé 4 Go de RAM. Asus GeForce GTX 680 DirectCU II fonctionne avec GDDR5. Le second a 2 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 224.4 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core a Il n'y a pas de données sorties HDMI. Asus GeForce GTX 680 DirectCU II est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core utilise Il n'y a pas de données. Asus GeForce GTX 680 DirectCU II est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core est construit sur Maxwell. Asus GeForce GTX 680 DirectCU II utilise l'architecture Kepler.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core est équipé de GM204. Asus GeForce GTX 680 DirectCU II est défini sur GK104.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. Asus GeForce GTX 680 DirectCU II 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega Core a 5200 millions de transistors. Asus GeForce GTX 680 DirectCU II a 3540 millions de transistors