Sapphire Radeon HD 7950 Sapphire Radeon HD 7950
AMD Radeon RX 580 AMD Radeon RX 580
VS

Comparaison Sapphire Radeon HD 7950 vs AMD Radeon RX 580

Sapphire Radeon HD 7950

Sapphire Radeon HD 7950

Notation: 15 points
AMD Radeon RX 580

WINNER
AMD Radeon RX 580

Notation: 28 points
Classe
Sapphire Radeon HD 7950
AMD Radeon RX 580
Performance
5
6
Mémoire
3
4
Informations générales
7
7
Les fonctions
6
8
Tests de référence
2
3
Ports
3
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Sapphire Radeon HD 7950: 4632 AMD Radeon RX 580: 8437

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Sapphire Radeon HD 7950: 7291 AMD Radeon RX 580: 13266

Résultat du test Unigine Heaven 4.0

Sapphire Radeon HD 7950: 972 AMD Radeon RX 580:

Vitesse d'horloge de base du GPU

Sapphire Radeon HD 7950: 810 MHz AMD Radeon RX 580: 1257 MHz

RAM

Sapphire Radeon HD 7950: 3 GB AMD Radeon RX 580: 8 GB

La description

La carte vidéo Sapphire Radeon HD 7950 est basée sur l'architecture GCN 1.0. AMD Radeon RX 580 sur l'architecture GCN 4.0. Le premier a 4313 millions de transistors. Le second est 5700 millions. Sapphire Radeon HD 7950 a une taille de transistor de 28 nm contre 14.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 810 MHz contre 1257 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Sapphire Radeon HD 7950 dispose de 3 Go. AMD Radeon RX 580 a installé 3 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 240 Gb/s contre 256 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Sapphire Radeon HD 7950 est 2.86. Chez AMD Radeon RX 580 6.43.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Sapphire Radeon HD 7950 a marqué 4632 points. Et voici la deuxième carte 8437 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 7291 points. Deuxième 13266 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Sapphire Radeon HD 7950 a la version Directx 11.1. Carte vidéo AMD Radeon RX 580 -- Version Directx - 12.

Pourquoi AMD Radeon RX 580 est meilleur que Sapphire Radeon HD 7950

Comparaison de Sapphire Radeon HD 7950 et AMD Radeon RX 580 : faits saillants

Sapphire Radeon HD 7950
Sapphire Radeon HD 7950
AMD Radeon RX 580
AMD Radeon RX 580
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
810 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1257 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1250 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
2.86 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
6.43 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
3 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
25.9 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
43 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
112
max 880
Moyenne: 140.1
144
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
32
max 256
Moyenne: 56.8
32
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
1792
max 17408
Moyenne:
2304
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
768
2000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
925 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1340 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
90.7 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
193 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
GCN 1.0
GCN 4.0
Nom du processeur graphique
Tahiti
Polaris 20
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
240 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
5000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
3 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
384 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
352
max 826
Moyenne: 356.7
232
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Southern Islands
Polaris
Fabricant
TSMC
GlobalFoundries
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
200 W
Moyenne: 160 W
185 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
4313 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
5700 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
265 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
120 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.2
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Prend en charge la technologie FreeSync
La technologie FreeSync des cartes graphiques AMD est une synchronisation de trame adaptative qui réduit ou élimine les déchirures et les saccades (secousses) pendant le jeu. Montre plus
Disponible
Il n'y a pas de données
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
4632
max 30117
Moyenne: 7628.6
8437
max 30117
Moyenne: 7628.6
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
7291
max 51062
Moyenne: 11859.1
13266
max 51062
Moyenne: 11859.1
Résultat du test Unigine Heaven 4.0
Lors du test Unigine Heaven, la carte graphique passe par une série de tâches graphiques et d'effets qui peuvent être intensifs à traiter, et affiche le résultat sous la forme d'une valeur numérique (points) et d'une représentation visuelle de la scène. Montre plus
972
max 4726
Moyenne: 1291.1
max 4726
Moyenne: 1291.1
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
mini-DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide du mini DisplayPort
2
max 8
Moyenne: 2.1
max 8
Moyenne: 2.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Sapphire Radeon HD 7950 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Sapphire Radeon HD 7950 a marqué 4632 points. La deuxième carte vidéo a marqué 8437 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Sapphire Radeon HD 7950 est 2.86 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 6.43 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Sapphire Radeon HD 7950 200 Watts. AMD Radeon RX 580 185 Watt.

À quelle vitesse Sapphire Radeon HD 7950 et AMD Radeon RX 580 vont-ils ?

Sapphire Radeon HD 7950 fonctionne à 810 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 925 MHz. La fréquence de base d'horloge de AMD Radeon RX 580 atteint 1257 MHz. En mode turbo, il atteint 1340 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Sapphire Radeon HD 7950 prend en charge GDDR5. Installé 3 Go de RAM. AMD Radeon RX 580 fonctionne avec GDDR5. Le second a 8 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 240 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Sapphire Radeon HD 7950 a 1 sorties HDMI. AMD Radeon RX 580 est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Sapphire Radeon HD 7950 utilise Il n'y a pas de données. AMD Radeon RX 580 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Sapphire Radeon HD 7950 est construit sur GCN 1.0. AMD Radeon RX 580 utilise l'architecture GCN 4.0.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Sapphire Radeon HD 7950 est équipé de Tahiti. AMD Radeon RX 580 est défini sur Polaris 20.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. AMD Radeon RX 580 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

Sapphire Radeon HD 7950 a 4313 millions de transistors. AMD Radeon RX 580 a 5700 millions de transistors