AMD Xbox Series X GPU AMD Xbox Series X GPU
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super NVIDIA GeForce RTX 2080 Super
VS

Vertailu AMD Xbox Series X GPU vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Super

AMD Xbox Series X GPU

AMD Xbox Series X GPU

Luokitus: 0 pistettä
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super

Luokitus: 65 pistettä
Arvosana
AMD Xbox Series X GPU
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super
Esitys
7
7
Muisti
2
7
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
7
9

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

GPU:n peruskello

AMD Xbox Series X GPU: 1825 MHz NVIDIA GeForce RTX 2080 Super: 1650 MHz

RAM

AMD Xbox Series X GPU: 10 GB NVIDIA GeForce RTX 2080 Super: 8 GB

Muistin kaistanleveys

AMD Xbox Series X GPU: 560 GB/s NVIDIA GeForce RTX 2080 Super: 495.9 GB/s

GPU-muistin taajuus

AMD Xbox Series X GPU: 1750 MHz NVIDIA GeForce RTX 2080 Super: 1937 MHz

FLOPS

AMD Xbox Series X GPU: 12.06 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 2080 Super: 11.19 TFLOPS

Kuvaus

Näyttökortti AMD Xbox Series X GPU perustuu RDNA 2.0-arkkitehtuuriin. NVIDIA GeForce RTX 2080 Super Turing-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 15300 miljoonaa transistoria. Toinen on 13600 miljoonaa. AMD Xbox Series X GPU:n transistorin koko on 7 nm vs. 12.

Siirrytään muistiin. AMD Xbox Series X GPU on 2454} Gt. NVIDIA GeForce RTX 2080 Super on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 560 Gb/s verrattuna toisen 495.9 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä AMD Xbox Series X GPU on 12.06. Osoitteessa NVIDIA GeForce RTX 2080 Super 11.19.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa AMD Xbox Series X GPU sai Ei dataa pistettä. Ja tässä on toinen kortti 19579 pistettä. Toinen 27494 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä Ei dataa. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa AMD Xbox Series X GPU on Directx-versio 12.2. Näytönohjain NVIDIA GeForce RTX 2080 Super -- Directx-versio - 12.2.

Jäähdytykselle AMD Xbox Series X GPU on 200W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 250W kohteelle NVIDIA GeForce RTX 2080 Super.

Miksi NVIDIA GeForce RTX 2080 Super on parempi kuin AMD Xbox Series X GPU

  • GPU:n peruskello 1825 MHz против 1650 MHz, enemmän 11%
  • RAM 10 GB против 8 GB, enemmän 25%
  • Muistin kaistanleveys 560 GB/s против 495.9 GB/s, enemmän 13%
  • FLOPS 12.06 TFLOPS против 11.19 TFLOPS, enemmän 8%
  • Lämmön hajoaminen (TDP) 200 W против 250 W, vähemmän mennessä -20%
  • Tekninen prosessi 7 nm против 12 nm, vähemmän mennessä -42%
  • Transistorien lukumäärä 15300 million против 13600 million, enemmän 13%

Vertailu AMD Xbox Series X GPU ja NVIDIA GeForce RTX 2080 Super: perushetkiä

AMD Xbox Series X GPU
AMD Xbox Series X GPU
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1825 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1650 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1750 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1937 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
12.06 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
11.19 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
10 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
Lankojen lukumäärä
Mitä enemmän säikeitä näytönohjain sisältää, sitä enemmän prosessointitehoa se voi tarjota.
3328
max 18432
Tarkoittaa: 1326.3
max 18432
Tarkoittaa: 1326.3
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
117 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
116 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
208
max 880
Tarkoittaa: 140.1
192
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
3328
max 17408
Tarkoittaa:
3072
max 17408
Tarkoittaa:
Prosessorin ytimet
Näytönohjaimen prosessoriytimien lukumäärä ilmaisee itsenäisten laskentayksiköiden määrän, jotka pystyvät suorittamaan tehtäviä rinnakkain. Enemmän ytimiä mahdollistaa tehokkaamman kuormituksen tasapainotuksen ja enemmän grafiikkatietojen käsittelyä, mikä parantaa suorituskykyä ja renderöinnin laatua. Näytä kaikki
52
max 220
Tarkoittaa:
max 220
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
5000
4000
arkkitehtuurin nimi
RDNA 2.0
Turing
GPU:n nimi
Scarlett
TU104
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
560 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
495.9 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
10 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
6
max 6
Tarkoittaa: 4.9
6
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
320 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
360
max 826
Tarkoittaa: 356.7
545
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Pituus
301
max 524
Tarkoittaa: 250.2
267
max 524
Tarkoittaa: 250.2
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Console GPU
GeForce 20
Valmistaja
TSMC
TSMC
Julkaisuvuosi
2020
max 2023
Tarkoittaa:
2019
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
200 W
Tarkoittaa: 160 W
250 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
7 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
12 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
15300 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
13600 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
Leveys
150 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
118 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
153 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
34 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Hinta julkaisuhetkellä
499 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
699 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12.2
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.2
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.5
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.6
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9

FAQ

Miten suoritin AMD Xbox Series X GPU toimii vertailuissa?

Passmark AMD Xbox Series X GPU sai Ei dataa pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 19579 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS AMD Xbox Series X GPU on 12.06 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 11.19 TFLOPS.

Kuinka nopeita AMD Xbox Series X GPU ja NVIDIA GeForce RTX 2080 Super ovat?

AMD Xbox Series X GPU toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA GeForce RTX 2080 Super saavuttaa 1650 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1815 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

AMD Xbox Series X GPU tukee GDDR:ää6. Asennettu 10 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 560 Gt/s. NVIDIA GeForce RTX 2080 Super toimii GDDR:n kanssa6. Toiseen on asennettu 8 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 560 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

AMD Xbox Series X GPU sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. NVIDIA GeForce RTX 2080 Super on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

AMD Xbox Series X GPU käyttää Ei dataa. NVIDIA GeForce RTX 2080 Super on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

AMD Xbox Series X GPU on rakennettu RDNA 2.0:lle. NVIDIA GeForce RTX 2080 Super käyttää Turing-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

AMD Xbox Series X GPU on varustettu Scarlett:lla. NVIDIA GeForce RTX 2080 Super on asetettu arvoon TU104.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on Ei dataa PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on Ei dataa. NVIDIA GeForce RTX 2080 Super Ei dataa PCIe-kaistat. PCIe-versio Ei dataa.

Kuinka monta transistoria?

AMD Xbox Series X GPU sisältää 15300 miljoonaa transistoria. NVIDIA GeForce RTX 2080 Super sisältää 13600 miljoonaa transistoria