AMD Xbox Series X GPU AMD Xbox Series X GPU
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super NVIDIA GeForce RTX 2080 Super
VS

Vergleich AMD Xbox Series X GPU vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Super

AMD Xbox Series X GPU

AMD Xbox Series X GPU

Bewertung: 0 Punkte
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super

Bewertung: 65 Punkte
Grad
AMD Xbox Series X GPU
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super
Leistung
7
7
Speicher
2
7
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
9

Beste Spezifikationen und Funktionen

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

AMD Xbox Series X GPU: 1825 MHz NVIDIA GeForce RTX 2080 Super: 1650 MHz

Rom

AMD Xbox Series X GPU: 10 GB NVIDIA GeForce RTX 2080 Super: 8 GB

Speicherbandbreite

AMD Xbox Series X GPU: 560 GB/s NVIDIA GeForce RTX 2080 Super: 495.9 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

AMD Xbox Series X GPU: 1750 MHz NVIDIA GeForce RTX 2080 Super: 1937 MHz

FLOPS

AMD Xbox Series X GPU: 12.06 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 2080 Super: 11.19 TFLOPS

Beschreibung

Die AMD Xbox Series X GPU-Grafikkarte basiert auf der RDNA 2.0-Architektur. NVIDIA GeForce RTX 2080 Super auf der Turing-Architektur. Der erste hat 15300 Millionen Transistoren. Die zweite ist 13600 Millionen. AMD Xbox Series X GPU hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1825 MHz gegenüber 1650 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Xbox Series X GPU hat 10 GB. NVIDIA GeForce RTX 2080 Super hat 10 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 560 Gb/s gegenüber 495.9 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Xbox Series X GPU sind 12.06. Bei NVIDIA GeForce RTX 2080 Super 11.19.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Xbox Series X GPU Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 19579 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 27494 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte AMD Xbox Series X GPU hat Directx-Version 12.2. Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 2080 Super – Directx-Version – 12.2.

Warum NVIDIA GeForce RTX 2080 Super besser ist als AMD Xbox Series X GPU

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1825 MHz против 1650 MHz, mehr dazu 11%
  • Rom 10 GB против 8 GB, mehr dazu 25%
  • Speicherbandbreite 560 GB/s против 495.9 GB/s, mehr dazu 13%
  • FLOPS 12.06 TFLOPS против 11.19 TFLOPS, mehr dazu 8%
  • Stromverbrauch (TDP) 200 W против 250 W, weniger durch -20%
  • Technologischer Prozess 7 nm против 12 nm, weniger durch -42%
  • Anzahl Transistoren 15300 million против 13600 million, mehr dazu 13%

Vergleich von AMD Xbox Series X GPU und NVIDIA GeForce RTX 2080 Super: grundlegende momente

AMD Xbox Series X GPU
AMD Xbox Series X GPU
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1825 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1650 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1937 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
12.06 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
11.19 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
10 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
3328
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
117 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
116 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
208
max 880
Durchschnitt: 140.1
192
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
3328
max 17408
Durchschnitt:
3072
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
52
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
5000
4000
Architekturname
RDNA 2.0
Turing
GPU-Name
Scarlett
TU104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
560 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
495.9 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
10 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
320 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
360
max 826
Durchschnitt: 356.7
545
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
301
max 524
Durchschnitt: 250.2
267
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Console GPU
GeForce 20
Hersteller
TSMC
TSMC
Baujahr
2020
max 2023
Durchschnitt:
2019
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
200 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
15300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
13600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
Breite
150 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
118 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
153 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
34 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
499 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
699 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9

FAQ

Wie schneidet der AMD Xbox Series X GPU-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Xbox Series X GPU hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 19579 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Xbox Series X GPU sind 12.06 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 11.19 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Xbox Series X GPU 200 Watt. NVIDIA GeForce RTX 2080 Super 250 Watt.

Wie schnell sind AMD Xbox Series X GPU und NVIDIA GeForce RTX 2080 Super?

AMD Xbox Series X GPU arbeitet mit 1825 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce RTX 2080 Super erreicht 1650 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1815 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Xbox Series X GPU unterstützt GDDR6. Installierte 10 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 560 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 2080 Super funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 560 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Xbox Series X GPU hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce RTX 2080 Super ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Xbox Series X GPU verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce RTX 2080 Super ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Xbox Series X GPU basiert auf RDNA 2.0. NVIDIA GeForce RTX 2080 Super verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Xbox Series X GPU ist mit Scarlett ausgestattet. NVIDIA GeForce RTX 2080 Super ist auf TU104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce RTX 2080 Super Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. PCIe-Version Keine Daten verfügbar.

Wie viele Transistoren?

AMD Xbox Series X GPU hat 15300 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce RTX 2080 Super hat 13600 Millionen Transistoren