Asus ROG Strix GeForce GTX 1060 Asus ROG Strix GeForce GTX 1060
ZOTAC GTX 1080 Ti ZOTAC GTX 1080 Ti
VS

Comparación Asus ROG Strix GeForce GTX 1060 vs ZOTAC GTX 1080 Ti

Asus ROG Strix GeForce GTX 1060

Asus ROG Strix GeForce GTX 1060

Calificación: 34 puntos
ZOTAC GTX 1080 Ti

WINNER
ZOTAC GTX 1080 Ti

Calificación: 58 puntos
Calificación
Asus ROG Strix GeForce GTX 1060
ZOTAC GTX 1080 Ti
Rendimiento
7
8
Memoria
4
6
Información general
7
7
Funciones
7
9
Pruebas comparativas
3
6
Puertos
4
7

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

Asus ROG Strix GeForce GTX 1060: 10067 ZOTAC GTX 1080 Ti: 17498

Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate

Asus ROG Strix GeForce GTX 1060: 75097 ZOTAC GTX 1080 Ti: 138104

Puntuación de 3DMark Fire Strike

Asus ROG Strix GeForce GTX 1060: 10840 ZOTAC GTX 1080 Ti: 19013

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

Asus ROG Strix GeForce GTX 1060: 12585 ZOTAC GTX 1080 Ti: 26716

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

Asus ROG Strix GeForce GTX 1060: 16976 ZOTAC GTX 1080 Ti: 36513

Descripción

La tarjeta de video Asus ROG Strix GeForce GTX 1060 se basa en la arquitectura Pascal. ZOTAC GTX 1080 Ti en la arquitectura Pascal. El primero tiene 4400 millones de transistores. El segundo es 11800 millones. Asus ROG Strix GeForce GTX 1060 tiene un tamaño de transistor de 16 nm frente a 16.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 1506 MHz versus 1481 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. Asus ROG Strix GeForce GTX 1060 tiene 6 GB. ZOTAC GTX 1080 Ti tiene 6 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 192.2 Gb/s versus 484 Gb/s de la segunda.

FLOPS de Asus ROG Strix GeForce GTX 1060 es 3.69. En ZOTAC GTX 1080 Ti 11.78.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, Asus ROG Strix GeForce GTX 1060 obtuvo 10067 puntos. Y aquí está la segunda carta 17498 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 12585 puntos. Segundos 26716 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 3.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video Asus ROG Strix GeForce GTX 1060 tiene la versión de Directx 12. Tarjeta de video ZOTAC GTX 1080 Ti -- Versión de Directx - 12.1.

Por qué ZOTAC GTX 1080 Ti es mejor que Asus ROG Strix GeForce GTX 1060

  • Velocidad de reloj base de la GPU 1506 MHz против 1481 MHz, más en 2%

Comparación de Asus ROG Strix GeForce GTX 1060 y ZOTAC GTX 1080 Ti: aspectos destacados

Asus ROG Strix GeForce GTX 1060
Asus ROG Strix GeForce GTX 1060
ZOTAC GTX 1080 Ti
ZOTAC GTX 1080 Ti
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
1506 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1481 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
2002 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
3.69 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
11.78 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
6 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
11 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Tamaño de caché L1
La cantidad de caché L1 en las tarjetas de video suele ser pequeña y se mide en kilobytes (KB) o megabytes (MB). Está diseñado para almacenar temporalmente los datos e instrucciones más activos y de uso frecuente, lo que permite que la tarjeta gráfica acceda a ellos más rápido y reduzca los retrasos en las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
48
48
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
72.3 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
139 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
48
max 256
Promedio: 56.8
88
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
1280
max 17408
Promedio:
3584
max 17408
Promedio:
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1746 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1582 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
120.5 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
354.4 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Pascal
Pascal
nombre de la GPU
GP106
GP102
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
192.2 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
484 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
8008 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
6 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
11 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
192 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
200
max 826
Promedio: 356.7
471
max 826
Promedio: 356.7
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 10
GeForce 10
Fabricante
TSMC
TSMC
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
120 W
Promedio: 160 W
250 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
16 nm
Promedio: 34.7 nm
16 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
4400 million
max 80000
Promedio: 7150 million
11800 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
3
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Ancho
297.9 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
134.1 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Objetivo
Desktop
No hay datos
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.5
max 4.6
Promedio:
4.6
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12
max 12.2
Promedio: 11.4
12.1
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
versión Vulkan
Una versión superior de Vulkan generalmente significa un conjunto más grande de características, optimizaciones y mejoras que los desarrolladores de software pueden usar para crear juegos y aplicaciones gráficas mejores y más realistas. Mostrar en su totalidad
1.3
max 1.3
Promedio:
1.3
max 1.3
Promedio:
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
6.1
max 9
Promedio:
6.1
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
10067
max 30117
Promedio: 7628.6
17498
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
75097
max 196940
Promedio: 80042.3
138104
max 196940
Promedio: 80042.3
Puntuación de 3DMark Fire Strike
10840
max 39424
Promedio: 12463
19013
max 39424
Promedio: 12463
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
12585
max 51062
Promedio: 11859.1
26716
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
16976
max 59675
Promedio: 18799.9
36513
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage
42929
max 97329
Promedio: 37830.6
max 97329
Promedio: 37830.6
Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm
230936
max 539757
Promedio: 372425.7
382545
max 539757
Promedio: 372425.7
Puntaje de la prueba Unigine Heaven 3.0
8927
max 61874
Promedio: 2402
max 61874
Promedio: 2402
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Solidworks
45
max 203
Promedio: 62.4
66
max 203
Promedio: 62.4
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
La prueba sw-03 incluye visualización y modelado de objetos utilizando diversos efectos gráficos y técnicas como sombras, iluminación, reflejos y otros. Mostrar en su totalidad
45
max 203
Promedio: 64
66
max 203
Promedio: 64
Evaluación de la prueba SPECviewperf 12 - Siemens NX
6
max 213
Promedio: 14
10
max 213
Promedio: 14
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
La prueba showcase-01 es una escena con modelos y efectos 3D complejos que demuestra las capacidades del sistema de gráficos para procesar escenas complejas. Mostrar en su totalidad
63
max 239
Promedio: 121.3
144
max 239
Promedio: 121.3
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Presentación
63
max 180
Promedio: 108.4
144
max 180
Promedio: 108.4
Puntaje de la prueba SPECviewperf 12 - Médico
31
max 107
Promedio: 39.6
56
max 107
Promedio: 39.6
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
31
max 107
Promedio: 39
56
max 107
Promedio: 39
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Maya
101
max 182
Promedio: 129.8
170
max 182
Promedio: 129.8
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
101
max 185
Promedio: 132.8
170
max 185
Promedio: 132.8
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Energía
6
max 25
Promedio: 9.7
max 25
Promedio: 9.7
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
6
max 21
Promedio: 10.7
max 21
Promedio: 10.7
Evaluación de la prueba SPECviewperf 12 - Creo
34
max 154
Promedio: 49.5
58
max 154
Promedio: 49.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
34
max 154
Promedio: 52.5
58
max 154
Promedio: 52.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
50
max 190
Promedio: 91.5
102
max 190
Promedio: 91.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Catia
50
max 190
Promedio: 88.6
102
max 190
Promedio: 88.6
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
Versión HDMI
La última versión proporciona un canal de transmisión de señal amplio debido al mayor número de canales de audio, cuadros por segundo, etc.
2
max 2.1
Promedio: 1.9
2
max 2.1
Promedio: 1.9
DisplayPort
Le permite conectarse a una pantalla mediante DisplayPort
3
max 4
Promedio: 2.2
3
max 4
Promedio: 2.2
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
1
max 3
Promedio: 1.4
max 3
Promedio: 1.4
Cantidad de conectores HDMI
Cuanto mayor sea su número, más dispositivos se pueden conectar al mismo tiempo (por ejemplo, decodificadores de juegos / TV)
2
max 3
Promedio: 1.1
1
max 3
Promedio: 1.1
Interfaz
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador Asus ROG Strix GeForce GTX 1060 en los puntos de referencia?

Passmark Asus ROG Strix GeForce GTX 1060 obtuvo 10067 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 17498 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS Asus ROG Strix GeForce GTX 1060 es 3.69 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 11.78 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1060 120 vatios. ZOTAC GTX 1080 Ti 250 vatios.

¿Qué tan rápido son Asus ROG Strix GeForce GTX 1060 y ZOTAC GTX 1080 Ti?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1060 opera a 1506 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1746 MHz. La frecuencia base del reloj de ZOTAC GTX 1080 Ti alcanza 1481 MHz. En modo turbo alcanza los 1582 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1060 es compatible con GDDR5. Instalado 6 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 192.2 GB/s. ZOTAC GTX 1080 Ti funciona con GDDR5. El segundo tiene 11 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 192.2 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1060 tiene 2 salidas HDMI. ZOTAC GTX 1080 Ti está equipado con 1 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1060 usa No hay datos. ZOTAC GTX 1080 Ti está equipado con 1x 6-pin & 1x 8-pin salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1060 se basa en Pascal. ZOTAC GTX 1080 Ti usa la arquitectura Pascal.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1060 está equipado con GP106. ZOTAC GTX 1080 Ti está configurado en GP102.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 3. ZOTAC GTX 1080 Ti 16 carriles PCIe. Versión PCIe 3.

¿Cuántos transistores?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1060 tiene 4400 millones de transistores. ZOTAC GTX 1080 Ti tiene 11800 millones de transistores