Sapphire Radeon RX Vega 64 Sapphire Radeon RX Vega 64
EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0
VS

Comparación Sapphire Radeon RX Vega 64 vs EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0

Sapphire Radeon RX Vega 64

WINNER
Sapphire Radeon RX Vega 64

Calificación: 48 puntos
EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0

EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0

Calificación: 43 puntos
Calificación
Sapphire Radeon RX Vega 64
EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0
Rendimiento
6
7
Memoria
3
4
Información general
7
7
Funciones
7
7
Pruebas comparativas
5
4
Puertos
4
3

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

Sapphire Radeon RX Vega 64: 14298 EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0: 12842

Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate

Sapphire Radeon RX Vega 64: 124577 EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0: 102490

Puntuación de 3DMark Fire Strike

Sapphire Radeon RX Vega 64: 17965 EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0: 14361

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

Sapphire Radeon RX Vega 64: 22007 EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0: 17496

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

Sapphire Radeon RX Vega 64: 30148 EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0: 23628

Descripción

La tarjeta de video Sapphire Radeon RX Vega 64 se basa en la arquitectura Vega. EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 en la arquitectura Pascal. El primero tiene 12500 millones de transistores. El segundo es 7200 millones. Sapphire Radeon RX Vega 64 tiene un tamaño de transistor de 14 nm frente a 16.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 1247 MHz versus 1506 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. Sapphire Radeon RX Vega 64 tiene 8 GB. EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 tiene 8 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 483.8 Gb/s versus 256.3 Gb/s de la segunda.

FLOPS de Sapphire Radeon RX Vega 64 es 12.45. En EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 No hay datos.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, Sapphire Radeon RX Vega 64 obtuvo 14298 puntos. Y aquí está la segunda carta 12842 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 22007 puntos. Segundos 17496 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 3.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video Sapphire Radeon RX Vega 64 tiene la versión de Directx 12. Tarjeta de video EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 -- Versión de Directx - 12.0.

Por qué Sapphire Radeon RX Vega 64 es mejor que EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0

  • puntuación de la marca de paso 14298 против 12842 , más en 11%
  • Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate 124577 против 102490 , más en 22%
  • Puntuación de 3DMark Fire Strike 17965 против 14361 , más en 25%
  • Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike 22007 против 17496 , más en 26%
  • Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11 30148 против 23628 , más en 28%
  • Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage 54049 против 48876 , más en 11%

Comparación de Sapphire Radeon RX Vega 64 y EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0: aspectos destacados

Sapphire Radeon RX Vega 64
Sapphire Radeon RX Vega 64
EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
1247 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
945 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
12.45 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
98.94 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
256
max 880
Promedio: 140.1
128
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
64
max 256
Promedio: 56.8
64
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
4096
max 17408
Promedio:
1920
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
4000
2000
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1546 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1683 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
395.8 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
120 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Vega
Pascal
nombre de la GPU
Vega
Pascal GP104
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
483.8 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
256.3 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
1890 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
2048 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
495
max 826
Promedio: 356.7
314
max 826
Promedio: 356.7
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
Vega
GeForce 10
Fabricante
GlobalFoundries
TSMC
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
295 W
Promedio: 160 W
150 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
14 nm
Promedio: 34.7 nm
16 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
12500 million
max 80000
Promedio: 7150 million
7200 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
3
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Ancho
272 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Objetivo
Desktop
Desktop
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.5
max 4.6
Promedio:
4.5
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12
max 12.2
Promedio: 11.4
12
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
14298
max 30117
Promedio: 7628.6
12842
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
124577
max 196940
Promedio: 80042.3
102490
max 196940
Promedio: 80042.3
Puntuación de 3DMark Fire Strike
17965
max 39424
Promedio: 12463
14361
max 39424
Promedio: 12463
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
22007
max 51062
Promedio: 11859.1
17496
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
30148
max 59675
Promedio: 18799.9
23628
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage
54049
max 97329
Promedio: 37830.6
48876
max 97329
Promedio: 37830.6
Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm
383689
max 539757
Promedio: 372425.7
444587
max 539757
Promedio: 372425.7
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Solidworks
78
max 203
Promedio: 62.4
max 203
Promedio: 62.4
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
La prueba sw-03 incluye visualización y modelado de objetos utilizando diversos efectos gráficos y técnicas como sombras, iluminación, reflejos y otros. Mostrar en su totalidad
79
max 203
Promedio: 64
max 203
Promedio: 64
Evaluación de la prueba SPECviewperf 12 - Siemens NX
23
max 213
Promedio: 14
max 213
Promedio: 14
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
La prueba showcase-01 es una escena con modelos y efectos 3D complejos que demuestra las capacidades del sistema de gráficos para procesar escenas complejas. Mostrar en su totalidad
109
max 239
Promedio: 121.3
max 239
Promedio: 121.3
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Presentación
109
max 180
Promedio: 108.4
78
max 180
Promedio: 108.4
Puntaje de la prueba SPECviewperf 12 - Médico
49
max 107
Promedio: 39.6
max 107
Promedio: 39.6
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
49
max 107
Promedio: 39
max 107
Promedio: 39
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Maya
80
max 182
Promedio: 129.8
126
max 182
Promedio: 129.8
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
82
max 185
Promedio: 132.8
max 185
Promedio: 132.8
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Energía
12
max 25
Promedio: 9.7
max 25
Promedio: 9.7
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
12
max 21
Promedio: 10.7
max 21
Promedio: 10.7
Evaluación de la prueba SPECviewperf 12 - Creo
57
max 154
Promedio: 49.5
max 154
Promedio: 49.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
57
max 154
Promedio: 52.5
max 154
Promedio: 52.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
154
max 190
Promedio: 91.5
max 190
Promedio: 91.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Catia
155
max 190
Promedio: 88.6
max 190
Promedio: 88.6
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
142
max 325
Promedio: 189.5
max 325
Promedio: 189.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - 3ds Max
138
max 275
Promedio: 169.8
159
max 275
Promedio: 169.8
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
Versión HDMI
La última versión proporciona un canal de transmisión de señal amplio debido al mayor número de canales de audio, cuadros por segundo, etc.
2
max 2.1
Promedio: 1.9
max 2.1
Promedio: 1.9
DisplayPort
Le permite conectarse a una pantalla mediante DisplayPort
3
max 4
Promedio: 2.2
3
max 4
Promedio: 2.2
Cantidad de conectores HDMI
Cuanto mayor sea su número, más dispositivos se pueden conectar al mismo tiempo (por ejemplo, decodificadores de juegos / TV)
1
max 3
Promedio: 1.1
max 3
Promedio: 1.1
Interfaz
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador Sapphire Radeon RX Vega 64 en los puntos de referencia?

Passmark Sapphire Radeon RX Vega 64 obtuvo 14298 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 12842 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS Sapphire Radeon RX Vega 64 es 12.45 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a No hay datos TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

Sapphire Radeon RX Vega 64 295 vatios. EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 150 vatios.

¿Qué tan rápido son Sapphire Radeon RX Vega 64 y EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0?

Sapphire Radeon RX Vega 64 opera a 1247 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1546 MHz. La frecuencia base del reloj de EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 alcanza 1506 MHz. En modo turbo alcanza los 1683 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

Sapphire Radeon RX Vega 64 es compatible con GDDR5. Instalado 8 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 483.8 GB/s. EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 funciona con GDDR5. El segundo tiene 8 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 483.8 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

Sapphire Radeon RX Vega 64 tiene 1 salidas HDMI. EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

Sapphire Radeon RX Vega 64 usa No hay datos. EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

Sapphire Radeon RX Vega 64 se basa en Vega. EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 usa la arquitectura Pascal.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

Sapphire Radeon RX Vega 64 está equipado con Vega. EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 está configurado en Pascal GP104.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 3. EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 16 carriles PCIe. Versión PCIe 3.

¿Cuántos transistores?

Sapphire Radeon RX Vega 64 tiene 12500 millones de transistores. EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 tiene 7200 millones de transistores