AMD Radeon RX 5700 XT AMD Radeon RX 5700 XT
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC
VS

Comparación AMD Radeon RX 5700 XT vs Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

Calificación: 56 puntos
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC

WINNER
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC

Calificación: 60 puntos
Calificación
AMD Radeon RX 5700 XT
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC
Rendimiento
7
7
Memoria
6
6
Información general
8
5
Funciones
7
7
Pruebas comparativas
6
6
Puertos
7
4

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

AMD Radeon RX 5700 XT: 16742 Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC: 17923

Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate

AMD Radeon RX 5700 XT: 140368 Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC: 141455

Puntuación de 3DMark Fire Strike

AMD Radeon RX 5700 XT: 22011 Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC: 19474

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

AMD Radeon RX 5700 XT: 25288 Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC: 27364

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

AMD Radeon RX 5700 XT: 35389 Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC: 37399

Descripción

La tarjeta de video AMD Radeon RX 5700 XT se basa en la arquitectura RDNA 1.0. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC en la arquitectura Pascal. El primero tiene 10300 millones de transistores. El segundo es 12000 millones. AMD Radeon RX 5700 XT tiene un tamaño de transistor de 7 nm frente a 16.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 1605 MHz versus 1569 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. AMD Radeon RX 5700 XT tiene 8 GB. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC tiene 8 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 448 Gb/s versus 484 Gb/s de la segunda.

FLOPS de AMD Radeon RX 5700 XT es 9.57. En Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC 11.03.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, AMD Radeon RX 5700 XT obtuvo 16742 puntos. Y aquí está la segunda carta 17923 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 25288 puntos. Segundos 27364 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 4.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video AMD Radeon RX 5700 XT tiene la versión de Directx 12.1. Tarjeta de video Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC -- Versión de Directx - 12.

Por qué Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC es mejor que AMD Radeon RX 5700 XT

  • Puntuación de 3DMark Fire Strike 22011 против 19474 , más en 13%
  • Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm 453697 против 391828 , más en 16%
  • Velocidad de reloj base de la GPU 1605 MHz против 1569 MHz, más en 2%

Comparación de AMD Radeon RX 5700 XT y Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC: aspectos destacados

AMD Radeon RX 5700 XT
AMD Radeon RX 5700 XT
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
1605 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1569 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
1750 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
9.57 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
11.03 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
11 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
122 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
138.2 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
160
max 880
Promedio: 140.1
224
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
64
max 256
Promedio: 56.8
88
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
2560
max 17408
Promedio:
3584
max 17408
Promedio:
Núcleos de procesador
La cantidad de núcleos de procesador en una tarjeta de video indica la cantidad de unidades informáticas independientes capaces de realizar tareas en paralelo. Más núcleos permiten un equilibrio de carga y un procesamiento más eficientes de más datos gráficos, lo que lleva a un mejor rendimiento y calidad de representación. Mostrar en su totalidad
40
max 220
Promedio:
max 220
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
4000
2750
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1905 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1683 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
304.8 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
352 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
RDNA 1.0
Pascal
nombre de la GPU
Navi 10
GP102
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
448 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
484 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
14000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
11010 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
11 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
6
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
256 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
251
max 826
Promedio: 356.7
471
max 826
Promedio: 356.7
Longitud
274
max 524
Promedio: 250.2
max 524
Promedio: 250.2
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
Navi
GeForce 10
Fabricante
TSMC
TSMC
Fuente de alimentación
Al elegir una fuente de alimentación para una tarjeta de video, debe tener en cuenta los requisitos de alimentación del fabricante de la tarjeta de video, así como otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
550
max 1300
Promedio:
max 1300
Promedio:
año de emisión
2019
max 2023
Promedio:
max 2023
Promedio:
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
225 W
Promedio: 160 W
220 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
7 nm
Promedio: 34.7 nm
16 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
10300 million
max 80000
Promedio: 7150 million
12000 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
4
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Ancho
109 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
297.9 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
38 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
134.1 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Objetivo
Desktop
No hay datos
Precio en el momento del lanzamiento
399 $
max 419999
Promedio: 5679.5 $
$
max 419999
Promedio: 5679.5 $
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.6
max 4.6
Promedio:
4.5
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12.1
max 12.2
Promedio: 11.4
12
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
6.5
max 6.7
Promedio: 5.9
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
16742
max 30117
Promedio: 7628.6
17923
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
140368
max 196940
Promedio: 80042.3
141455
max 196940
Promedio: 80042.3
Puntuación de 3DMark Fire Strike
22011
max 39424
Promedio: 12463
19474
max 39424
Promedio: 12463
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
25288
max 51062
Promedio: 11859.1
27364
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
35389
max 59675
Promedio: 18799.9
37399
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage
66084
max 97329
Promedio: 37830.6
max 97329
Promedio: 37830.6
Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm
453697
max 539757
Promedio: 372425.7
391828
max 539757
Promedio: 372425.7
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
La prueba sw-03 incluye visualización y modelado de objetos utilizando diversos efectos gráficos y técnicas como sombras, iluminación, reflejos y otros. Mostrar en su totalidad
99
max 203
Promedio: 64
68
max 203
Promedio: 64
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
La prueba showcase-01 es una escena con modelos y efectos 3D complejos que demuestra las capacidades del sistema de gráficos para procesar escenas complejas. Mostrar en su totalidad
138
max 239
Promedio: 121.3
148
max 239
Promedio: 121.3
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Presentación
137
max 180
Promedio: 108.4
148
max 180
Promedio: 108.4
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
46
max 107
Promedio: 39
58
max 107
Promedio: 39
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
100
max 185
Promedio: 132.8
174
max 185
Promedio: 132.8
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
12
max 21
Promedio: 10.7
max 21
Promedio: 10.7
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
74
max 154
Promedio: 52.5
60
max 154
Promedio: 52.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
165
max 190
Promedio: 91.5
104
max 190
Promedio: 91.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Catia
158
max 190
Promedio: 88.6
104
max 190
Promedio: 88.6
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
186
max 325
Promedio: 189.5
147
max 325
Promedio: 189.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - 3ds Max
171
max 275
Promedio: 169.8
146
max 275
Promedio: 169.8
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
Versión HDMI
La última versión proporciona un canal de transmisión de señal amplio debido al mayor número de canales de audio, cuadros por segundo, etc.
2.1
max 2.1
Promedio: 1.9
2
max 2.1
Promedio: 1.9
DisplayPort
Le permite conectarse a una pantalla mediante DisplayPort
3
max 4
Promedio: 2.2
3
max 4
Promedio: 2.2
Cantidad de conectores HDMI
Cuanto mayor sea su número, más dispositivos se pueden conectar al mismo tiempo (por ejemplo, decodificadores de juegos / TV)
1
max 3
Promedio: 1.1
1
max 3
Promedio: 1.1
Interfaz
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador AMD Radeon RX 5700 XT en los puntos de referencia?

Passmark AMD Radeon RX 5700 XT obtuvo 16742 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 17923 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS AMD Radeon RX 5700 XT es 9.57 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 11.03 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

AMD Radeon RX 5700 XT 225 vatios. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC 220 vatios.

¿Qué tan rápido son AMD Radeon RX 5700 XT y Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC?

AMD Radeon RX 5700 XT opera a 1605 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1905 MHz. La frecuencia base del reloj de Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC alcanza 1569 MHz. En modo turbo alcanza los 1683 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

AMD Radeon RX 5700 XT es compatible con GDDR6. Instalado 8 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 448 GB/s. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC funciona con GDDR5. El segundo tiene 11 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 448 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

AMD Radeon RX 5700 XT tiene 1 salidas HDMI. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC está equipado con 1 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

AMD Radeon RX 5700 XT usa No hay datos. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

AMD Radeon RX 5700 XT se basa en RDNA 1.0. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC usa la arquitectura Pascal.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

AMD Radeon RX 5700 XT está equipado con Navi 10. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC está configurado en GP102.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 4. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC 16 carriles PCIe. Versión PCIe 4.

¿Cuántos transistores?

AMD Radeon RX 5700 XT tiene 10300 millones de transistores. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC tiene 12000 millones de transistores