PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX
PowerColor Devil Radeon R9 390X PowerColor Devil Radeon R9 390X
VS

Vergleich PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX vs PowerColor Devil Radeon R9 390X

PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX

WINNER
PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX

Bewertung: 44 Punkte
PowerColor Devil Radeon R9 390X

PowerColor Devil Radeon R9 390X

Bewertung: 31 Punkte
Grad
PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX
PowerColor Devil Radeon R9 390X
Leistung
6
5
Speicher
6
4
Allgemeine Informationen
8
7
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
4
3
Häfen
4
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX: 13105 PowerColor Devil Radeon R9 390X: 9206

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX: 110267 PowerColor Devil Radeon R9 390X: 71844

3DMark Fire Strike Score

PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX: 18541 PowerColor Devil Radeon R9 390X: 10079

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX: 20782 PowerColor Devil Radeon R9 390X: 11971

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX: 29068 PowerColor Devil Radeon R9 390X: 17339

Beschreibung

Die PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX-Grafikkarte basiert auf der RDNA 1.0-Architektur. PowerColor Devil Radeon R9 390X auf der GCN-Architektur. Der erste hat 10300 Millionen Transistoren. Die zweite ist 6200 Millionen. PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1130 MHz gegenüber 1100 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX hat 6 GB. PowerColor Devil Radeon R9 390X hat 6 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 336 Gb/s gegenüber 384 Gb/s der zweiten.

FLOPS von PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX sind 6.94. Bei PowerColor Devil Radeon R9 390X 5.95.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX 13105 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 9206 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 20782 Punkte. Zweite 11971 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX hat Directx-Version 12. Grafikkarte PowerColor Devil Radeon R9 390X – Directx-Version – 12.

Warum PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX besser ist als PowerColor Devil Radeon R9 390X

  • Passmark-Punktzahl 13105 против 9206 , mehr dazu 42%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 110267 против 71844 , mehr dazu 53%
  • 3DMark Fire Strike Score 18541 против 10079 , mehr dazu 84%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 20782 против 11971 , mehr dazu 74%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 29068 против 17339 , mehr dazu 68%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 62453 против 34600 , mehr dazu 81%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 436152 против 307301 , mehr dazu 42%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1130 MHz против 1100 MHz, mehr dazu 3%

Vergleich von PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX und PowerColor Devil Radeon R9 390X: grundlegende momente

PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX
PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX
PowerColor Devil Radeon R9 390X
PowerColor Devil Radeon R9 390X
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1130 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1100 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1525 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
6.94 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
5.95 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
99.84 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
70.4 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
176
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2304
max 17408
Durchschnitt:
2816
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
3000
1024
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1620 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
224.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
193.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
RDNA 1.0
GCN
GPU-Name
Navi 10
Grenada XT
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
336 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
384 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
6100 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
512 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
251
max 826
Durchschnitt: 356.7
438
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Navi
Pirate Islands
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
150 W
Durchschnitt: 160 W
275 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
10300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
6200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
175 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
285 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
110 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
140 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.3
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
13105
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
9206
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
110267
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
71844
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
18541
max 39424
Durchschnitt: 12463
10079
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
20782
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
11971
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
29068
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
17339
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
62453
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
34600
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
436152
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
307301
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX hat 13105 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 9206 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX sind 6.94 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 5.95 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX 150 Watt. PowerColor Devil Radeon R9 390X 275 Watt.

Wie schnell sind PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX und PowerColor Devil Radeon R9 390X?

PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX arbeitet mit 1130 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1620 MHz. Die Taktbasisfrequenz von PowerColor Devil Radeon R9 390X erreicht 1100 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX unterstützt GDDR6. Installierte 6 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 336 GB/s. PowerColor Devil Radeon R9 390X funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 336 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX hat 1 HDMI-Ausgänge. PowerColor Devil Radeon R9 390X ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX verwendet Keine Daten verfügbar. PowerColor Devil Radeon R9 390X ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX basiert auf RDNA 1.0. PowerColor Devil Radeon R9 390X verwendet die Architektur GCN.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX ist mit Navi 10 ausgestattet. PowerColor Devil Radeon R9 390X ist auf Grenada XT eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. PowerColor Devil Radeon R9 390X 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

PowerColor Radeon RX 5600 XT ITX hat 10300 Millionen Transistoren. PowerColor Devil Radeon R9 390X hat 6200 Millionen Transistoren