NVIDIA GeForce RTX 2060 Super NVIDIA GeForce RTX 2060 Super
Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition
VS

Vergleich NVIDIA GeForce RTX 2060 Super vs Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super

Bewertung: 54 Punkte
Grad
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super
Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition
Leistung
6
7
Speicher
6
5
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
9
7
Benchmark-Tests
5
5
Häfen
10
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super: 16342 Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition: 14774

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super: 118929 Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition: 117219

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super: 19653 Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition: 16242

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super: 21614 Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition: 20918

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super: 29298 Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition: 28592

Beschreibung

Die NVIDIA GeForce RTX 2060 Super-Grafikkarte basiert auf der Turing-Architektur. Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 10800 Millionen Transistoren. Die zweite ist 7200 Millionen. NVIDIA GeForce RTX 2060 Super hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1470 MHz gegenüber 1746 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA GeForce RTX 2060 Super hat 8 GB. Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 448 Gb/s gegenüber 336 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA GeForce RTX 2060 Super sind 7.53. Bei Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition 8.72.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 16342 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 14774 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 21614 Punkte. Zweite 20918 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 2060 Super hat Directx-Version 12.2. Grafikkarte Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition – Directx-Version – 12.

Warum NVIDIA GeForce RTX 2060 Super besser ist als Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition

  • Passmark-Punktzahl 16342 против 14774 , mehr dazu 11%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 118929 против 117219 , mehr dazu 1%
  • 3DMark Fire Strike Score 19653 против 16242 , mehr dazu 21%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 21614 против 20918 , mehr dazu 3%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 29298 против 28592 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 65989 против 52368 , mehr dazu 26%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 481902 против 411806 , mehr dazu 17%

Vergleich von NVIDIA GeForce RTX 2060 Super und Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition: grundlegende momente

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super
Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition
Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1470 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1746 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1312 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
7.53 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
8.72 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
106 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
111.7 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
136
max 880
Durchschnitt: 140.1
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2176
max 17408
Durchschnitt:
2560
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1650 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1885 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
224.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
279.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Turing
Pascal
GPU-Name
TU106
Pascal GP104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
336 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
10496 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
445
max 826
Durchschnitt: 356.7
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
228
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 20
GeForce 10
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
450
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2019
max 2023
Durchschnitt:
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
175 W
Durchschnitt: 160 W
180 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
10800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
115 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
285 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
36 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
133 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
399 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
7.5
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
16342
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
14774
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
118929
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
117219
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
19653
max 39424
Durchschnitt: 12463
16242
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
21614
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
20918
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
29298
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
28592
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
65989
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
52368
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
481902
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
411806
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
61
max 203
Durchschnitt: 62.4
60
max 203
Durchschnitt: 62.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
59
max 203
Durchschnitt: 64
60
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
9
max 213
Durchschnitt: 14
8
max 213
Durchschnitt: 14
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
114
max 239
Durchschnitt: 121.3
96
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
115
max 180
Durchschnitt: 108.4
96
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
37
max 107
Durchschnitt: 39
33
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
152
max 182
Durchschnitt: 129.8
137
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
156
max 185
Durchschnitt: 132.8
137
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – Energie
11
max 25
Durchschnitt: 9.7
8
max 25
Durchschnitt: 9.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
10
max 21
Durchschnitt: 10.7
8
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
45
max 154
Durchschnitt: 49.5
53
max 154
Durchschnitt: 49.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
46
max 154
Durchschnitt: 52.5
53
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
76
max 190
Durchschnitt: 91.5
74
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
77
max 190
Durchschnitt: 88.6
74
max 190
Durchschnitt: 88.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
191
max 325
Durchschnitt: 189.5
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
191
max 275
Durchschnitt: 169.8
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
2
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
USB Type-C
Das Gerät verfügt über einen USB Typ-C mit umkehrbarer Steckerausrichtung.
Ja
Keine Daten verfügbar
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA GeForce RTX 2060 Super-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA GeForce RTX 2060 Super hat 16342 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 14774 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA GeForce RTX 2060 Super sind 7.53 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 8.72 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 175 Watt. Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition 180 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA GeForce RTX 2060 Super und Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition?

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super arbeitet mit 1470 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1650 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition erreicht 1746 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1885 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super unterstützt GDDR6. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 448 GB/s. Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 448 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super hat 1 HDMI-Ausgänge. Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super verwendet Keine Daten verfügbar. Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super basiert auf Turing. Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super ist mit TU106 ausgestattet. Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition ist auf Pascal GP104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super hat 10800 Millionen Transistoren. Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition hat 7200 Millionen Transistoren