Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB
Palit GeForce GTX 1080 GameRock Palit GeForce GTX 1080 GameRock
VS

Vergleich Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB vs Palit GeForce GTX 1080 GameRock

Palit GeForce GTX 1080 GameRock

WINNER
Palit GeForce GTX 1080 GameRock

Bewertung: 50 Punkte
Grad
Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB
Palit GeForce GTX 1080 GameRock
Leistung
6
7
Speicher
3
5
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
1
5
Häfen
4
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB: 3520 Palit GeForce GTX 1080 GameRock: 14996

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB: 1175 MHz Palit GeForce GTX 1080 GameRock: 1645 MHz

Rom

Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB: 4 GB Palit GeForce GTX 1080 GameRock: 8 GB

Speicherbandbreite

Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB: 112 GB/s Palit GeForce GTX 1080 GameRock: 320 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB: 7000 MHz Palit GeForce GTX 1080 GameRock: 10008 MHz

Beschreibung

Die Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB-Grafikkarte basiert auf der GCN 4.0-Architektur. Palit GeForce GTX 1080 GameRock auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 3000 Millionen Transistoren. Die zweite ist 7200 Millionen. Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1175 MHz gegenüber 1645 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB hat 4 GB. Palit GeForce GTX 1080 GameRock hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 112 Gb/s gegenüber 320 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB sind 2.58. Bei Palit GeForce GTX 1080 GameRock 8.33.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB 3520 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 14996 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 21233 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x8 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB hat Directx-Version 12. Grafikkarte Palit GeForce GTX 1080 GameRock – Directx-Version – 12.

Warum Palit GeForce GTX 1080 GameRock besser ist als Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB

  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1750 MHz против 1251 MHz, mehr dazu 40%

Vergleich von Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB und Palit GeForce GTX 1080 GameRock: grundlegende momente

Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB
Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB
Palit GeForce GTX 1080 GameRock
Palit GeForce GTX 1080 GameRock
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1175 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1645 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
2.58 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
8.33 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
8
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
16
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
20.59 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
105.3 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
64
max 880
Durchschnitt: 140.1
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1024
max 17408
Durchschnitt:
2560
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1287 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1784 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
82.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
263.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 4.0
Pascal
GPU-Name
Polaris 21
Pascal GP104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
112 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
123
max 826
Durchschnitt: 356.7
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Polaris
GeForce 10
Hersteller
GlobalFoundries
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
75 W
Durchschnitt: 160 W
180 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
3000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
190 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
285 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
133 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
3520
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
14996
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB hat 3520 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 14996 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB sind 2.58 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 8.33 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB 75 Watt. Palit GeForce GTX 1080 GameRock 180 Watt.

Wie schnell sind Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB und Palit GeForce GTX 1080 GameRock?

Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB arbeitet mit 1175 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1287 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Palit GeForce GTX 1080 GameRock erreicht 1645 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1784 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB unterstützt GDDR5. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 112 GB/s. Palit GeForce GTX 1080 GameRock funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 112 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB hat 1 HDMI-Ausgänge. Palit GeForce GTX 1080 GameRock ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB verwendet Keine Daten verfügbar. Palit GeForce GTX 1080 GameRock ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB basiert auf GCN 4.0. Palit GeForce GTX 1080 GameRock verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB ist mit Polaris 21 ausgestattet. Palit GeForce GTX 1080 GameRock ist auf Pascal GP104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 8 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Palit GeForce GTX 1080 GameRock 8 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 4GB hat 3000 Millionen Transistoren. Palit GeForce GTX 1080 GameRock hat 7200 Millionen Transistoren