AMD Radeon Pro 5600M AMD Radeon Pro 5600M
NVIDIA Quadro P2000 Mobile NVIDIA Quadro P2000 Mobile
VS

Vergleich AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

AMD Radeon Pro 5600M

WINNER
AMD Radeon Pro 5600M

Bewertung: 34 Punkte
NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Bewertung: 0 Punkte
Grad
AMD Radeon Pro 5600M
NVIDIA Quadro P2000 Mobile
Leistung
5
6
Speicher
2
3
Allgemeine Informationen
5
5
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
3
0
Häfen
0
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon Pro 5600M: 10264 NVIDIA Quadro P2000 Mobile:

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

AMD Radeon Pro 5600M: 1000 MHz NVIDIA Quadro P2000 Mobile: 1557 MHz

Rom

AMD Radeon Pro 5600M: 8 GB NVIDIA Quadro P2000 Mobile: 4 GB

Speicherbandbreite

AMD Radeon Pro 5600M: 394.2 GB/s NVIDIA Quadro P2000 Mobile: 96.13 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

AMD Radeon Pro 5600M: 1540 MHz NVIDIA Quadro P2000 Mobile: 6008 MHz

Beschreibung

Die AMD Radeon Pro 5600M-Grafikkarte basiert auf der RDNA 1.0-Architektur. NVIDIA Quadro P2000 Mobile auf der Pascal-Architektur. Der erste hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren. Die zweite ist 3300 Millionen. AMD Radeon Pro 5600M hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1000 MHz gegenüber 1557 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon Pro 5600M hat 8 GB. NVIDIA Quadro P2000 Mobile hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 394.2 Gb/s gegenüber 96.13 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon Pro 5600M sind 5.39. Bei NVIDIA Quadro P2000 Mobile 2.47.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon Pro 5600M 10264 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte Keine Daten verfügbar Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 6884 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon Pro 5600M hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte NVIDIA Quadro P2000 Mobile – Directx-Version – 12.1.

Warum AMD Radeon Pro 5600M besser ist als NVIDIA Quadro P2000 Mobile

  • Rom 8 GB против 4 GB, mehr dazu 100%
  • Speicherbandbreite 394.2 GB/s против 96.13 GB/s, mehr dazu 310%
  • FLOPS 5.39 TFLOPS против 2.47 TFLOPS, mehr dazu 118%
  • Technologischer Prozess 7 nm против 14 nm, weniger durch -50%

Vergleich von AMD Radeon Pro 5600M und NVIDIA Quadro P2000 Mobile: grundlegende momente

AMD Radeon Pro 5600M
AMD Radeon Pro 5600M
NVIDIA Quadro P2000 Mobile
NVIDIA Quadro P2000 Mobile
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1000 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1557 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
770 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5.39 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
2.47 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
66 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
51 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
48
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2560
max 17408
Durchschnitt:
768
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
40
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
1024
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1035 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1607 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
164.8 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
77.14 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
RDNA 1.0
Pascal
GPU-Name
Navi 12
GP107
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
394.2 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
96.13 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
1540 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
2048 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Hersteller
TSMC
Samsung
Baujahr
2020
max 2023
Durchschnitt:
2017
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
50 W
Durchschnitt: 160 W
50 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Mobile Workstations
Mobile Workstations
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
10264
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon Pro 5600M-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon Pro 5600M hat 10264 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark Keine Daten verfügbar Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon Pro 5600M sind 5.39 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 2.47 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon Pro 5600M 50 Watt. NVIDIA Quadro P2000 Mobile 50 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon Pro 5600M und NVIDIA Quadro P2000 Mobile?

AMD Radeon Pro 5600M arbeitet mit 1000 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1035 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA Quadro P2000 Mobile erreicht 1557 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1607 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon Pro 5600M unterstützt GDDRKeine Daten verfügbar. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 394.2 GB/s. NVIDIA Quadro P2000 Mobile funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 394.2 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon Pro 5600M hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA Quadro P2000 Mobile ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon Pro 5600M verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA Quadro P2000 Mobile ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon Pro 5600M basiert auf RDNA 1.0. NVIDIA Quadro P2000 Mobile verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon Pro 5600M ist mit Navi 12 ausgestattet. NVIDIA Quadro P2000 Mobile ist auf GP107 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. NVIDIA Quadro P2000 Mobile 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon Pro 5600M hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren. NVIDIA Quadro P2000 Mobile hat 3300 Millionen Transistoren