AMD Radeon Pro Vega 16 AMD Radeon Pro Vega 16
NVIDIA Quadro P2000 Mobile NVIDIA Quadro P2000 Mobile
VS

Vergleich AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

AMD Radeon Pro Vega 16

WINNER
AMD Radeon Pro Vega 16

Bewertung: 15 Punkte
NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Bewertung: 0 Punkte
Grad
AMD Radeon Pro Vega 16
NVIDIA Quadro P2000 Mobile
Leistung
5
6
Speicher
2
3
Allgemeine Informationen
5
5
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
2
0
Häfen
0
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon Pro Vega 16: 4547 NVIDIA Quadro P2000 Mobile:

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon Pro Vega 16: 54652 NVIDIA Quadro P2000 Mobile: 43805

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon Pro Vega 16: 6703 NVIDIA Quadro P2000 Mobile: 6194

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

AMD Radeon Pro Vega 16: 7522 NVIDIA Quadro P2000 Mobile: 6884

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon Pro Vega 16: 10265 NVIDIA Quadro P2000 Mobile: 8433

Beschreibung

Die AMD Radeon Pro Vega 16-Grafikkarte basiert auf der GCN 5.0-Architektur. NVIDIA Quadro P2000 Mobile auf der Pascal-Architektur. Der erste hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren. Die zweite ist 3300 Millionen. AMD Radeon Pro Vega 16 hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 815 MHz gegenüber 1557 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon Pro Vega 16 hat 4 GB. NVIDIA Quadro P2000 Mobile hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 307.2 Gb/s gegenüber 96.13 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon Pro Vega 16 sind 2.41. Bei NVIDIA Quadro P2000 Mobile 2.47.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon Pro Vega 16 4547 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte Keine Daten verfügbar Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 7522 Punkte. Zweite 6884 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon Pro Vega 16 hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte NVIDIA Quadro P2000 Mobile – Directx-Version – 12.1.

Warum AMD Radeon Pro Vega 16 besser ist als NVIDIA Quadro P2000 Mobile

  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 54652 против 43805 , mehr dazu 25%
  • 3DMark Fire Strike Score 6703 против 6194 , mehr dazu 8%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 7522 против 6884 , mehr dazu 9%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 10265 против 8433 , mehr dazu 22%
  • Speicherbandbreite 307.2 GB/s против 96.13 GB/s, mehr dazu 220%

Vergleich von AMD Radeon Pro Vega 16 und NVIDIA Quadro P2000 Mobile: grundlegende momente

AMD Radeon Pro Vega 16
AMD Radeon Pro Vega 16
NVIDIA Quadro P2000 Mobile
NVIDIA Quadro P2000 Mobile
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
815 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1557 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1200 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
2.41 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
2.47 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
38 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
51 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
64
max 880
Durchschnitt: 140.1
48
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1024
max 17408
Durchschnitt:
768
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
16
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
1024
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1190 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1607 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
76.16 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
77.14 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 5.0
Pascal
GPU-Name
Vega 12
GP107
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
307.2 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
96.13 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
2400 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
1024 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Hersteller
GlobalFoundries
Samsung
Baujahr
2018
max 2023
Durchschnitt:
2017
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
75 W
Durchschnitt: 160 W
50 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Mobile Workstations
Mobile Workstations
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.3
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
4547
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
54652
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
43805
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
6703
max 39424
Durchschnitt: 12463
6194
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
7522
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
6884
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
10265
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
8433
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
Häfen
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon Pro Vega 16-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon Pro Vega 16 hat 4547 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark Keine Daten verfügbar Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon Pro Vega 16 sind 2.41 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 2.47 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon Pro Vega 16 75 Watt. NVIDIA Quadro P2000 Mobile 50 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon Pro Vega 16 und NVIDIA Quadro P2000 Mobile?

AMD Radeon Pro Vega 16 arbeitet mit 815 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1190 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA Quadro P2000 Mobile erreicht 1557 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1607 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon Pro Vega 16 unterstützt GDDRKeine Daten verfügbar. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 307.2 GB/s. NVIDIA Quadro P2000 Mobile funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 307.2 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon Pro Vega 16 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA Quadro P2000 Mobile ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon Pro Vega 16 verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA Quadro P2000 Mobile ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon Pro Vega 16 basiert auf GCN 5.0. NVIDIA Quadro P2000 Mobile verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon Pro Vega 16 ist mit Vega 12 ausgestattet. NVIDIA Quadro P2000 Mobile ist auf GP107 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. NVIDIA Quadro P2000 Mobile 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon Pro Vega 16 hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren. NVIDIA Quadro P2000 Mobile hat 3300 Millionen Transistoren