AMD Radeon Pro 5600M AMD Radeon Pro 5600M
NVIDIA Quadro P2000 Mobile NVIDIA Quadro P2000 Mobile
VS

Vertailu AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

AMD Radeon Pro 5600M

WINNER
AMD Radeon Pro 5600M

Luokitus: 34 pistettä
NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Luokitus: 0 pistettä
Arvosana
AMD Radeon Pro 5600M
NVIDIA Quadro P2000 Mobile
Esitys
5
6
Muisti
2
3
yleistä tietoa
5
5
Toiminnot
8
8
Testit benchmarkissa
3
0
Portit
0
0

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

AMD Radeon Pro 5600M: 10264 NVIDIA Quadro P2000 Mobile:

GPU:n peruskello

AMD Radeon Pro 5600M: 1000 MHz NVIDIA Quadro P2000 Mobile: 1557 MHz

RAM

AMD Radeon Pro 5600M: 8 GB NVIDIA Quadro P2000 Mobile: 4 GB

Muistin kaistanleveys

AMD Radeon Pro 5600M: 394.2 GB/s NVIDIA Quadro P2000 Mobile: 96.13 GB/s

Tehokas muistin nopeus

AMD Radeon Pro 5600M: 1540 MHz NVIDIA Quadro P2000 Mobile: 6008 MHz

Kuvaus

Näyttökortti AMD Radeon Pro 5600M perustuu RDNA 1.0-arkkitehtuuriin. NVIDIA Quadro P2000 Mobile Pascal-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on Ei dataa miljoonaa transistoria. Toinen on 3300 miljoonaa. AMD Radeon Pro 5600M:n transistorin koko on 7 nm vs. 14.

Siirrytään muistiin. AMD Radeon Pro 5600M on 2454} Gt. NVIDIA Quadro P2000 Mobile on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 394.2 Gb/s verrattuna toisen 96.13 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä AMD Radeon Pro 5600M on 5.39. Osoitteessa NVIDIA Quadro P2000 Mobile 2.47.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa AMD Radeon Pro 5600M sai 10264 pistettä. Ja tässä on toinen kortti Ei dataa pistettä. Toinen 6884 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 4.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa AMD Radeon Pro 5600M on Directx-versio 12.1. Näytönohjain NVIDIA Quadro P2000 Mobile -- Directx-versio - 12.1.

Jäähdytykselle AMD Radeon Pro 5600M on 50W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 50W kohteelle NVIDIA Quadro P2000 Mobile.

Miksi AMD Radeon Pro 5600M on parempi kuin NVIDIA Quadro P2000 Mobile

  • RAM 8 GB против 4 GB, enemmän 100%
  • Muistin kaistanleveys 394.2 GB/s против 96.13 GB/s, enemmän 310%
  • FLOPS 5.39 TFLOPS против 2.47 TFLOPS, enemmän 118%
  • Tekninen prosessi 7 nm против 14 nm, vähemmän mennessä -50%

Vertailu AMD Radeon Pro 5600M ja NVIDIA Quadro P2000 Mobile: perushetkiä

AMD Radeon Pro 5600M
AMD Radeon Pro 5600M
NVIDIA Quadro P2000 Mobile
NVIDIA Quadro P2000 Mobile
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1000 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1557 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
770 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
5.39 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
2.47 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
66 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
51 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
160
max 880
Tarkoittaa: 140.1
48
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
2560
max 17408
Tarkoittaa:
768
max 17408
Tarkoittaa:
Prosessorin ytimet
Näytönohjaimen prosessoriytimien lukumäärä ilmaisee itsenäisten laskentayksiköiden määrän, jotka pystyvät suorittamaan tehtäviä rinnakkain. Enemmän ytimiä mahdollistaa tehokkaamman kuormituksen tasapainotuksen ja enemmän grafiikkatietojen käsittelyä, mikä parantaa suorituskykyä ja renderöinnin laatua. Näytä kaikki
40
max 220
Tarkoittaa:
max 220
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
4000
1024
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1035 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1607 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
164.8 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
77.14 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
RDNA 1.0
Pascal
GPU:n nimi
Navi 12
GP107
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
394.2 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
96.13 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
1540 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
2048 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Valmistaja
TSMC
Samsung
Julkaisuvuosi
2020
max 2023
Tarkoittaa:
2017
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
50 W
Tarkoittaa: 160 W
50 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
7 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
4
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Tarkoitus
Mobile Workstations
Mobile Workstations
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.5
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
10264
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
Portit
Käyttöliittymä
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Miten suoritin AMD Radeon Pro 5600M toimii vertailuissa?

Passmark AMD Radeon Pro 5600M sai 10264 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa Ei dataa pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS AMD Radeon Pro 5600M on 5.39 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 2.47 TFLOPS.

Kuinka nopeita AMD Radeon Pro 5600M ja NVIDIA Quadro P2000 Mobile ovat?

AMD Radeon Pro 5600M toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1035 MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA Quadro P2000 Mobile saavuttaa 1557 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1607 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

AMD Radeon Pro 5600M tukee GDDR:ääEi dataa. Asennettu 8 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 394.2 Gt/s. NVIDIA Quadro P2000 Mobile toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 4 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 394.2 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

AMD Radeon Pro 5600M sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. NVIDIA Quadro P2000 Mobile on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

AMD Radeon Pro 5600M käyttää Ei dataa. NVIDIA Quadro P2000 Mobile on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

AMD Radeon Pro 5600M on rakennettu RDNA 1.0:lle. NVIDIA Quadro P2000 Mobile käyttää Pascal-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

AMD Radeon Pro 5600M on varustettu Navi 12:lla. NVIDIA Quadro P2000 Mobile on asetettu arvoon GP107.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 4. NVIDIA Quadro P2000 Mobile 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 4.

Kuinka monta transistoria?

AMD Radeon Pro 5600M sisältää Ei dataa miljoonaa transistoria. NVIDIA Quadro P2000 Mobile sisältää 3300 miljoonaa transistoria