NVIDIA Quadro M2000 NVIDIA Quadro M2000
NVIDIA GeForce GTX 680 NVIDIA GeForce GTX 680
VS

Vergleich NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro M2000

Bewertung: 13 Punkte
NVIDIA GeForce GTX 680

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 680

Bewertung: 18 Punkte
Grad
NVIDIA Quadro M2000
NVIDIA GeForce GTX 680
Leistung
5
5
Speicher
3
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
1
2
Häfen
0
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA Quadro M2000: 3988 NVIDIA GeForce GTX 680: 5381

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA Quadro M2000: 796 MHz NVIDIA GeForce GTX 680: 719 MHz

Rom

NVIDIA Quadro M2000: 4 GB NVIDIA GeForce GTX 680: 4 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA Quadro M2000: 105.8 GB/s NVIDIA GeForce GTX 680: 115.2 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

NVIDIA Quadro M2000: 6612 MHz NVIDIA GeForce GTX 680: 6008 MHz

Beschreibung

Die NVIDIA Quadro M2000-Grafikkarte basiert auf der Maxwell 2.0-Architektur. NVIDIA GeForce GTX 680 auf der Kepler-Architektur. Der erste hat 2940 Millionen Transistoren. Die zweite ist 3540 Millionen. NVIDIA Quadro M2000 hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 796 MHz gegenüber 719 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA Quadro M2000 hat 4 GB. NVIDIA GeForce GTX 680 hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 105.8 Gb/s gegenüber 115.2 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA Quadro M2000 sind 1.83. Bei NVIDIA GeForce GTX 680 2.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA Quadro M2000 3988 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 5381 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 7450 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA Quadro M2000 hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 680 – Directx-Version – 11.

Warum NVIDIA GeForce GTX 680 besser ist als NVIDIA Quadro M2000

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 796 MHz против 719 MHz, mehr dazu 11%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 6612 MHz против 6008 MHz, mehr dazu 10%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1653 MHz против 900 MHz, mehr dazu 84%
  • Turbo-GPU 1163 MHz против 758 MHz, mehr dazu 53%

Vergleich von NVIDIA Quadro M2000 und NVIDIA GeForce GTX 680: grundlegende momente

NVIDIA Quadro M2000
NVIDIA Quadro M2000
NVIDIA GeForce GTX 680
NVIDIA GeForce GTX 680
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
796 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
719 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1653 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
900 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.83 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
2 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
37 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
21 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
48
max 880
Durchschnitt: 140.1
128
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
768
max 17408
Durchschnitt:
1536
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
512
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1163 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
758 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
41.9 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
129 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Maxwell 2.0
Kepler
GPU-Name
GM206
GK104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
105.8 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
115.2 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
6612 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
228
max 826
Durchschnitt: 356.7
294
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
201
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Quadro
GeForce 600
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
250
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2016
max 2023
Durchschnitt:
2012
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
75 W
Durchschnitt: 160 W
100 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
2940 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
3540 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
111 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Zweck
Workstation
Desktop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
43775 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
499 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
5.2
max 9
Durchschnitt:
3
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
3988
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
5381
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
33
max 128
Durchschnitt: 47.1
52
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA Quadro M2000-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA Quadro M2000 hat 3988 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 5381 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA Quadro M2000 sind 1.83 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 2 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA Quadro M2000 75 Watt. NVIDIA GeForce GTX 680 100 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA Quadro M2000 und NVIDIA GeForce GTX 680?

NVIDIA Quadro M2000 arbeitet mit 796 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1163 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce GTX 680 erreicht 719 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 758 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA Quadro M2000 unterstützt GDDR5. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 105.8 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 680 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 105.8 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA Quadro M2000 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce GTX 680 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA Quadro M2000 verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GTX 680 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA Quadro M2000 basiert auf Maxwell 2.0. NVIDIA GeForce GTX 680 verwendet die Architektur Kepler.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA Quadro M2000 ist mit GM206 ausgestattet. NVIDIA GeForce GTX 680 ist auf GK104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. NVIDIA GeForce GTX 680 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA Quadro M2000 hat 2940 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce GTX 680 hat 3540 Millionen Transistoren