Nvidia GeForce GT 640 Nvidia GeForce GT 640
MSI Radeon RX 570 Armor MSI Radeon RX 570 Armor
VS

Vergleich Nvidia GeForce GT 640 vs MSI Radeon RX 570 Armor

Nvidia GeForce GT 640

Nvidia GeForce GT 640

Bewertung: 4 Punkte
MSI Radeon RX 570 Armor

WINNER
MSI Radeon RX 570 Armor

Bewertung: 23 Punkte
Grad
Nvidia GeForce GT 640
MSI Radeon RX 570 Armor
Leistung
4
6
Speicher
2
3
Allgemeine Informationen
7
5
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
0
2
Häfen
0
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Nvidia GeForce GT 640: 1145 MSI Radeon RX 570 Armor: 6773

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Nvidia GeForce GT 640: 1509 MSI Radeon RX 570 Armor: 13442

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Nvidia GeForce GT 640: 625 MHz MSI Radeon RX 570 Armor: 1168 MHz

Rom

Nvidia GeForce GT 640: 2 GB MSI Radeon RX 570 Armor: 4 GB

Speicherbandbreite

Nvidia GeForce GT 640: 28.8 GB/s MSI Radeon RX 570 Armor: 224 GB/s

Beschreibung

Die Nvidia GeForce GT 640-Grafikkarte basiert auf der Kepler-Architektur. MSI Radeon RX 570 Armor auf der Polaris-Architektur. Der erste hat 1270 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5700 Millionen. Nvidia GeForce GT 640 hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 625 MHz gegenüber 1168 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Nvidia GeForce GT 640 hat 2 GB. MSI Radeon RX 570 Armor hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 28.8 Gb/s gegenüber 224 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Nvidia GeForce GT 640 sind 0.48. Bei MSI Radeon RX 570 Armor 4.91.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Nvidia GeForce GT 640 1145 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 6773 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 1509 Punkte. Zweite 13442 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Nvidia GeForce GT 640 hat Directx-Version 11. Grafikkarte MSI Radeon RX 570 Armor – Directx-Version – 12.

Warum MSI Radeon RX 570 Armor besser ist als Nvidia GeForce GT 640

Vergleich von Nvidia GeForce GT 640 und MSI Radeon RX 570 Armor: grundlegende momente

Nvidia GeForce GT 640
Nvidia GeForce GT 640
MSI Radeon RX 570 Armor
MSI Radeon RX 570 Armor
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
625 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1168 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
900 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.48 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
4.91 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
5 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
39.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
32
max 880
Durchschnitt: 140.1
128
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
384
max 17408
Durchschnitt:
2048
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
256
2000
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
16.7 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
159.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Kepler
Polaris
GPU-Name
GK107
Polaris 20 Ellesmere
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
28.8 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
5008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuere Version des DDR-Speichers bietet eine höhere Bandbreite und Datenübertragungsgeschwindigkeit.
4
max 4
Durchschnitt:
max 4
Durchschnitt:
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
118
max 826
Durchschnitt: 356.7
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 600
Polaris
Hersteller
TSMC
GlobalFoundries
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
32 W
Durchschnitt: 160 W
120 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
1270 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Desktop
Keine Daten verfügbar
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
3
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
1145
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
6773
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
1509
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
13442
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
10
max 128
Durchschnitt: 47.1
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Nvidia GeForce GT 640-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Nvidia GeForce GT 640 hat 1145 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 6773 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Nvidia GeForce GT 640 sind 0.48 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 4.91 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Nvidia GeForce GT 640 32 Watt. MSI Radeon RX 570 Armor 120 Watt.

Wie schnell sind Nvidia GeForce GT 640 und MSI Radeon RX 570 Armor?

Nvidia GeForce GT 640 arbeitet mit 625 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI Radeon RX 570 Armor erreicht 1168 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1244 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Nvidia GeForce GT 640 unterstützt GDDR3. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 28.8 GB/s. MSI Radeon RX 570 Armor funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 28.8 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Nvidia GeForce GT 640 hat 1 HDMI-Ausgänge. MSI Radeon RX 570 Armor ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Nvidia GeForce GT 640 verwendet Keine Daten verfügbar. MSI Radeon RX 570 Armor ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Nvidia GeForce GT 640 basiert auf Kepler. MSI Radeon RX 570 Armor verwendet die Architektur Polaris.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Nvidia GeForce GT 640 ist mit GK107 ausgestattet. MSI Radeon RX 570 Armor ist auf Polaris 20 Ellesmere eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. MSI Radeon RX 570 Armor 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Nvidia GeForce GT 640 hat 1270 Millionen Transistoren. MSI Radeon RX 570 Armor hat 5700 Millionen Transistoren