MSI GeForce GTX 460 Hawk MSI GeForce GTX 460 Hawk
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
VS

Vergleich MSI GeForce GTX 460 Hawk vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

MSI GeForce GTX 460 Hawk

WINNER
MSI GeForce GTX 460 Hawk

Bewertung: 8 Punkte
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

Bewertung: 5 Punkte
Grad
MSI GeForce GTX 460 Hawk
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
Leistung
4
5
Speicher
2
2
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
6
6
Benchmark-Tests
1
1
Häfen
0
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

MSI GeForce GTX 460 Hawk: 2292 NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: 1556

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GeForce GTX 460 Hawk: 17633 NVIDIA GeForce GTX 550 Ti:

3DMark Fire Strike Score

MSI GeForce GTX 460 Hawk: 1907 NVIDIA GeForce GTX 550 Ti:

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

MSI GeForce GTX 460 Hawk: 2577 NVIDIA GeForce GTX 550 Ti:

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GeForce GTX 460 Hawk: 2818 NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: 2267

Beschreibung

Die MSI GeForce GTX 460 Hawk-Grafikkarte basiert auf der Fermi-Architektur. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti auf der Fermi-Architektur. Der erste hat 1950 Millionen Transistoren. Die zweite ist 1170 Millionen. MSI GeForce GTX 460 Hawk hat eine Transistorgröße von 40 nm gegenüber 40.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 811 MHz gegenüber 900 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. MSI GeForce GTX 460 Hawk hat 1 GB. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti hat 1 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 125 Gb/s gegenüber 98.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von MSI GeForce GTX 460 Hawk sind 1.07. Bei NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 0.66.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat MSI GeForce GTX 460 Hawk 2292 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 1556 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 2577 Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 2.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 2.0 x16. Grafikkarte MSI GeForce GTX 460 Hawk hat Directx-Version 11. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 550 Ti – Directx-Version – 11.

Warum MSI GeForce GTX 460 Hawk besser ist als NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

  • Passmark-Punktzahl 2292 против 1556 , mehr dazu 47%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 2818 против 2267 , mehr dazu 24%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 12293 против 10204 , mehr dazu 20%
  • Speicherbandbreite 125 GB/s против 98.4 GB/s, mehr dazu 27%
  • Octane Render-Testergebnis OctaneBench 28 против 19 , mehr dazu 47%

Vergleich von MSI GeForce GTX 460 Hawk und NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: grundlegende momente

MSI GeForce GTX 460 Hawk
MSI GeForce GTX 460 Hawk
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
811 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
900 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
975 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1026 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.07 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
0.66 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
11.4 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
7.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
24
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
336
max 17408
Durchschnitt:
192
max 17408
Durchschnitt:
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
45.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
28.8 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Fermi
Fermi
GPU-Name
GF104
GF116
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
125 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
98.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
3900 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
4104 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 400
GeForce 500
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
160 W
Durchschnitt: 160 W
116 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
1950 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
1170 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
2
max 4
Durchschnitt: 3
2
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
238 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
210 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
120 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
110 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
2.1
max 9
Durchschnitt:
2.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
2292
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
1556
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
17633
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
1907
max 39424
Durchschnitt: 12463
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
2577
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
2818
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
2267
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
12293
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
10204
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
133441
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
607
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
28
max 128
Durchschnitt: 47.1
19
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der MSI GeForce GTX 460 Hawk-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark MSI GeForce GTX 460 Hawk hat 2292 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 1556 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS MSI GeForce GTX 460 Hawk sind 1.07 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 0.66 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

MSI GeForce GTX 460 Hawk 160 Watt. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 116 Watt.

Wie schnell sind MSI GeForce GTX 460 Hawk und NVIDIA GeForce GTX 550 Ti?

MSI GeForce GTX 460 Hawk arbeitet mit 811 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce GTX 550 Ti erreicht 900 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

MSI GeForce GTX 460 Hawk unterstützt GDDR5. Installierte 1 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 125 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 1 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 125 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

MSI GeForce GTX 460 Hawk hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

MSI GeForce GTX 460 Hawk verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

MSI GeForce GTX 460 Hawk basiert auf Fermi. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti verwendet die Architektur Fermi.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

MSI GeForce GTX 460 Hawk ist mit GF104 ausgestattet. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti ist auf GF116 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 2. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 2.

Wie viele Transistoren?

MSI GeForce GTX 460 Hawk hat 1950 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti hat 1170 Millionen Transistoren