Biostar Radeon RX 6800 Biostar Radeon RX 6800
MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB
VS

Vergleich Biostar Radeon RX 6800 vs MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB

Biostar Radeon RX 6800

WINNER
Biostar Radeon RX 6800

Bewertung: 67 Punkte
MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB

MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB

Bewertung: 27 Punkte
Grad
Biostar Radeon RX 6800
MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB
Leistung
7
6
Speicher
8
3
Allgemeine Informationen
8
7
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
7
3
Häfen
7
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Biostar Radeon RX 6800: 20167 MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB: 8232

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Biostar Radeon RX 6800: 1700 MHz MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB: 1120 MHz

Rom

Biostar Radeon RX 6800: 16 GB MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB: 4 GB

Speicherbandbreite

Biostar Radeon RX 6800: 512 GB/s MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB: 224 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

Biostar Radeon RX 6800: 16000 MHz MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB: 7000 MHz

Beschreibung

Die Biostar Radeon RX 6800-Grafikkarte basiert auf der Navi / RDNA2-Architektur. MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB auf der Polaris-Architektur. Der erste hat 26800 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5700 Millionen. Biostar Radeon RX 6800 hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1700 MHz gegenüber 1120 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Biostar Radeon RX 6800 hat 16 GB. MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB hat 16 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 512 Gb/s gegenüber 224 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Biostar Radeon RX 6800 sind 15.9. Bei MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB 5.82.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Biostar Radeon RX 6800 20167 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 8232 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 11608 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Biostar Radeon RX 6800 hat Directx-Version 12. Grafikkarte MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB – Directx-Version – 12.

Warum Biostar Radeon RX 6800 besser ist als MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB

  • Passmark-Punktzahl 20167 против 8232 , mehr dazu 145%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1700 MHz против 1120 MHz, mehr dazu 52%
  • Rom 16 GB против 4 GB, mehr dazu 300%
  • Speicherbandbreite 512 GB/s против 224 GB/s, mehr dazu 129%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 16000 MHz против 7000 MHz, mehr dazu 129%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 2000 MHz против 1750 MHz, mehr dazu 14%
  • FLOPS 15.9 TFLOPS против 5.82 TFLOPS, mehr dazu 173%
  • Turbo-GPU 2105 MHz против 1303 MHz, mehr dazu 62%

Vergleich von Biostar Radeon RX 6800 und MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB: grundlegende momente

Biostar Radeon RX 6800
Biostar Radeon RX 6800
MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB
MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1700 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1120 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
15.9 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
5.82 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
202.1 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
41.7 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
240
max 880
Durchschnitt: 140.1
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
3840
max 17408
Durchschnitt:
2304
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
2105 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1303 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
505.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
187.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Navi / RDNA2
Polaris
GPU-Name
Navi 21
Polaris 10 Ellesmere
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
512 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
16000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
520
max 826
Durchschnitt: 356.7
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Navi II
Arctic Islands
Hersteller
TSMC
GlobalFoundries
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
250 W
Durchschnitt: 160 W
150 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
26800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
267 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
276 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
120 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
140 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
20167
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
8232
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
2
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
2
max 3
Durchschnitt: 1.1
USB Type-C
Das Gerät verfügt über einen USB Typ-C mit umkehrbarer Steckerausrichtung.
Ja
Keine Daten verfügbar
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Biostar Radeon RX 6800-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Biostar Radeon RX 6800 hat 20167 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 8232 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Biostar Radeon RX 6800 sind 15.9 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 5.82 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Biostar Radeon RX 6800 250 Watt. MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB 150 Watt.

Wie schnell sind Biostar Radeon RX 6800 und MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB?

Biostar Radeon RX 6800 arbeitet mit 1700 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 2105 MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB erreicht 1120 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1303 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Biostar Radeon RX 6800 unterstützt GDDR6. Installierte 16 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 512 GB/s. MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 512 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Biostar Radeon RX 6800 hat 1 HDMI-Ausgänge. MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB ist mit 2 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Biostar Radeon RX 6800 verwendet Keine Daten verfügbar. MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Biostar Radeon RX 6800 basiert auf Navi / RDNA2. MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB verwendet die Architektur Polaris.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Biostar Radeon RX 6800 ist mit Navi 21 ausgestattet. MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB ist auf Polaris 10 Ellesmere eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

Biostar Radeon RX 6800 hat 26800 Millionen Transistoren. MSI Radeon RX 480 Gaming X 4GB hat 5700 Millionen Transistoren