NVIDIA Tesla T4 NVIDIA Tesla T4
Palit GeForce GTX 1060 Dual Palit GeForce GTX 1060 Dual
VS

Vergleich NVIDIA Tesla T4 vs Palit GeForce GTX 1060 Dual

NVIDIA Tesla T4

WINNER
NVIDIA Tesla T4

Bewertung: 36 Punkte
Palit GeForce GTX 1060 Dual

Palit GeForce GTX 1060 Dual

Bewertung: 34 Punkte
Grad
NVIDIA Tesla T4
Palit GeForce GTX 1060 Dual
Leistung
5
7
Speicher
5
4
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
8
7
Benchmark-Tests
4
3
Häfen
0
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA Tesla T4: 10697 Palit GeForce GTX 1060 Dual: 10107

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA Tesla T4: 585 MHz Palit GeForce GTX 1060 Dual: 1506 MHz

Rom

NVIDIA Tesla T4: 16 GB Palit GeForce GTX 1060 Dual: 6 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA Tesla T4: 320 GB/s Palit GeForce GTX 1060 Dual: 192.2 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

NVIDIA Tesla T4: 10000 MHz Palit GeForce GTX 1060 Dual: 8008 MHz

Beschreibung

Die NVIDIA Tesla T4-Grafikkarte basiert auf der Turing-Architektur. Palit GeForce GTX 1060 Dual auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 13600 Millionen Transistoren. Die zweite ist 4400 Millionen. NVIDIA Tesla T4 hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 585 MHz gegenüber 1506 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA Tesla T4 hat 16 GB. Palit GeForce GTX 1060 Dual hat 16 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 320 Gb/s gegenüber 192.2 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA Tesla T4 sind 8.19. Bei Palit GeForce GTX 1060 Dual 3.79.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA Tesla T4 10697 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 10107 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 12635 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA Tesla T4 hat Directx-Version 12.2. Grafikkarte Palit GeForce GTX 1060 Dual – Directx-Version – 12.

Warum NVIDIA Tesla T4 besser ist als Palit GeForce GTX 1060 Dual

  • Passmark-Punktzahl 10697 против 10107 , mehr dazu 6%
  • Rom 16 GB против 6 GB, mehr dazu 167%
  • Speicherbandbreite 320 GB/s против 192.2 GB/s, mehr dazu 66%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 10000 MHz против 8008 MHz, mehr dazu 25%
  • FLOPS 8.19 TFLOPS против 3.79 TFLOPS, mehr dazu 116%

Vergleich von NVIDIA Tesla T4 und Palit GeForce GTX 1060 Dual: grundlegende momente

NVIDIA Tesla T4
NVIDIA Tesla T4
Palit GeForce GTX 1060 Dual
Palit GeForce GTX 1060 Dual
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
585 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1250 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
8.19 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
3.79 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
102 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
72.3 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2560
max 17408
Durchschnitt:
1280
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
Keine Daten verfügbar
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1590 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1708 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
242.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
120.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Turing
Pascal
GPU-Name
TU104
GP106
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
320 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
10000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
545
max 826
Durchschnitt: 356.7
200
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
166
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Tesla
GeForce 10
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
250
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2018
max 2023
Durchschnitt:
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
70 W
Durchschnitt: 160 W
120 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
13600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
4400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Workstation
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
7.5
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
10697
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
10107
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA Tesla T4-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA Tesla T4 hat 10697 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 10107 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA Tesla T4 sind 8.19 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 3.79 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA Tesla T4 70 Watt. Palit GeForce GTX 1060 Dual 120 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA Tesla T4 und Palit GeForce GTX 1060 Dual?

NVIDIA Tesla T4 arbeitet mit 585 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1590 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Palit GeForce GTX 1060 Dual erreicht 1506 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1708 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA Tesla T4 unterstützt GDDR6. Installierte 16 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 320 GB/s. Palit GeForce GTX 1060 Dual funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 6 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 320 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA Tesla T4 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. Palit GeForce GTX 1060 Dual ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA Tesla T4 verwendet Keine Daten verfügbar. Palit GeForce GTX 1060 Dual ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA Tesla T4 basiert auf Turing. Palit GeForce GTX 1060 Dual verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA Tesla T4 ist mit TU104 ausgestattet. Palit GeForce GTX 1060 Dual ist auf GP106 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Palit GeForce GTX 1060 Dual 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA Tesla T4 hat 13600 Millionen Transistoren. Palit GeForce GTX 1060 Dual hat 4400 Millionen Transistoren