Zotac GeForce GTX 460 3DP Zotac GeForce GTX 460 3DP
Asus ROG Strix Radeon RX 460 Asus ROG Strix Radeon RX 460
VS

Vergleich Zotac GeForce GTX 460 3DP vs Asus ROG Strix Radeon RX 460

Zotac GeForce GTX 460 3DP

Zotac GeForce GTX 460 3DP

Bewertung: 7 Punkte
Asus ROG Strix Radeon RX 460

WINNER
Asus ROG Strix Radeon RX 460

Bewertung: 14 Punkte
Grad
Zotac GeForce GTX 460 3DP
Asus ROG Strix Radeon RX 460
Leistung
4
6
Speicher
2
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
6
8
Benchmark-Tests
1
1
Häfen
0
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Zotac GeForce GTX 460 3DP: 2218 Asus ROG Strix Radeon RX 460: 4093

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Zotac GeForce GTX 460 3DP: 17065 Asus ROG Strix Radeon RX 460: 34946

3DMark Fire Strike Score

Zotac GeForce GTX 460 3DP: 1845 Asus ROG Strix Radeon RX 460: 5174

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Zotac GeForce GTX 460 3DP: 2494 Asus ROG Strix Radeon RX 460: 5710

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Zotac GeForce GTX 460 3DP: 2727 Asus ROG Strix Radeon RX 460: 8610

Beschreibung

Die Zotac GeForce GTX 460 3DP-Grafikkarte basiert auf der Fermi-Architektur. Asus ROG Strix Radeon RX 460 auf der Polaris-Architektur. Der erste hat 1950 Millionen Transistoren. Die zweite ist 3000 Millionen. Zotac GeForce GTX 460 3DP hat eine Transistorgröße von 40 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 710 MHz gegenüber 1090 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Zotac GeForce GTX 460 3DP hat 1 GB. Asus ROG Strix Radeon RX 460 hat 1 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 115.2 Gb/s gegenüber 112 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Zotac GeForce GTX 460 3DP sind 0.91. Bei Asus ROG Strix Radeon RX 460 2.12.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Zotac GeForce GTX 460 3DP 2218 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 4093 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 2494 Punkte. Zweite 5710 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 2.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x8. Grafikkarte Zotac GeForce GTX 460 3DP hat Directx-Version 11. Grafikkarte Asus ROG Strix Radeon RX 460 – Directx-Version – 12.

Warum Asus ROG Strix Radeon RX 460 besser ist als Zotac GeForce GTX 460 3DP

Vergleich von Zotac GeForce GTX 460 3DP und Asus ROG Strix Radeon RX 460: grundlegende momente

Zotac GeForce GTX 460 3DP
Zotac GeForce GTX 460 3DP
Asus ROG Strix Radeon RX 460
Asus ROG Strix Radeon RX 460
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
710 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1090 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
900 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.91 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
2.12 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
8
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
9.94 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
19.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
336
max 17408
Durchschnitt:
896
max 17408
Durchschnitt:
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
39.8 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
57.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Fermi
Polaris
GPU-Name
GF104
Polaris 11 / Baffin XT
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
115.2 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
3600 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 400
Arctic Islands
Hersteller
TSMC
GlobalFoundries
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
160 W
Durchschnitt: 160 W
75 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
1950 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
3000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
2
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
210 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
193 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
119.4 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
2.1
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
2218
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
4093
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
17065
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
34946
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
1845
max 39424
Durchschnitt: 12463
5174
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
2494
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
5710
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
2727
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
8610
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
11897
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
129137
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
308368
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
587
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
26
max 128
Durchschnitt: 47.1
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Zotac GeForce GTX 460 3DP-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Zotac GeForce GTX 460 3DP hat 2218 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 4093 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Zotac GeForce GTX 460 3DP sind 0.91 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 2.12 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Zotac GeForce GTX 460 3DP 160 Watt. Asus ROG Strix Radeon RX 460 75 Watt.

Wie schnell sind Zotac GeForce GTX 460 3DP und Asus ROG Strix Radeon RX 460?

Zotac GeForce GTX 460 3DP arbeitet mit 710 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von Asus ROG Strix Radeon RX 460 erreicht 1090 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1200 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Zotac GeForce GTX 460 3DP unterstützt GDDR5. Installierte 1 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 115.2 GB/s. Asus ROG Strix Radeon RX 460 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 115.2 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Zotac GeForce GTX 460 3DP hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. Asus ROG Strix Radeon RX 460 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Zotac GeForce GTX 460 3DP verwendet Keine Daten verfügbar. Asus ROG Strix Radeon RX 460 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Zotac GeForce GTX 460 3DP basiert auf Fermi. Asus ROG Strix Radeon RX 460 verwendet die Architektur Polaris.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Zotac GeForce GTX 460 3DP ist mit GF104 ausgestattet. Asus ROG Strix Radeon RX 460 ist auf Polaris 11 / Baffin XT eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 2. Asus ROG Strix Radeon RX 460 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 2.

Wie viele Transistoren?

Zotac GeForce GTX 460 3DP hat 1950 Millionen Transistoren. Asus ROG Strix Radeon RX 460 hat 3000 Millionen Transistoren