Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP
NVIDIA GeForce GT 630 NVIDIA GeForce GT 630
VS

Vergleich Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP vs NVIDIA GeForce GT 630

Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP

WINNER
Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP

Bewertung: 4 Punkte
NVIDIA GeForce GT 630

NVIDIA GeForce GT 630

Bewertung: 2 Punkte
Grad
Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP
NVIDIA GeForce GT 630
Leistung
5
4
Speicher
2
1
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
6
6
Benchmark-Tests
0
0
Häfen
3
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP: 1308 NVIDIA GeForce GT 630: 653

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP: 12259 NVIDIA GeForce GT 630:

3DMark Fire Strike Score

Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP: 1441 NVIDIA GeForce GT 630:

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP: 1522 NVIDIA GeForce GT 630: 784

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP: 1859 NVIDIA GeForce GT 630:

Beschreibung

Die Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP-Grafikkarte basiert auf der Fermi-Architektur. NVIDIA GeForce GT 630 auf der Fermi 2.0-Architektur. Der erste hat 1170 Millionen Transistoren. Die zweite ist 585 Millionen. Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP hat eine Transistorgröße von 40 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 925 MHz gegenüber 800 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP hat 1 GB. NVIDIA GeForce GT 630 hat 1 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 64 Gb/s gegenüber 57.6 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP sind 0.69. Bei NVIDIA GeForce GT 630 0.32.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP 1308 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 653 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 1522 Punkte. Zweite 784 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 2.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 2.0 x16. Grafikkarte Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP hat Directx-Version 11. Grafikkarte NVIDIA GeForce GT 630 – Directx-Version – 11.

Warum Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP besser ist als NVIDIA GeForce GT 630

  • Passmark-Punktzahl 1308 против 653 , mehr dazu 100%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 1522 против 784 , mehr dazu 94%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 925 MHz против 800 MHz, mehr dazu 16%
  • Speicherbandbreite 64 GB/s против 57.6 GB/s, mehr dazu 11%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 4000 MHz против 1800 MHz, mehr dazu 122%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1000 MHz против 900 MHz, mehr dazu 11%
  • Octane Render-Testergebnis OctaneBench 15 против 7 , mehr dazu 114%

Vergleich von Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP und NVIDIA GeForce GT 630: grundlegende momente

Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP
Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP
NVIDIA GeForce GT 630
NVIDIA GeForce GT 630
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
925 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
800 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
900 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.69 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
0.32 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
64
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
7.4 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
3.24 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
32
max 880
Durchschnitt: 140.1
16
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
4
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
192
max 17408
Durchschnitt:
96
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
256
256
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
29.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
13 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Fermi
Fermi 2.0
GPU-Name
GF106
GF117
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
64 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
57.6 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
4000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
1800 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
238
max 826
Durchschnitt: 356.7
116
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 400
GeForce 600
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
106 W
Durchschnitt: 160 W
33 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
1170 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
585 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
2
max 4
Durchschnitt: 3
2
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
217 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
120 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
2.1
max 9
Durchschnitt:
2.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
1308
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
653
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
12259
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
1441
max 39424
Durchschnitt: 12463
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
1522
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
784
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
1859
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
9611
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
15
max 128
Durchschnitt: 47.1
7
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Keine Daten verfügbar
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP hat 1308 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 653 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP sind 0.69 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 0.32 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP 106 Watt. NVIDIA GeForce GT 630 33 Watt.

Wie schnell sind Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP und NVIDIA GeForce GT 630?

Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP arbeitet mit 925 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce GT 630 erreicht 800 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP unterstützt GDDR5. Installierte 1 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 64 GB/s. NVIDIA GeForce GT 630 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 64 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce GT 630 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GT 630 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP basiert auf Fermi. NVIDIA GeForce GT 630 verwendet die Architektur Fermi 2.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP ist mit GF106 ausgestattet. NVIDIA GeForce GT 630 ist auf GF117 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 2. NVIDIA GeForce GT 630 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 2.

Wie viele Transistoren?

Asus GeForce GTS 450 DirectCU TOP hat 1170 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce GT 630 hat 585 Millionen Transistoren