Sparkle GeForce Calibre GT 520 King Sparkle GeForce Calibre GT 520 King
Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB
VS

Vergleich Sparkle GeForce Calibre GT 520 King vs Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB

Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB

WINNER
Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB

Bewertung: 2 Punkte
Grad
Sparkle GeForce Calibre GT 520 King
Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB
Leistung
5
4
Speicher
1
1
Allgemeine Informationen
0
5
Funktionen
6
6
Benchmark-Tests
0
0
Häfen
0
1

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Sparkle GeForce Calibre GT 520 King: 298 Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB: 647

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Sparkle GeForce Calibre GT 520 King: 601 Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB:

3DMark Vantage Leistungstestergebnis

Sparkle GeForce Calibre GT 520 King: 2640 Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB:

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Sparkle GeForce Calibre GT 520 King: 900 MHz Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB: 810 MHz

Rom

Sparkle GeForce Calibre GT 520 King: 2 GB Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB: 2 GB

Beschreibung

Die Sparkle GeForce Calibre GT 520 King-Grafikkarte basiert auf der Fermi 2.0-Architektur. Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB auf der Fermi-Architektur. Der erste hat 292 Millionen Transistoren. Die zweite ist 585 Millionen. Sparkle GeForce Calibre GT 520 King hat eine Transistorgröße von 40 nm gegenüber 40.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 900 MHz gegenüber 810 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Sparkle GeForce Calibre GT 520 King hat 2 GB. Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 12.8 Gb/s gegenüber 28.8 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Sparkle GeForce Calibre GT 520 King sind 0.16. Bei Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB 0.31.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Sparkle GeForce Calibre GT 520 King 298 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 647 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 777 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 2.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 2.0 x16. Grafikkarte Sparkle GeForce Calibre GT 520 King hat Directx-Version 11. Grafikkarte Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB – Directx-Version – 11.

Warum Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB besser ist als Sparkle GeForce Calibre GT 520 King

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 900 MHz против 810 MHz, mehr dazu 11%
  • Stromverbrauch (TDP) 29 W против 65 W, weniger durch -55%

Vergleich von Sparkle GeForce Calibre GT 520 King und Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB: grundlegende momente

Sparkle GeForce Calibre GT 520 King
Sparkle GeForce Calibre GT 520 King
Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB
Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
900 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
810 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
800 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
900 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.16 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
0.31 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
1.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
3.24 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
4
max 256
Durchschnitt: 56.8
4
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
48
max 17408
Durchschnitt:
96
max 17408
Durchschnitt:
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
7.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
13 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Fermi 2.0
Fermi
GPU-Name
GF119
GF108
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
12.8 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
28.8 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
1600 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
1800 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
29 W
Durchschnitt: 160 W
65 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
292 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
585 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
2
max 4
Durchschnitt: 3
2
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
144 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
193 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
68 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
298
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
647
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
601
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
2640
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
4
max 128
Durchschnitt: 47.1
7
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Sparkle GeForce Calibre GT 520 King-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Sparkle GeForce Calibre GT 520 King hat 298 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 647 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Sparkle GeForce Calibre GT 520 King sind 0.16 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 0.31 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 King 29 Watt. Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB 65 Watt.

Wie schnell sind Sparkle GeForce Calibre GT 520 King und Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 King arbeitet mit 900 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB erreicht 810 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 King unterstützt GDDR3. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 12.8 GB/s. Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB funktioniert mit GDDRKeine Daten verfügbar. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 12.8 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 King hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 King verwendet Keine Daten verfügbar. Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 King basiert auf Fermi 2.0. Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB verwendet die Architektur Fermi.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 King ist mit GF119 ausgestattet. Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB ist auf GF108 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 2. Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 2.

Wie viele Transistoren?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 King hat 292 Millionen Transistoren. Asus GeForce GT 630 Formula II 2GB hat 585 Millionen Transistoren