Sparkle GeForce Calibre GT 520 King
Wichtige Punkte
800 MHz
0.16 TFLOPS
1600 MHz
2 GB
Beschreibung
Die Videokarte Sparkle GeForce Calibre GT 520 King auf der Fermi 2.0 Architektur hat 292 Millionen Transistoren, tech. Prozess 40 nm. Die Frequenz des Grafikkerns beträgt 900 MHz. In Sachen Arbeitsspeicher sind hier 2 GB verbaut. DDR3, Frequenz 800 MHz und maximaler Durchsatz 12.8 Gb/s. Die Texturgröße beträgt 7.2 GTexel/s. FLOPS ist 0.16.
In Tests zeigte sich die Sparkle GeForce Calibre GT 520 King Grafikkarte wie folgt - laut dem Passmark-Benchmark erzielte das Modell 298 Punkte. Gleichzeitig beträgt die maximale Punktzahl für heute 260261 Punkte. Die Directx-Version ist 11.
Aus Kompatibilitätsgründen wird die Grafikkarte über die Schnittstelle PCIe 2.0 x16 angeschlossen. In Bezug auf die Kühlung beträgt die Wärmeabfuhranforderung hier 29 W. In unseren Tests erreicht die Grafikkarte 91159 Punkte.Warum Sparkle GeForce Calibre GT 520 King besser ist als andere
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Überblick Sparkle GeForce Calibre GT 520 King
Überblick Sparkle GeForce Calibre GT 520 King: Grundlegende Momente
Производительность
Referenz
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
900 MHz
Durchschnitt: 1124.9 MHz
2457 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
800 MHz
Durchschnitt: 1468 MHz
16000 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.16 TFLOPS
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1142.32 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten.
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2 GB
Durchschnitt: 4.6 GB
128 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren.
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16
Durchschnitt:
16
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm.
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1.8 GTexel/s
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s
563 GTexel/s
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen.
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4
Durchschnitt: 56.8
256
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung.
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48
Durchschnitt:
17408
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
7.2 GTexels/s
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
756.8 GTexels/s
Название архитектуры
Fermi 2.0
Название графического процессора
GF119
Память
Referenz
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
12.8 GB/s
Durchschnitt: 257.8 GB/s
2656 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser.
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1600 MHz
Durchschnitt: 6984.5 MHz
19500 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten.
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2 GB
Durchschnitt: 4.6 GB
128 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
3
Durchschnitt: 4.9
6
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts.
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64 bit
Durchschnitt: 283.9 bit
8192 bit
Общая информация
Referenz
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht
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29 W
Durchschnitt: 160 W
2 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
4 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
292 million
Durchschnitt: 7150 million
80000 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung.
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2
Durchschnitt: 3
4
Breite
144 mm
Durchschnitt: 192.1 mm
421.7 mm
Höhe
68 mm
Durchschnitt: 89.6 mm
620 mm
Функции
Referenz
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen.
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4.3
Durchschnitt:
4.6
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
Durchschnitt: 11.4
12.2
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung.
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5.1
Durchschnitt: 5.9
6.7
Тесты в бенчмарках
Referenz
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten.
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298
Durchschnitt: 7628.6
30117
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
601
Durchschnitt: 18799.9
59675
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
2640
Durchschnitt: 37830.6
97329
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
4
Durchschnitt: 47.1
128
Порты
Referenz
Имеет hdmi выход
Ja
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
Durchschnitt: 1.4
3
Интерфейс
PCIe 2.0 x16
HDMI
Ja
FAQ
Wie viel RAM hat Sparkle GeForce Calibre GT 520 King
Sparkle GeForce Calibre GT 520 King hat 2 GB.
Welche RAM-Version hat Sparkle GeForce Calibre GT 520 King
Sparkle GeForce Calibre GT 520 King unterstützt GDDR3.
Was ist die Architektur der Grafikkarte Sparkle GeForce Calibre GT 520 King
Fermi 2.0.
Wie viele Watt verbraucht Sparkle GeForce Calibre GT 520 King
29 Watt.
Wie groß ist die Speicherbandbreite von Sparkle GeForce Calibre GT 520 King
12.8 GB/s.
Wie Sparkle GeForce Calibre GT 520 King in Benchmarks abschneidet
Im Passmark-Benchmark erzielte die Grafikkarte 298 Punkte.
FLOPS von Sparkle GeForce Calibre GT 520 King
0.16 TFLOPs.
Welche PCIe-Version wird unterstützt?
PCIe-Version 2.
Wie breit ist der Reifen Sparkle GeForce Calibre GT 520 King
64 Bit.
Welche Version von DirectX unterstützt Sparkle GeForce Calibre GT 520 King
DirectX 11.
Unterstützt Sparkle GeForce Calibre GT 520 King DVI
1 DVI-Anschlüsse.
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