Sparkle GeForce Calibre GT 520 King

7463 place in the rating - beste grafikkarten
+ vergleichen
    Bewertung: 1 Punkte

    Wichtige Punkte

    Производительность
    GPU-Basistaktgeschwindigkeit   900 MHz
    GPU-Speichergeschwindigkeit   800 MHz
    FLOPS   0.16 TFLOPS
    Память
    Speicherbandbreite   12.8 GB/s
    Effektive Speichergeschwindigkeit   1600 MHz
    Rom   2 GB
    Sparkle GeForce Calibre GT 520 King

    Beschreibung

    Die Videokarte Sparkle GeForce Calibre GT 520 King auf der Fermi 2.0 Architektur hat 292 Millionen Transistoren, tech. Prozess 40 nm. Die Frequenz des Grafikkerns beträgt 900 MHz. In Sachen Arbeitsspeicher sind hier 2 GB verbaut. DDR3, Frequenz 800 MHz und maximaler Durchsatz 12.8 Gb/s. Die Texturgröße beträgt 7.2 GTexel/s. FLOPS ist 0.16.

    In Tests zeigte sich die Sparkle GeForce Calibre GT 520 King Grafikkarte wie folgt - laut dem Passmark-Benchmark erzielte das Modell 298 Punkte. Gleichzeitig beträgt die maximale Punktzahl für heute 260261 Punkte. Die Directx-Version ist 11.

    Aus Kompatibilitätsgründen wird die Grafikkarte über die Schnittstelle PCIe 2.0 x16 angeschlossen. In Bezug auf die Kühlung beträgt die Wärmeabfuhranforderung hier 29 W. In unseren Tests erreicht die Grafikkarte 91159 Punkte.

    Warum Sparkle GeForce Calibre GT 520 King besser ist als andere

    Kein Verdienst Keine Fehler

    Überblick Sparkle GeForce Calibre GT 520 King: Grundlegende Momente

    Производительность
    5
    Referenz
    GPU-Basistaktgeschwindigkeit
    Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
    900 MHz
    max 2457
    Durchschnitt: 1124.9 MHz
    2457 MHz
    GPU-Speichergeschwindigkeit
    Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
    800 MHz
    max 16000
    Durchschnitt: 1468 MHz
    16000 MHz
    FLOPS
    Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
    0.16 TFLOPS
    max 1142.32
    Durchschnitt: 53 TFLOPS
    1142.32 TFLOPS
    Rom
    RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
    2 GB
    max 128
    Durchschnitt: 4.6 GB
    128 GB
    Anzahl der PCIe-Lanes
    Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
    16
    max 16
    Durchschnitt:
    16
    Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
    Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
    1.8 GTexel/s    
    max 563
    Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
    563 GTexel/s    
    ROPs
    Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
    4
    max 256
    Durchschnitt: 56.8
    256
    Anzahl der Shader-Blöcke
    Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
    48
    max 17408
    Durchschnitt:
    17408
    Texturgröße
    Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
    7.2 GTexels/s
    max 756.8
    Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
    756.8 GTexels/s
    Название архитектуры
    Fermi 2.0
    Название графического процессора
    GF119
    Память
    1
    Referenz
    Speicherbandbreite
    Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
    12.8 GB/s
    max 2656
    Durchschnitt: 257.8 GB/s
    2656 GB/s
    Effektive Speichergeschwindigkeit
    Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
    1600 MHz
    max 19500
    Durchschnitt: 6984.5 MHz
    19500 MHz
    Rom
    RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
    2 GB
    max 128
    Durchschnitt: 4.6 GB
    128 GB
    DDR-Speicherversionen
    Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
    3
    max 6
    Durchschnitt: 4.9
    6
    Speicherbusbreite
    Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
    64 bit
    max 8192
    Durchschnitt: 283.9 bit
    8192 bit
    Общая информация
    0
    Referenz
    Stromverbrauch (TDP)
    Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
    29 W
    Durchschnitt: 160 W
    2 W
    Technologischer Prozess
    Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
    40 nm
    Durchschnitt: 34.7 nm
    4 nm
    Anzahl Transistoren
    Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
    292 million
    max 80000
    Durchschnitt: 7150 million
    80000 million
    PCIe-Verbindungsschnittstelle
    Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
    2
    max 4
    Durchschnitt: 3
    4
    Breite
    144 mm
    max 421.7
    Durchschnitt: 192.1 mm
    421.7 mm
    Höhe
    68 mm
    max 620
    Durchschnitt: 89.6 mm
    620 mm
    Функции
    6
    Referenz
    OpenGL-Version
    OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
    4.3
    max 4.6
    Durchschnitt:
    4.6
    DirectX
    Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
    11
    max 12.2
    Durchschnitt: 11.4
    12.2
    Shader-Modellversion
    Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
    5.1
    max 6.7
    Durchschnitt: 5.9
    6.7
    Тесты в бенчмарках
    0
    Referenz
    Passmark-Punktzahl
    Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
    298
    max 30117
    Durchschnitt: 7628.6
    30117
    3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
    601
    max 59675
    Durchschnitt: 18799.9
    59675
    3DMark Vantage Leistungstestergebnis
    2640
    max 97329
    Durchschnitt: 37830.6
    97329
    Octane Render-Testergebnis OctaneBench
    Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
    4
    max 128
    Durchschnitt: 47.1
    128
    Порты
    0
    Referenz
    Имеет hdmi выход
    Ja
    DVI-Ausgänge
    Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
    1
    max 3
    Durchschnitt: 1.4
    3
    Интерфейс
    PCIe 2.0 x16
    HDMI
    Ja

    FAQ

    Wie viel RAM hat Sparkle GeForce Calibre GT 520 King

    Sparkle GeForce Calibre GT 520 King hat 2 GB.

    Welche RAM-Version hat Sparkle GeForce Calibre GT 520 King

    Sparkle GeForce Calibre GT 520 King unterstützt GDDR3.

    Was ist die Architektur der Grafikkarte Sparkle GeForce Calibre GT 520 King

    Fermi 2.0.

    Wie viele Watt verbraucht Sparkle GeForce Calibre GT 520 King

    29 Watt.

    Wie groß ist die Speicherbandbreite von Sparkle GeForce Calibre GT 520 King

    12.8 GB/s.

    Wie Sparkle GeForce Calibre GT 520 King in Benchmarks abschneidet

    Im Passmark-Benchmark erzielte die Grafikkarte 298 Punkte.

    FLOPS von Sparkle GeForce Calibre GT 520 King

    0.16 TFLOPs.

    Welche PCIe-Version wird unterstützt?

    PCIe-Version 2.

    Wie breit ist der Reifen Sparkle GeForce Calibre GT 520 King

    64 Bit.

    Welche Version von DirectX unterstützt Sparkle GeForce Calibre GT 520 King

    DirectX 11.

    Unterstützt Sparkle GeForce Calibre GT 520 King DVI

    1 DVI-Anschlüsse.

    [TypeError] 
    preg_match(): Argument #2 ($subject) must be of type string, array given (0)
    /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51
    #0: preg_match
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51
    #1: include(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:615
    #2: CBitrixComponent->__includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:692
    #3: CBitrixComponent->includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195
    #4: CAllMain->IncludeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346
    #5: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71
    #6: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184
    #7: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2
    ----------